
Добавил:
Upload
Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз:
Предмет:
Файл:lect_arhitektura_zvonareva.rtf
X
- •I. Связь ядра и внешних устройств:
- •II. Способ построения ядра:
- •Шестнадцатеричную) систему счисления.
- •Прямой, обратный, дополнительный коды.
- •Дополнительный код.
- •Логические функции.
- •Триггеры.
- •Регистры.
- •Приём и передача информации из регистра в регистр.
- •Запись информации в с одного регистра на другой регистр.
- •Дешифратор.
- •Сумматор.
- •Счётчики.
- •Принципы организации памяти эвм.
- •1 Этап. Выбор машинной команды.
- •1 Этап. Выбор машинной команды.
- •Способы адресации.
- •1. Прямая адресация.
- •2. Непосредственная адресация.
- •3. Косвенная адресация.
- •4. Регистровая адресация.
- •1 Этап. Выбор машинной команды.
- •1 Этап. Выбор машинной команды.
- •5. Базовая адресация.
- •6. Индексная адресация.
- •7. Базово-индексная адресация.
- •Микропрограмма выполнения двухадресной команды. Структура операционной части цп.
- •1 Этап. Выбор машинной команды.
- •8. Косвенно-регистровая адресация.
- •Организация алу
- •I Выполнение операций в алу для чисел с фиксированной точкой алу для выполнения операций сложения и вычитания над числами с фиксированной точкой.
- •Одноразрядный сумматор
- •Алу для выполнения операции умножения над числами с фиксированной точкой, представленных в прямом коде
- •1 Этап.
- •2 Этап.
- •Деление чисел с фиксированной точкой. Деление с восстановлением остатка и без.
- •1 Этап.
- •2 Этап.
- •3 Этап.
- •Структурная схема алу . (Для 2-ого случая).
- •Внешние прерывания
- •Организация в/в
- •Канальная команда
- •Сеанс начальной выборки
- •Сеанс связи по запросу ву
- •Магистральный ввод/вывод
- •Радиальный ввод/вывод
- •Микропроцессоры.
- •Intel 8086,8088
- •Intel 80286
- •1 Команда 2 команда
- •Intel 80386 dx
- •Intel 80386 sx
- •Intel 80486 dx
- •1.Многомашинные комплексы.
- •Видеорежимы.
Видеорежимы.
Отображение образа экрана в памяти системы.
Есть взаимно-однородное соответствие между информацией в ОП и на окрасе (?) дисплея
(видеопамять).
Существует два режима:
1. Текстовый (DOS).
2. Графический (Windows).
Текстовый режим – все поле экрана разбивается на клетки: алфавитно-цифровые. Каждому символу в памяти выделяется 2 байта. Первый байт в коде ASC, а второй байт предназначен для кодирования цвета символа и кода.
Графический режим – все поле разбивается на светящиеся клетки – пиксели (пиксельная графика) Каждой клетке в памяти должен соответствовать хотя бы 1 бит (черно-белое изображение). Если 2 бита – 4 цвета.
Сколько бит – такова цветность.
Косвенно-регистровая адресация – адаптеры CGA, EGA.
Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]