Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Java MKM.doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
21.02.2020
Размер:
634.88 Кб
Скачать

39. Что такое интерфейс ?

Интерфейс — это структура данных, которая может содержать поля, представленные в виде именованных констант (ключевое слово final тут обычно не указывается, так как поля — это всегда именованные константы) и объявления методов. Интерфейс может сам расширяться несколькими интерфейсами.

У интерфейса могут быть следующие модификаторы.

• public (если он есть, то интерфейс доступен отовсюду, если его нет — доступен только в данном пакете). • abstract (так как интерфейс всегда абстрактный, то модификатор обычно опускается). • strictfp— все позже реализуемые методы должны будут работать с числами с плавающей точкой аналогично на всех машинах Java.

Интерфейсы предназначены для поддержки динамического разрешения методов во время выполнения. Обычно чтобы вызов метода мог выполняться из одного класса в другом, оба класса должны присутствовать во время компиляции, дабы компилятор Javaмог проверить совместимость сигнатур методов. В такой системе функциональные возможности неизбежно передаются по иерархии классов выше и выше , в результате чего механизмы будут становиться доступными все большему числу подклассов. Интерфейсы предназначены для предотвращения этой проблемы.

Общая форма интерфейса имеет следующий вид:

доступ_interfaceимя {

возвращаемый_ тип имя_ метод1 { список_параметров};

возвращаемый_ тип имя_ метод2 { список_параметров};

тип имя_ конечной_ переменной1= значение ;

тип имя_ конечной_ переменной2= значение ;

//……

возвращаемый_ тип имя_ метод N{ список_параметров};

тип имя_ конечной_ переменной N = значение ;

}

Объявление интерфейсов очень похоже на упрощённое объявление классов.

Оно начинается с заголовка. Сначала указываются модификаторы. Интерфейс может быть объявлен как public, и тогда он будет доступен для общего использования, либо модификатор доступа может не указываться, в этом случае интерфейс доступен только для типов своего пакета. Модификатор abstract для интерфейса не требуется, поскольку все интерфейсы являются абстрактными классами. Его можно указать, но делать этого не рекомендуется, чтобы не загромождать код.

Далее записывается ключевое слово interface и имя интерфейса.

После этого может следовать ключевое слово extends и список интерфейсов, от которых будет наследоваться объявляемый интерфейс. Родительских типов (классов и/или интерфейсов) может быть много — главное, чтобы не было повторений, и чтобы отношение наследования не образовывало циклической зависимости.

Рассмотрим пример:

 class box

{

private static intiNum;

public static void ChangeiNum(int x)

{

iNum = x;

}

}

 public class MyBox

{

public static void main(String argv[])

{

box a = new box();

a.ChangeiNum(5); // здесьмыизменили private значениеполяiNumобъекта a, класса box

}

}

40. Ключевое слово static

Статические бывают: - поля - методы - классы Вкратце модификатор static означает, что данная сущность принадлежит классу, а не экземпляру класса. Со статическим полями и методами всё просто и ответ jfluid эти вещи поясняет. А с классами вот как: Модификатор static применим только ко внутреннимм (inner) классам, т.е. классам, описанным внутри других классов. Если внутренний класс static - то к нему извне охватывающего класса можно обратиться с помощью "ИмяОхватывающегоКласса.ИмяВнутреннегоКласса". Иначе - только через "экземпляр.ИмяВнутреннегоКласса".

Переменные экземпляров, обьявленные как static, по существу являются глобальными переменными. При обьявлении объектов их класса программа не создает никаких копий переменной static. Вместо этого все экземпляры класса совместно используют одну и ту же статическую переменную.

На методы объявленные как static , накладывается ряд ограничений:

- они могут вызывать только другие статические методы

- они должны осуществлять доступ только к статическим переменным

- они ни коим образом не могут ссылаться на члены типа this или super.

Если для инициализации переменных типа вт нужно выполнить вычисления можно объявить статический блок который будет выролняться только один раз при первой загрузке класса. В следующем примере показан класс, который содержит статический метод, несколько статических переменных и статический блок инициализации:

// Демонстрация статических переменных , методов и блоков.

classUseStatic {

staticint a=3;

static void meth(int x) {

System.out. println (“ x = ”+ x);

System.out. println (“ a = ”+ a);

System.out. println (“ b = ”+ b);

}

Static {

System.out.println(“ Статический блок инициализирован. ”);

b=a*4;

}

public static void main(String args[]) {

meth(42);

}}

Сразу после загрузки класса UseStatic программа выполняет все операторы static.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]