
- •Аннотация
- •Содержание
- •1. Развитие современной технологической каменной скульптуры 4
- •2. Виды, назначения и применение поделочных пород камня 16
- •3. Технологическое применение компьютерных геометрографических методов создания моделей объёмных фигур – специальная часть 40
- •4. Разработка технологии изготовления рельефных изделий из природного камня 71
- •5. Технико–экономическое обоснование и расчёт производственного участка рельефных работ 88
- •6. Техника безопасности и охрана труда 96
- •Введение
- •1.Развитие современной технологической каменной скульптуры
- •1.1.Особенности рассмотренных задач в связи с современной культурой
- •1.2.Обзор литературных и иных культурных источников по теме работы
- •1.2.1.Исторические памятники скульптурного искусства
- •1.2.2.Современная цифровая скульптура
- •2.Виды, назначения и применение поделочных пород камня
- •2.1.Общекамнецветные технологические характеристики
- •2.1.1.Обрабатываемость
- •2.1.2.Абразивность
- •2.1.3.Долговечность
- •2.1.4.Пористость
- •2.2.Принципы классификации природного камня
- •2.2.1.Соотнесение коммерческой и научной классификаций природного цветного камня
- •2.2.2.Различия по геологическому происхождению
- •2.3.Рекомендации по технологическому отбору пород
- •2.3.1.Фактура и привносимые обработкой характеристики изделия
- •2.3.2.Оптическая связь свойств камня с дизайном
- •2.4.Рекомендации по геологическому отбору пород
- •2.4.1.Группа гранитов
- •2.4.2.Группа базальтов
- •2.4.3.Группа мраморных и белокаменных известняков
- •2.4.4.Группа кремнезёмов
- •3.Технологическое применение компьютерных геометрографических методов создания моделей объёмных фигур – специальная часть
- •3.1.Существующие аппаратно–методические художественные проектные средства
- •3.1.1.Приложение формальных записей к описанию протяжённых фигур
- •3.1.2.Приложение алгоритмических кодов к описанию протяжённых фигур
- •3.2.Компьютерные средства производства цифровых рельефных работ
- •3.2.1.Сущность и творческий метод работы с сапр и астпп
- •3.2.2.Пример организации интерактивного компьютерного процесса художественной фигурной проектировки
- •4.Разработка технологии изготовления рельефных изделий из природного камня
- •4.1.Оборудование, технология и гибкая автоматизация компьютерно-интегрированного производства рельефных изделий
- •4.2.Построение и оптимизация технологии изготовления архитектурного украшения на оборудовании с чпу
- •5.Технико–экономическое обоснование и расчёт производственного участка рельефных работ
- •5.1.Технико-экономические показатели проектируемого участка
- •5.1.1.Технологические оборудование, инструмент, оснастка, и амортизация производства
- •5.1.2.Производственное помещение
- •5.1.3.Затраты на электрическое снабжение
- •5.1.4.Затраты на отопление
- •5.1.5.Затраты на водоснабжение
- •5.1.6.Трудовые ресурсы и численность рабочих
- •5.1.7.Энергоемкость и материалоемкость изделия
- •5.1.8.Основные технико-экономические показатели участка
- •5.2.Расчет себестоимости изделия
- •5.2.1.Оплата штучного времени работы персонала
- •5.2.2.Затраты на основной материал изделия
- •5.2.3.Затраты на работу оборудования
- •5.2.4.Технологическая себестоимость изготовления изделия
- •6.Техника безопасности и охрана труда
- •6.1.Общие требования безопасности к производственным процессам и оборудованию
- •6.2.Техника безопасности на участке рельефных работ
- •6.3.Охрана труда и пожарная безопасность на участке
- •6.4.Экологические аспекты камнеобработки
- •Перечень привлечённых источников
- •I Приложение 4. Мнемонические управляющие коды черновой и чистовой обработок. Mf_pbl v1.0 - artcam
- •Электромеханический чпу-автомат «График-3кс»
- •Программируемый логический контроллер шаговых двигателей «isel csd 405-imc»
- •Инструмент цельноспечённый «МонАлит»
1.Развитие современной технологической каменной скульптуры
В процессе научно–технического развития созидательной деятельности человека уже века назад появилось контрастное различие групп производственных работ. Так, производства искусно–алгоритмические, требующие трудного не формального размышления, противопоставили себе работы строго механические, требующие лишь формального механико–алгоритмического действия. Особняком стояли художественно–производственные задачи изобразительного искусства, в которых такой поляризации отчего–то не происходило.
Механическая сторона производства была известным нам образом превращена в нечеловеческие и даже неорганические преобразования энергии – машинерию. Далее пришло время и алгоритмической стороны. Художественное производство осталось неизменным, так как изначально не было насыщено грубой силой. А тут и проявилось сродство одушевлённого мышления в целом и искусства. Никак не удавалось алгоритмическими средствами воспроизвести мышление человека, так как в целом мышление это находилось в ужасно беспорядочном состоянии. Не помогали ни алфавит, ни расписания, ни часы, ни память: всё это было бессвязными вершинками айсберга бессознательной психики. Некоторой ясности в полусознательном поведении достигало искусство, но оно к тому времени возгордилось своей «немеханичной органичностью», вообразило себя вершиной человечности. Отказывалось искусство чувств признать себя связанным с машинерией и технологией. [2]
Однако то, что не сделали с изобразительным искусством наука и техника в одиночку – сделали с ним бурные информационные и экономические процессы Нового времени. На протяжении 1960 – 2000 годов были изготовлены настолько универсальные и привлекательные компьютеры, что освоением их изобразительных возможностей занялись десятки и сотни коммерческих компаний. Названием их области деятельности стало обтекаемое английское слово «дизайн».
Цели этих компаний диктовались не псевдочеловечным снобством искусства и не стальной догматикой техники; компании потакали желаниям простых людей, готовых купить у них художественную продукцию компьютерного происхождения. И, в соответствии с представлениями о красоте, накопленными у покупателей, часть методов декоративного искусства были наскоро, но дописаны до формы программного обеспечения ПЭВМ. Искусство и техника частично слились в «компьютерный дизайн» стихийно, по пути наименьшей трудности.
Ориентация на покупателя не только сделала титаническую работу по формализации художественной мысли возможной. Некоторые сохранившие «веру в живую человечность» деятели искусства использовали и по сей день используют «демократичность» компьютерных творческих методов в качестве основного обвинения этим методам! Ибо, разумеется, не всё художественное нравится массам, и не всё антихудожественное массам не нравится. [30]
Здесь понятно, что отрицание художественного значения компьютерных технологий – суть старое, как сами художества, разрушительное стремление несознательного художника отстраниться от народа, оплачивающего его работы. И в известных размерах такое поведение может быть оправдано – мало кто любит показывать пол–работы, и тем более – видеть эти пол–работы реализованными программистом. Более того, в искусстве, как и в любом общественном институте, существуют мощные древние отложения таких «секретов мастерства», от которых зависит само существование этого искусства. Однако отказываться в пользу этих «отложений» от прибыльной технологии становится всё труднее. Может явиться день, в который машина без единого телодвижения скульптора пририсует битой античной статуе такие конечности, что готовое изделие примут за слепок уцелевшей древней копии. И задача тогда будет в том, чтобы не допустить повторного уничтожения как самого такого художественного экземпляра, так и средства его создания. [26]