Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Ирны классов.docx
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.05.2025
Размер:
309 Кб
Скачать
☆

Донатор

  • Око незримого мира 1 (₡ = 2, М = 25, Ŧ = /5+МУ/r) – персонаж обретает способность видеть тепловое излучение, исходящее от объектов.

  • Око незримого мира 2 (₡ = 4, М = 30, Ŧ = /5+МУ/r) – персонаж обретает способность видеть ауры, исходящие от объектов.

  • Око незримого мира 3 (₡ = 6, М = 40, Ŧ = /5+МУ/r) – персонаж обретает способность видеть сквозь стены и иные преграды в радиусе 5+МУ саженей.

  • Око незримого мира 4 (₡ = 8, М = 50, Ŧ = /5+МУ/r) – персонаж обретает дар Дополненной реальности, способность «подсветить» цели, выделить значимые объекты, получить информацию о природе окружающей местности; чеки по Реакции получают удваивающий модификатор.

  • Мастер молний 1 (₡ = 3, М = 20) – персонаж испускает из правой руки молнию в противника, наносящую ему повреждения = (5+МУ)×30 Очков Здоровья.

  • Мастер молний 2 (₡ = 5, М = 30) – персонаж испускает из правой руки молнию в противника, наносящую ему повреждения = (7+МУ)×50 Очков Здоровья.

  • Мастер молний 3 (₡ = 7, М = 40) – персонаж испускает из правой руки цепную молнию поражающую МУ противников; повреждения = (9+МУ)×70 Очков Здоровья.

  • Трепет черни 1 (₡ = 4, М = 30, Ŧ = (5+МУ) × 10 мин.) – все низкородные (не аристократы, акцинаты или бонды) не смеют перечить персонажу (их чеки по психике получают штраф = (5+МУ)).

  • Трепет черни 2 (₡ = 5, М = 40, Ŧ = (7+МУ) × 15 мин.) – все низкородные (не аристократы или акцинаты) не смеют перечить персонажу (их чеки по психике получают штраф = (7+МУ)). Чернь вынуждена прислушиваться к словам персонажа.

  • Трепет черни 3 (₡ = 6, М = 50, Ŧ = (5+МУ) × 20 мин.) – все низкородные (не аристократы) не смеют перечить персонажу (их чеки по психике получают штраф = (9+МУ)). Персонаж может отдавать им указания, направлять их совместную деятельность.

  • Парсуна 1 (₡ = 3, М = 15, Ŧ = 5+МУ мин.) – визуализация проекции персонажа в любом ранее посещенном им месте; при этом окружающие проекцию могут слышать то, что говорит персонаж.

  • Парсуна 2 (₡ = 4, М = 25, Ŧ = 7+МУ мин.) – визуализация проекции персонажа в любом ранее известном ему месте; при этом окружающие проекцию могут слышать то, что говорит персонаж, на них могут воздействовать его скиллы и таланты.

  • Парсуна 3 (₡ = 5, М = 35, Ŧ = 9+МУ мин.) – визуализация проекции персонажа в любом ранее известном ему месте; при этом окружающие проекцию могут слышать то, что говорит персонаж, на них могут воздействовать его скиллы, таланты и ирны.

  • Неприкасаемость 1 (₡ = 6, М = 40, Ŧ = 5+МУ r) – персонажу не могут быть нанесены никакие физические повреждения. При этом сам персонаж не может атаковать противников.

  • Неприкасаемость 2 (₡ = 7, М = 50, Ŧ = 7+МУ r) – персонажу не могут быть нанесены никакие повреждения, кроме теологических. При этом сам персонаж не может атаковать противников.

  • Неприкасаемость 3 (₡ = 9, М = 60, Ŧ = 9+МУ r) – персонажу не могут быть нанесены никакие повреждения. При этом сам персонаж не может атаковать противников.

  • Пробудить память предков 1 (₡ = 8, М = 40, Ŧ = 5+МУ r) – персонаж может наделить своего соратника экспертными навыками в одном скилле.

  • Пробудить память предков 2 (₡ = 10, М = 60, Ŧ = 7+МУ r) – персонаж может наделить трех своих соратников экспертными навыками в одном скилле, либо к/л талантом.

  • Пробудить память предков 3 (₡ = 12, М = 80, Ŧ = 9+МУ r) – персонаж может наделить МУ своих соратников экспертными навыками в одном скилле, либо к/л талантом, либо ирной их расы или класса.

  • Глас власти 1 (₡ = 3, М = 15, Ŧ = 5+МУ r) – речь персонажа не может быть проигнорирована слушателями, его слова оказывают немедленное воздействие на них.

  • Глас власти 2 (₡ = 4, М = 20, Ŧ = /7+МУ/×3 r) – речь персонажа слышна в пылу битвы, сквозь стены и подобные преграды.

  • Глас власти 3 (₡ = 5, М = 25, Ŧ = МУ мин.) – речь персонажа разносится на МУ×10 саженей окрест, проникает сквозь толщу земли, пробуждает спящих, оказывает воздействие на тех, кто не знает язык, на котором произносится речь и даже на глухих.

  • Карающая десница 1 (₡ = 5, М = 25, Ŧ = все время боя) – любые контактные физические атаки персонажа сопровождаются нанесением противнику мистического урона = (5+МУ)×10 Очков Здоровья. По воле персонажа любая его успешная атака может отбросить противника на МУ саженей.

  • Карающая десница 2 (₡ = 7, М = 55, Ŧ = все время боя) – любые контактные физические атаки персонажа сопровождаются нанесением противнику мистического урона = (7+МУ)×30 Очков Здоровья. По воле персонажа любая его успешная атака может отбросить противника на МУ саженей либо вогнать его ноги в твердь земную на один локоть.

  • Карающая десница 3 (₡ = 9, М = 75, Ŧ = все время боя) – любые контактные физические атаки персонажа сопровождаются нанесением противнику мистического урона = (9+МУ)×50 Очков Здоровья. По воле персонажа любая его успешная атака может отбросить противника на МУ саженей либо вогнать его ноги в твердь земную на один локоть. Однажды за раунд может быть нанесена круговая атака, оказывающая аналогичное воздействие на всех противников, оказавшихся в зоне поражения оружия персонажа.

  • Волна силы 1 (₡ = 9, М = 75) – персонаж испускает расширяющуюся кольцевую волну силы, наносящую всем встреченным противникам повреждения = (9+МУ)×70 Очков Здоровья, при этом противников отбрасывает на МУ саженей за границу волны. Радиус = МУ саженей.

  • Волна силы 2 (₡ = 12, М = 95) – персонаж испускает расширяющуюся кольцевую волну силы, наносящую всем встреченным противникам повреждения = (15+МУ)×100 Очков Здоровья, при этом противников отбрасывает на МУ×3 сажени за границу волны. Радиус = МУ×3 сажени.