Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Ирны классов.docx
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.05.2025
Размер:
308.87 Кб
Скачать

Инквизитор

  • Око незримого мира 1 (₡ = 2, М = 25, Ŧ = /5+МУ/r) – персонаж обретает способность видеть тепловое излучение, исходящее от объектов.

  • Око незримого мира 2 (₡ = 4, М = 30, Ŧ = /5+МУ/r) – персонаж обретает способность видеть ауры, исходящие от объектов.

  • Око незримого мира 3 (₡ = 6, М = 40, Ŧ = /5+МУ/r) – персонаж обретает способность видеть сквозь стены и иные преграды в радиусе 5+МУ саженей.

  • Око незримого мира 4 (₡ = 8, М = 50, Ŧ = /5+МУ/r) – персонаж обретает дар Дополненной реальности, способность «подсветить» цели, выделить значимые объекты, получить информацию о природе окружающей местности; чеки по Реакции получают удваивающий модификатор.

  • Мастер молний 1 (₡ = 3, М = 20) – персонаж испускает из правой руки молнию в противника, наносящую ему повреждения = (5+МУ)×30 Очков Здоровья.

  • Мастер молний 2 (₡ = 5, М = 30) – персонаж испускает из правой руки молнию в противника, наносящую ему повреждения = (7+МУ)×50 Очков Здоровья.

  • Мастер молний 3 (₡ = 7, М = 40) – персонаж испускает из правой руки цепную молнию поражающую МУ противников; повреждения = (9+МУ)×70 Очков Здоровья.

  • Коса греха 1 (₡ = 4, М = 30, Ŧ = /5+МУ/мин.) – в руках персонажа появляется астральное оружие, могущее принимать форму боевой косы, хлыста и др. Повреждения ирны игнорируют физические типы брони; нанесенные повреждения списывают Очки Здоровья, но не наносят физических ран, не могут убить противника, только ввести его в коматозное состояние; повреждения = (5+МУ)×30 Очков Здоровья.

  • Коса греха 2 (₡ = 7, М = 40, Ŧ = /7+МУ/мин.) – в руках персонажа появляется астральное оружие, могущее принимать форму боевой косы, хлыста и др. Повреждения ирны игнорируют физические и не теологические типы брони; нанесенные повреждения списывают Очки Здоровья, но не наносят физических ран, не могут убить противника, только ввести его в коматозное состояние; повреждения = (7+МУ)×50 Очков Здоровья.

  • Коса греха 3 (₡ = 11, М = 50, Ŧ = /9+МУ/мин.) – в руках персонажа появляется астральное оружие, могущее принимать форму боевой косы, хлыста и др. Повреждения ирны игнорируют любые типы брони; нанесенные повреждения списывают Очки Здоровья, но не наносят физических ран, не могут убить противника, только ввести его в коматозное состояние; повреждения = (9+МУ)×70 Очков Здоровья.

  • Опрос 1 (₡ = 5, М = 30, Ŧ = /5+МУ/сек.) – персонаж может получить от любого неодушевленного объекта условный ответ («да», «нет» или «незнаю») касательно тех событий, которые вступали в соприкосновение с этим объектом.

  • Опрос 2 (₡ = 7, М = 50, Ŧ = /7+МУ/сек.) – персонаж может получить от любого неодушевленного объекта описательный ответ касательно тех событий, которые произошли подле этого объекта (радиус = МУ саженей).

  • Опрос 3 (₡ = 9, М = 70, Ŧ = /9+МУ/сек.) – прикоснувшись к неодушевленному объекту, персонаж получает возможность считать астральную память о событиях, произошедших в любой назначенный персонажем период прошлого (например «неделю назад» или «в тот момент, когда к объекту приблизились те-то»); радиус = МУ×3 сажени от объекта.

  • Срыв каста 1 (₡ = 7, М = 50) – персонаж может прекратить действие любого заклятия 1-2 уровней магии. Никакие чеки при этом не скидываются.

  • Срыв каста 2 (₡ = 8, М = 70) – персонаж может прекратить действие любого заклятия 3-4 уровней магии. Никакие чеки при этом не скидываются.

  • Срыв каста 2 (₡ = 9, М = 90) – персонаж может прекратить действие любого заклятия 5-6 уровней магии. Никакие чеки при этом не скидываются.

  • Срыв обряда 1 (₡ = 5, М = 30) – персонаж может прекратить действие любого обряда уровня «новичок». Никакие чеки при этом не скидываются.

  • Срыв обряда 2 (₡ = 6, М = 40) – персонаж может прекратить действие любого обряда уровня «специалист». Никакие чеки при этом не скидываются.

  • Срыв обряда 3 (₡ = 7, М = 50) – персонаж может прекратить действие любого обряда уровня «эксперт». Никакие чеки при этом не скидываются.

  • Срыв молитвы 1 (₡ = 9, М = 60) – персонаж может прекратить действие любой молитвы 1-2 уровней молитвочтения. Никакие чеки при этом не скидываются.

  • Срыв молитвы 2 (₡ = 10, М = 90) – персонаж может прекратить действие любой молитвы 3-4 уровней молитвочтения. Никакие чеки при этом не скидываются.

  • Срыв молитвы 2 (₡ = 11, М = 120) – персонаж может прекратить действие любой молитвы 5-6 уровней молитвочтения. Никакие чеки при этом не скидываются.

  • Оковы силы 1 (₡ = 5, М = 30, Ŧ = /5+МУ/r) – противники, находящиеся на расстоянии = 5+МУ саженей от персонажа, не способны использовать ни какие ирны.

  • Оковы силы 2 (₡ = 7, М = 50, Ŧ = /7+МУ/r) – противники, находящиеся на расстоянии = (7+МУ) ×2 сажени от персонажа, не способны использовать ни какие ирны и таланты.

  • Оковы силы 3 (₡ = 9, М = 70, Ŧ = /9+МУ/r) – противники, находящиеся на расстоянии = (9+МУ) ×3 сажени от персонажа, не способны использовать ни какие ирны, таланты и скиллы.

  • Стоп время 1 (₡ = 13, М = 90, Ŧ = /5+МУ/×5 r) – в радиусе МУ саженей от персонажа для всех кроме него останавливается течение времени – приостанавливается метаболизм, замирают физические объекты, прекращаются токи мистических энергий.

  • Стоп время 2 (₡ = 15, М = 100, Ŧ = МУ мин.) – в радиусе МУ×5 саженей от персонажа для всех кроме него останавливается течение времени – приостанавливается метаболизм, замирают физические объекты, прекращаются токи мистических энергий.