Инквизитор
Око незримого мира 1 (₡ = 2,
М= 25, Ŧ = /5+МУ/r) – персонаж обретает способность видеть тепловое излучение, исходящее от объектов.Око незримого мира 2 (₡ = 4,
М= 30, Ŧ = /5+МУ/r) – персонаж обретает способность видеть ауры, исходящие от объектов.Око незримого мира 3 (₡ = 6,
М= 40, Ŧ = /5+МУ/r) – персонаж обретает способность видеть сквозь стены и иные преграды в радиусе 5+МУ саженей.Око незримого мира 4 (₡ = 8,
М= 50, Ŧ = /5+МУ/r) – персонаж обретает дар Дополненной реальности, способность «подсветить» цели, выделить значимые объекты, получить информацию о природе окружающей местности; чеки по Реакции получают удваивающий модификатор.Мастер молний 1 (₡ = 3,
М= 20) – персонаж испускает из правой руки молнию в противника, наносящую ему повреждения = (5+МУ)×30 Очков Здоровья.Мастер молний 2 (₡ = 5,
М= 30) – персонаж испускает из правой руки молнию в противника, наносящую ему повреждения = (7+МУ)×50 Очков Здоровья.Мастер молний 3 (₡ = 7,
М= 40) – персонаж испускает из правой руки цепную молнию поражающую МУ противников; повреждения = (9+МУ)×70 Очков Здоровья.Коса греха 1 (₡ = 4,
М= 30, Ŧ = /5+МУ/мин.) – в руках персонажа появляется астральное оружие, могущее принимать форму боевой косы, хлыста и др. Повреждения ирны игнорируют физические типы брони; нанесенные повреждения списывают Очки Здоровья, но не наносят физических ран, не могут убить противника, только ввести его в коматозное состояние; повреждения = (5+МУ)×30 Очков Здоровья.Коса греха 2 (₡ = 7,
М= 40, Ŧ = /7+МУ/мин.) – в руках персонажа появляется астральное оружие, могущее принимать форму боевой косы, хлыста и др. Повреждения ирны игнорируют физические и не теологические типы брони; нанесенные повреждения списывают Очки Здоровья, но не наносят физических ран, не могут убить противника, только ввести его в коматозное состояние; повреждения = (7+МУ)×50 Очков Здоровья.Коса греха 3 (₡ = 11,
М= 50, Ŧ = /9+МУ/мин.) – в руках персонажа появляется астральное оружие, могущее принимать форму боевой косы, хлыста и др. Повреждения ирны игнорируют любые типы брони; нанесенные повреждения списывают Очки Здоровья, но не наносят физических ран, не могут убить противника, только ввести его в коматозное состояние; повреждения = (9+МУ)×70 Очков Здоровья.Опрос 1 (₡ = 5,
М= 30, Ŧ = /5+МУ/сек.) – персонаж может получить от любого неодушевленного объекта условный ответ («да», «нет» или «незнаю») касательно тех событий, которые вступали в соприкосновение с этим объектом.Опрос 2 (₡ = 7,
М= 50, Ŧ = /7+МУ/сек.) – персонаж может получить от любого неодушевленного объекта описательный ответ касательно тех событий, которые произошли подле этого объекта (радиус = МУ саженей).Опрос 3 (₡ = 9,
М= 70, Ŧ = /9+МУ/сек.) – прикоснувшись к неодушевленному объекту, персонаж получает возможность считать астральную память о событиях, произошедших в любой назначенный персонажем период прошлого (например «неделю назад» или «в тот момент, когда к объекту приблизились те-то»); радиус = МУ×3 сажени от объекта.Срыв каста 1 (₡ = 7,
М= 50) – персонаж может прекратить действие любого заклятия 1-2 уровней магии. Никакие чеки при этом не скидываются.Срыв каста 2 (₡ = 8,
М= 70) – персонаж может прекратить действие любого заклятия 3-4 уровней магии. Никакие чеки при этом не скидываются.Срыв каста 2 (₡ = 9,
М= 90) – персонаж может прекратить действие любого заклятия 5-6 уровней магии. Никакие чеки при этом не скидываются.Срыв обряда 1 (₡ = 5,
М= 30) – персонаж может прекратить действие любого обряда уровня «новичок». Никакие чеки при этом не скидываются.Срыв обряда 2 (₡ = 6,
М= 40) – персонаж может прекратить действие любого обряда уровня «специалист». Никакие чеки при этом не скидываются.Срыв обряда 3 (₡ = 7,
М= 50) – персонаж может прекратить действие любого обряда уровня «эксперт». Никакие чеки при этом не скидываются.Срыв молитвы 1 (₡ = 9,
М= 60) – персонаж может прекратить действие любой молитвы 1-2 уровней молитвочтения. Никакие чеки при этом не скидываются.Срыв молитвы 2 (₡ = 10,
М= 90) – персонаж может прекратить действие любой молитвы 3-4 уровней молитвочтения. Никакие чеки при этом не скидываются.Срыв молитвы 2 (₡ = 11,
М= 120) – персонаж может прекратить действие любой молитвы 5-6 уровней молитвочтения. Никакие чеки при этом не скидываются.Оковы силы 1 (₡ = 5,
М= 30, Ŧ = /5+МУ/r) – противники, находящиеся на расстоянии = 5+МУ саженей от персонажа, не способны использовать ни какие ирны.Оковы силы 2 (₡ = 7,
М= 50, Ŧ = /7+МУ/r) – противники, находящиеся на расстоянии = (7+МУ) ×2 сажени от персонажа, не способны использовать ни какие ирны и таланты.Оковы силы 3 (₡ = 9,
М= 70, Ŧ = /9+МУ/r) – противники, находящиеся на расстоянии = (9+МУ) ×3 сажени от персонажа, не способны использовать ни какие ирны, таланты и скиллы.Стоп время 1 (₡ = 13,
М= 90, Ŧ = /5+МУ/×5 r) – в радиусе МУ саженей от персонажа для всех кроме него останавливается течение времени – приостанавливается метаболизм, замирают физические объекты, прекращаются токи мистических энергий.Стоп время 2 (₡ = 15,
М= 100, Ŧ = МУ мин.) – в радиусе МУ×5 саженей от персонажа для всех кроме него останавливается течение времени – приостанавливается метаболизм, замирают физические объекты, прекращаются токи мистических энергий.
