
Боевой монах
Доспех предков 1 (₡ = 3,
М= 25, Ŧ = все время боя) – над одеждой персонажа возникает астральная броня, полностью покрывающая его тело. Метафизическая защита брони = (МУ+5)×30 Очков Здоровья.Доспех предков 2 (₡ = 5,
М= 40, Ŧ = все время боя) – над одеждой персонажа возникает астральная броня, полностью покрывающая его тело. Метафизическая защита брони = (МУ+7)×50 Очков Здоровья.Доспех предков 3 (₡ = 5,
М= 60, Ŧ = все время боя) – над одеждой персонажа возникает астральная броня, полностью покрывающая его тело. Метафизическая защита брони = (МУ+9)×70 Очков Здоровья.Стремительный уворот 1 (₡ = 4,
М= 35, Ŧ = все время боя) – 50%-й шанс уклониться при уже проваленном чеке по уворачиванию/блокированию/сведению.Стремительный уворот 2 (₡ = 6,
М= 55, Ŧ = все время боя) – 75%-й шанс уклониться при уже проваленном чеке по уклонению/блокированию/сведению.Отклонение дистанционных атак 1 (₡ = 4,
М= 35, Ŧ = все время боя) – 50% шанс отклонения успешных атак дистанционного оружия.Отклонение дистанционных атак 2 (₡ = 6,
М= 55, Ŧ = все время боя) – 75% шанс отклонения успешных атак дистанционного оружия; 50%-й шанс отклонения мистических атак.Лихой уда (₡ = 5,
М= 20) – возможность атаковать любого противника с мгновенным перемещением персонажа в любе положение на поле боя (при этом м/у персонажем и атакуемым не должно находиться непреодолимых физических или мистических преград). Дистанция до МУ×3 сажени.Путь семи дюжин ударов (₡ = 7,
М= 50) – серия одиночных атак по каждому из противников в зоне действия ирны (вне зависимости от числа противников; при этом персонаж моментально перемещается к каждому из атакуемых). М/у персонажем и атакуемыми не должно находиться непреодолимых физических или мистических преград. Дистанция до МУ×3 сажени.Стальной кулак 1 (₡ = 3,
М= 15, Ŧ = все время боя) – повреждения любых рукопашных атак персонажа утраиваются.Стальной кулак 2 (₡ = 5,
М= 25, Ŧ = все время боя) – повреждения любых рукопашных атак персонажа увеличиваются пятикратно.Стальной кулак 3 (₡ = 7,
М= 35, Ŧ = все время боя) – повреждения любых рукопашных атак персонажа увеличиваются семикратно.Удар сквозь доспех 1 (₡ = 3,
М= 15) – атака персонажа игнорирует 30% прочности доспеха персонажа.Удар сквозь доспех 2 (₡ = 5,
М= 20) – атака персонажа игнорирует 50% прочности доспеха персонажа.Удар сквозь доспех 3 (₡ = 7,
М= 30) – атака персонажа игнорирует 70% прочности доспеха персонажа.Телекинетический удар 1 (₡ = 5,
М= 25) – персонаж совершает обычную атаку, но ее повреждения наносят мистический урон противнику на расстоянии. Дистанция до МУ+5 саженей.Телекинетический удар 2 (₡ = 7,
М= 35) – персонаж совершает обычную атаку, но ее повреждения наносят удвоенный мистический урон противнику на расстоянии. Дистанция до (МУ+7)×2 сажени.Телекинетический удар 3 (₡ = 9,
М= 45) – персонаж совершает обычную атаку, но ее повреждения наносят утроенный мистический урон противнику на расстоянии. Дистанция до (МУ+9)×3 сажени.Исцеляющая длань 1 (₡ = 3,
М= 20) – прикосновением руки остановить кровь, залечить кровоточащие раны, восстановить (10+МУ)% от номинального значения Очков Здоровья.Исцеляющая длань 2 (₡ = 4,
М= 30) – прикосновением руки остановить внутреннее кровотечение, исцелить перелом кости, повреждение внутренних органов, восстановить (10+МУ)×2% от номинального значения Очков Здоровья.Исцеляющая длань 3 (₡ = 5,
М= 40) – прикосновением руки запустить остановившееся сердце, исцелить перелом позвоночника, восстановить (10+МУ)×3% от номинального значения Очков Здоровья.Удар стихий 1 (₡ = 3,
М= 25, Ŧ = все время боя) – рукопашные атаки персонажа наносит мистические повреждения (по выбору: огнем, холодом, грозой либо кислотой) = (5+МУ)×10 Очков Здоровья.Удар стихий 2 (₡ = 5,
М= 45, Ŧ = все время боя) – рукопашные атаки персонажа наносит мистические повреждения (по выбору: струёй огня, льда, кислоты либо молнией) = (7+МУ)×30 Очков Здоровья.Удар стихий 3 (₡ = 7,
М= 65, Ŧ = все время боя) – рукопашные атаки персонажа наносит мистические повреждения (по выбору: веерная атака струями огня, льда, кислоты либо цепная молния) = (9+МУ)×50 Очков Здоровья.Сила рычага 1 (₡ = 4,
М= 20, Ŧ = все время боя) – все успешные атаки противника наносят 40% аналогичных повреждений ему самому.Сила рычага 2 (₡ = 5,
М= 30, Ŧ = все время боя) – все успешные атаки противника наносят 50% аналогичных повреждений ему самому.Сила рычага 3 (₡ = 6,
М= 40, Ŧ = все время боя) – все успешные атаки противника наносят 60% аналогичных повреждений ему самому.Полог шафрана 1 (₡ = 4,
М= 25, Ŧ = /5+МУ/r) – пространство вокруг персонажа заволакивает густой тумана; чеки по Реакции для противников имеют штраф = МУ. Радиус тумана = МУ саженей.Полог шафрана 2 (₡ = 5,
М= 35, Ŧ = /7+МУ/r) – пространство вокруг персонажа заволакивает густой дым и раздражающая слизистые взвесь паров; чеки по Реакции для противников имеют штраф = МУ, не прошедшие чек по Сложению теряют одно боевое действие. Радиус тумана = МУ×2 сажени.Полог шафрана 3 (₡ = 6,
М= 45, Ŧ = /7+МУ/r) – пространство вокруг персонажа заволакивает тьма и киселеобразная копоть, застилающая глаза и вызывающая приступы тошноты; чеки по Реакции для противников имеют штраф = (МУ+5), не прошедшие чек по Сложению (со штрафом = МУ+5) теряют два боевых действия. Радиус тумана = МУ×3 сажени.Тяжесть отвеса 1 (₡ = 4,
М= 30, Ŧ = все время боя) – атаки персонажа сбивают противника с ног, нанося ему удвоенные повреждения оружия.Тяжесть отвеса 2 (₡ = 5,
М= 40, Ŧ = все время боя) – атаки персонажа отбрасывают противника на одну сажень, нанося ему утроенные повреждения оружия.Тяжесть отвеса 3 (₡ = 6,
М= 50, Ŧ = все время боя) – атаки персонажа вбивают противника в твердь земную на один локоть, нанося ему учетверенные повреждения оружия.