Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Ирны классов.docx
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.05.2025
Размер:
308.87 Кб
Скачать

Боевой монах

  • Доспех предков 1 (₡ = 3, М = 25, Ŧ = все время боя) – над одеждой персонажа возникает астральная броня, полностью покрывающая его тело. Метафизическая защита брони = (МУ+5)×30 Очков Здоровья.

  • Доспех предков 2 (₡ = 5, М = 40, Ŧ = все время боя) – над одеждой персонажа возникает астральная броня, полностью покрывающая его тело. Метафизическая защита брони = (МУ+7)×50 Очков Здоровья.

  • Доспех предков 3 (₡ = 5, М = 60, Ŧ = все время боя) – над одеждой персонажа возникает астральная броня, полностью покрывающая его тело. Метафизическая защита брони = (МУ+9)×70 Очков Здоровья.

  • Стремительный уворот 1 (₡ = 4, М = 35, Ŧ = все время боя) – 50%-й шанс уклониться при уже проваленном чеке по уворачиванию/блокированию/сведению.

  • Стремительный уворот 2 (₡ = 6, М = 55, Ŧ = все время боя) – 75%-й шанс уклониться при уже проваленном чеке по уклонению/блокированию/сведению.

  • Отклонение дистанционных атак 1 (₡ = 4, М = 35, Ŧ = все время боя) – 50% шанс отклонения успешных атак дистанционного оружия.

  • Отклонение дистанционных атак 2 (₡ = 6, М = 55, Ŧ = все время боя) – 75% шанс отклонения успешных атак дистанционного оружия; 50%-й шанс отклонения мистических атак.

  • Лихой уда (₡ = 5, М = 20) – возможность атаковать любого противника с мгновенным перемещением персонажа в любе положение на поле боя (при этом м/у персонажем и атакуемым не должно находиться непреодолимых физических или мистических преград). Дистанция до МУ×3 сажени.

  • Путь семи дюжин ударов (₡ = 7, М = 50) – серия одиночных атак по каждому из противников в зоне действия ирны (вне зависимости от числа противников; при этом персонаж моментально перемещается к каждому из атакуемых). М/у персонажем и атакуемыми не должно находиться непреодолимых физических или мистических преград. Дистанция до МУ×3 сажени.

  • Стальной кулак 1 (₡ = 3, М = 15, Ŧ = все время боя) – повреждения любых рукопашных атак персонажа утраиваются.

  • Стальной кулак 2 (₡ = 5, М = 25, Ŧ = все время боя) – повреждения любых рукопашных атак персонажа увеличиваются пятикратно.

  • Стальной кулак 3 (₡ = 7, М = 35, Ŧ = все время боя) – повреждения любых рукопашных атак персонажа увеличиваются семикратно.

  • Удар сквозь доспех 1 (₡ = 3, М = 15) – атака персонажа игнорирует 30% прочности доспеха персонажа.

  • Удар сквозь доспех 2 (₡ = 5, М = 20) – атака персонажа игнорирует 50% прочности доспеха персонажа.

  • Удар сквозь доспех 3 (₡ = 7, М = 30) – атака персонажа игнорирует 70% прочности доспеха персонажа.

  • Телекинетический удар 1 (₡ = 5, М = 25) – персонаж совершает обычную атаку, но ее повреждения наносят мистический урон противнику на расстоянии. Дистанция до МУ+5 саженей.

  • Телекинетический удар 2 (₡ = 7, М = 35) – персонаж совершает обычную атаку, но ее повреждения наносят удвоенный мистический урон противнику на расстоянии. Дистанция до (МУ+7)×2 сажени.

  • Телекинетический удар 3 (₡ = 9, М = 45) – персонаж совершает обычную атаку, но ее повреждения наносят утроенный мистический урон противнику на расстоянии. Дистанция до (МУ+9)×3 сажени.

  • Исцеляющая длань 1 (₡ = 3, М = 20) – прикосновением руки остановить кровь, залечить кровоточащие раны, восстановить (10+МУ)% от номинального значения Очков Здоровья.

  • Исцеляющая длань 2 (₡ = 4, М = 30) – прикосновением руки остановить внутреннее кровотечение, исцелить перелом кости, повреждение внутренних органов, восстановить (10+МУ)×2% от номинального значения Очков Здоровья.

  • Исцеляющая длань 3 (₡ = 5, М = 40) – прикосновением руки запустить остановившееся сердце, исцелить перелом позвоночника, восстановить (10+МУ)×3% от номинального значения Очков Здоровья.

  • Удар стихий 1 (₡ = 3, М = 25, Ŧ = все время боя) – рукопашные атаки персонажа наносит мистические повреждения (по выбору: огнем, холодом, грозой либо кислотой) = (5+МУ)×10 Очков Здоровья.

  • Удар стихий 2 (₡ = 5, М = 45, Ŧ = все время боя) – рукопашные атаки персонажа наносит мистические повреждения (по выбору: струёй огня, льда, кислоты либо молнией) = (7+МУ)×30 Очков Здоровья.

  • Удар стихий 3 (₡ = 7, М = 65, Ŧ = все время боя) – рукопашные атаки персонажа наносит мистические повреждения (по выбору: веерная атака струями огня, льда, кислоты либо цепная молния) = (9+МУ)×50 Очков Здоровья.

  • Сила рычага 1 (₡ = 4, М = 20, Ŧ = все время боя) – все успешные атаки противника наносят 40% аналогичных повреждений ему самому.

  • Сила рычага 2 (₡ = 5, М = 30, Ŧ = все время боя) – все успешные атаки противника наносят 50% аналогичных повреждений ему самому.

  • Сила рычага 3 (₡ = 6, М = 40, Ŧ = все время боя) – все успешные атаки противника наносят 60% аналогичных повреждений ему самому.

  • Полог шафрана 1 (₡ = 4, М = 25, Ŧ = /5+МУ/r) – пространство вокруг персонажа заволакивает густой тумана; чеки по Реакции для противников имеют штраф = МУ. Радиус тумана = МУ саженей.

  • Полог шафрана 2 (₡ = 5, М = 35, Ŧ = /7+МУ/r) – пространство вокруг персонажа заволакивает густой дым и раздражающая слизистые взвесь паров; чеки по Реакции для противников имеют штраф = МУ, не прошедшие чек по Сложению теряют одно боевое действие. Радиус тумана = МУ×2 сажени.

  • Полог шафрана 3 (₡ = 6, М = 45, Ŧ = /7+МУ/r) – пространство вокруг персонажа заволакивает тьма и киселеобразная копоть, застилающая глаза и вызывающая приступы тошноты; чеки по Реакции для противников имеют штраф = (МУ+5), не прошедшие чек по Сложению (со штрафом = МУ+5) теряют два боевых действия. Радиус тумана = МУ×3 сажени.

  • Тяжесть отвеса 1 (₡ = 4, М = 30, Ŧ = все время боя) – атаки персонажа сбивают противника с ног, нанося ему удвоенные повреждения оружия.

  • Тяжесть отвеса 2 (₡ = 5, М = 40, Ŧ = все время боя) – атаки персонажа отбрасывают противника на одну сажень, нанося ему утроенные повреждения оружия.

  • Тяжесть отвеса 3 (₡ = 6, М = 50, Ŧ = все время боя) – атаки персонажа вбивают противника в твердь земную на один локоть, нанося ему учетверенные повреждения оружия.