
Культист
Око незримого мира 1 (₡ = 2,
М= 25, Ŧ = /5+МУ/r) – персонаж обретает способность видеть тепловое излучение, исходящее от объектов.Око незримого мира 2 (₡ = 4,
М= 30, Ŧ = /5+МУ/r) – персонаж обретает способность видеть ауры, исходящие от объектов.Око незримого мира 3 (₡ = 6,
М= 40, Ŧ = /5+МУ/r) – персонаж обретает способность видеть сквозь стены и иные преграды в радиусе 5+МУ саженей.Око незримого мира 4 (₡ = 8,
М= 50, Ŧ = /5+МУ/r) – персонаж обретает дар Дополненной реальности, способность «подсветить» цели, выделить значимые объекты, получить информацию о природе окружающей местности; чеки по Реакции получают удваивающий модификатор.Подготовить площадку (₡ = 3,
М= 50) – расчистка и выравнивание площади для проведения обряда; трансформация поверхности происходит за 15-МУ мин.Разместить материалы (₡ = 2,
М= 25) – мгновенное размещение в идеальном порядке готовых для проведения обряда компонентов на назначенные им места.Архитектура (₡ = 5,
М= 70) – скоротечная подготовка крайне сложных, массовых обрядов – гекатомб, инвеститур и т.п.Направить токи (₡ = 5,
М= 50) – место проведения обряда на непродолжительное време превращается в интерсекцию – токи метафизической энергии устремляются к нему из окрестных земель.Призвать компоненты (₡ = 7,
М= 90) – все необходимые для обряда компоненты проецируются на место его проведения через Квинал – т.о. не возникает необходимости их физического присутствия на месте проведения обряда.Придание формы 1 (₡ = 3,
М= 35) – трансформация небольших предметов и наборов компонентов (к примеру мотков веревок) в форму, делающую получившийся предмет пригодным для его превращения в периапт, навенз и т.п..Придание формы 2 (₡ = 5,
М= 55) – трансформация больших предметов и наборов компонентов в форму, делающую получившийся предмет пригодным для его превращения в тотемный столб, голем и т.п.Контроль погоды 1 (₡ = 3,
М= 40, Ŧ = /5+МУ/мин.) – управление погодой в окружении персонажа (радиус = МУ саженей). Призвание тумана, дождя, снега, образование просвета в тучах и т.п.Контроль погоды 2 (₡ = 5,
М= 60, Ŧ = /7+МУ/ × 10 мин.) – управление погодой в окружении персонажа (радиус = МУ × 5 саженей). Призвание ливня, града, разгон облаков и т.п.Контроль погоды 3 (₡ = 7,
М= 80, Ŧ = МУ часов) – управление погодой в окружении персонажа (радиус = МУ × 100 саженей). Призвание урагана, песчаной бури и т.п.Оборотничество 1 (₡ = 5,
М= 40, Ŧ = /5+МУ/ × 5 мин.) – позволяет перекинуться в животное, имеющее сходную с персонажем массу тела (± ½ ).Оборотничество 2 (₡ = 7,
М= 60, Ŧ = /7+МУ/ × 10 мин.) – позволяет перекинуться в животное, значительно большее/меньшее персонажа по массе тела (± ⅛).Оборотничество 3 (₡ = 9,
М= 80, Ŧ = МУ часов) – позволяет перекинуться в бестию.Сноходец 1 (₡ = 3,
М= 25) – способность путешествовать по Сфумато – первому слою Квинала – во время сна. Персонаж не может взаимодействовать с физическим миром, но способен его созерцать.Сноходец 2 (₡ = 6,
М= 40) – способность путешествовать по Сфумато – первому слою Квинала – во время сна. Персонаж способен парить и летать в Сфумато и однажды за сон установить ментальный контакт с любым обитателем физического мира, чья аура была им встречена в Квинале.Доспех предков 1 (₡ = 3,
М= 25, Ŧ = все время боя) – над одеждой персонажа возникает астральная броня, полностью покрывающая его тело. Метафизическая защита брони = (МУ+5)×30 Очков Здоровья.Доспех предков 2 (₡ = 5,
М= 40, Ŧ = все время боя) – над одеждой персонажа возникает астральная броня, полностью покрывающая его тело. Метафизическая защита брони = (МУ+7)×50 Очков Здоровья.Боевой Атамэ 1 (₡ = 3,
М= 25, Ŧ = все время боя) – Атамэ персонажа наносит мистические повреждения (по выбору: огнем, холодом, грозой либо кислотой) = (5+МУ)×10 Очков Здоровья.Боевой Атамэ 2 (₡ = 5,
М= 45, Ŧ = все время боя) – Атамэ персонажа наносит мистические повреждения (по выбору: струёй огня, льда, кислоты либо молнией) = (7+МУ)×30 Очков Здоровья.Боевой Атамэ 3 (₡ = 7,
М= 65, Ŧ = все время боя) – Атамэ персонажа наносит мистические повреждения (по выбору: веерная атака струями огня, льда, кислоты либо цепная молния) = (9+МУ)×50 Очков Здоровья.Тотем-зверь 1 (₡ = 3,
М= 25, Ŧ = /5+МУ/r) – призыв из Квинала тотемного зверя-хранителя; во время действия Ирны тотемный зверь исполняет приказы персонажа. Боевые атрибуты = 17, рукопашный бой 2 ранга, (5+МУ)×50 Очков Здоровья.Тотем-зверь 2 (₡ = 5,
М= 45, Ŧ = /7+МУ/r) – призыв из Квинала тотемного зверя-хранителя; во время действия Ирны тотемный зверь исполняет приказы персонажа. Боевые атрибуты = 21, рукопашный бой 3 ранга, (7+МУ)×100 Очков Здоровья.Тотем-зверь 3 (₡ = 7,
М= 65, Ŧ = /9+МУ/r) – призыв из Квинала тотемного зверя-хранителя; во время действия Ирны тотемный зверь исполняет приказы персонажа. Боевые атрибуты = 23, рукопашный бой 3 ранга, (9+МУ)×200 Очков Здоровья.Одержимость 1 (₡ = 3,
М= 25, Ŧ = /5+МУ/r) – в тело персонажа вселяется нефилим 1 ранга.Одержимость 2 (₡ = 5,
М= 45, Ŧ = /7+МУ/r) – в тело персонажа вселяется нефилим 2 ранга.Одержимость 3 (₡ = 7,
М= 65, Ŧ = /9+МУ/r) – в тело персонажа вселяется нефилим 3 ранга.Чудо мелких богов 1 (₡ = 3,
М= 25, Ŧ = /5+МУ/×5 мин.) – персонаж обретает божественные способности, результаты применение которых сохраняет свою действенность утроенное время активности Ирны (Ŧ×3). Исцеление болезни, трансмутация веществ, хождение по воде и т.п.Чудо мелких богов 2 (₡ = 5,
М= 45, Ŧ = /7+МУ/×15 мин.) – персонаж обретает божественные способности, результаты применение которых сохраняет свою действенность утроенное время активности Ирны (Ŧ×3). Ниспослание манны небесной, хождение сквозь огонь и т.п.Чудо мелких богов 3 (₡ = 7,
М= 65, Ŧ = /9МУ/ часов) – персонаж обретает божественные способности, результаты применение которых сохраняет свою действенность утроенное время активности Ирны (Ŧ×3). Воскрешение из мертвых, хождение по лаве и т.п.