
Ирны классов
₡
- число слотов, необходимых для
освоения Ирны. М
– число очков манны, затрачиваемых
на активацию Ирны. Ŧ
– время действия Ирны, r
– раунды, сек. – секунды, мин. – минуты;
МУ – сумма модификатора атрибута
Ментальность и уровня класса персонажа.
Териадор
Блок: запах (₡ = 1,
М= 15, Ŧ = /7+МУ/мин.) – персонаж полностью блокирует запах, исходящий от его тела и экипировки.Блок: тепло (₡ = 1,
М= 15, Ŧ = /9+МУ/мин.) – тепло, заключенное в теле персонажа и его экипировке не воспринимается окружающими.Блок: шум (₡ = 1,
М= 15, Ŧ = /5+МУ/мин.) – персонаж полностью блокирует шум, исходящий от него и его перемещений.Дыхание под водой 1 (₡ = 1,
М= 20, Ŧ = /5+МУ/мин.)Дыхание под водой 2 (₡ = 1,
М= 25, Ŧ = /7+МУ/×3 мин.)Око незримого мира 1 (₡ = 2,
М= 25, Ŧ = /5+МУ/r) – персонаж обретает способность видеть тепловое излучение, исходящее от объектов.Око незримого мира 2 (₡ = 4,
М= 30, Ŧ = /5+МУ/r) – персонаж обретает способность видеть ауры, исходящие от объектов.Око незримого мира 3 (₡ = 6,
М= 40, Ŧ = /5+МУ/r) – персонаж обретает способность видеть сквозь стены и иные преграды в радиусе 5+МУ саженей.Око незримого мира 4 (₡ = 8,
М= 50, Ŧ = /5+МУ/r) – персонаж обретает дар Дополненной реальности, способность «подсветить» цели, выделить значимые объекты, получить информацию о природе окружающей местности; чеки по Реакции получают удваивающий модификатор.Оковы 1 (₡ = 2,
М= 25, Ŧ = /5+МУ/r) – сковать противника с силой, соответствующей чеку по атрибуту Сила = (18 + МУ).Оковы 2 (₡ = 2,
М= 35, Ŧ = /7+МУ/r) – сковать противника с силой, соответствующей чеку по атрибуту Сила = (18 + МУ)×2.Порыв силы 1 (₡ = 1,
М= 15) – персонаж отбрасывает противника на 5 + МУ саженей, нанося ему повреждения = (5+МУ) × 10 Очков Здоровья.Порыв силы 2 (₡ = 2,
М= 20) – персонаж отбрасывает противника на 7 + МУ саженей, нанося ему повреждения = (7+МУ) × 20 Очков Здоровья.Порыв силы 3 (₡ = 3,
М= 25) – персонаж отбрасывает МУ противников на 5 + МУ саженей, нанося им повреждения = (5+МУ) × 10 Очков Здоровья.Порыв силы 4 (₡ = 4,
М= 35) – персонаж отбрасывает МУ противников на 7 + МУ саженей, нанося им повреждения = (7+МУ) × 20 Очков Здоровья.Путы 1 (₡ = 3,
М= 40, Ŧ = /5+МУ/r) – сковать всех противников в зоне боя с силой, соответствующей чеку по атрибуту Сила = (18 + МУ).Путы 2 (₡ = 3,
М= 50, Ŧ = /7+МУ/r) – сковать всех противников в зоне боя с силой, соответствующей чеку по атрибуту Сила = (18 + МУ)×2.Самоисцеление 1 (₡ = 3,
М= 20) – остановить кровь, залечить кровоточащие раны, восстановить (10+МУ)% от номинального значения Очков Здоровья.Самоисцеление 2 (₡ = 4,
М= 30) – остановить внутреннее кровотечение, исцелить перелом кости, повреждение внутренних органов, восстановить (10+МУ)×2% от номинального значения Очков Здоровья.Стена 1 (₡ = 4,
М= 40, Ŧ = /5+МУ/r) – создание невидимой стены в указанном персонажем месте; размеры: 2 × 4 сажени, защита = (5+МУ) × 30 Очков Здоровья.Стена 2 (₡ = 5,
М= 50, Ŧ = /5+МУ/r) – создание невидимой стены в указанном персонажем месте; размеры: 3 × 8 сажени, защита = (7+МУ) × 50 Очков Здоровья.Танец в небе 1 (₡ = 2,
М= 25, Ŧ = /5+МУ/r) – персонаж способен левитировать и совершать в надземном положение полноценные боевые действия.Танец в небе 2 (₡ = 2,
М= 25, Ŧ = /7+МУ/×3 r) – персонаж способен левитировать и совершать в надземном положение полноценные боевые действия.Хлыст притяжение 1 (₡ = 2,
М= 20) – персонаж заарканивает и притягивает к себе противника, который лишается всех атакующих действий до конца раунда. Радиус = 5+МУ саженей.Хлыст притяжение 2 (₡ = 2,
М= 25) – персонаж заарканивает и притягивает к себе противника, который остается скованным до конца раунда. Радиус = 7+МУ саженей.Щит 1 (₡ = 2,
М= 25, Ŧ = /5+МУ/r) – создание невидимого щита, управляемого волей персонажа; размеры: 2 × 4 локтя, защита = (5+МУ) × 15 Очков Здоровья.Щит 2 (₡ = 3,
М= 35, Ŧ = /7+МУ/r) – создание невидимого щита, управляемого волей персонажа; размеры: 2 × 4 локтя, защита = (7+МУ) × 30 Очков Здоровья.