Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Sviridenko (1).docx
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.05.2025
Размер:
70.65 Кб
Скачать

Самостоятельная работа №6 Накопители на Flash-памяти

Существует несколько разновидностей накопителей на Flash-памяти. Так, накопители фирмы M-Systems (Flash-диски) имеют емкость 1 — 896 Мбайт и полностью эмулируют работу накопителей на жестких магнитных дисках. Эти устройства отличает повышенная надежность, поскольку они сохраня­ют работоспособность при температурах от - 40 до + 85 С и выдерживают ударные ускорения до 1000 д. Микросхемы типа Bulk-Erase (стираемые це­ликом) могут использоваться вместо микросхем типа Eprom во встроенных системах и микроконтроллерах. Основное достоинство устройств на Flash-памяти этого типа, по сравнению с модулями Eprom, — возможность элект­рического стирания данных при сохранении энегонезависимости. Это дает системе значительные преимущества, например, при отладке программно­го обеспечения. Если при использовании обычного постоянного запомина­ющего устройства (ПЗУ) процесс модификации программного кода требует долгой процедуры стирания (с извлечением микросхемы из платы и облуче­нием ее ультрафиолетовыми лучами), то при использовании микросхем Flash-памяти можно реализовать перепрограммирование под управлением процессора системы.

Вторым классом накопителей на Flash-памяти являются микросхемы типа Boot-Block, стираемые по частям (блокам). Эти устройства применяются в качестве микросхем BIOS и позволяют объединить базовую систему ввода/ вывода, ОЗУ с неотключаемым питанием, где хранятся параметры компью­тера и часть операционной системы, и загрузочный код, который может быть защищен от несанкционированного доступа.

Оба класса Flash-памяти поддерживаются интерфейсами ISA, PCMCIA и SCSI.

Микросхемы Flash-памяти применяются в аппаратах сотовой связи и цифро­вых фотоаппаратах. Так, фирмы Polaroid, Panasonic и Kodak объявили о на­мерении установить в цифровые фотоаппараты накопители на Flash-памяти емкостью 60 Мбайт, что позволит хранить в них до 60 кадров (без сжатия дан­ных).

Накопители (карты) на Flash-памяти не содержат движущихся частей и не требуют электропитания в режиме хранения информации. Информация мо­жет многократно обновляться. Стоит, однако, заметить, что эти накопители сравнительно дороги, хотя, по мере насыщения рынка, цены постепенно сни­жаются. Борьба за первенство на рынке твердотельных карт памяти ведется между двумя основными соперниками: Compact Flash и Smart Media. Compact Flash-карты, разработанные фирмой San Disk (США), подобны миниатюрным PCMCIA-картам, их используют в своих камерах и мобильных компьютерах фирмы Canon, HP, Kodak, NEC, Sharp и др. Smart Media-карты, известные так­же как SSFDC (Solid State Floppy Disk Card), используются фирмами Agfa, Fuji, Minolta и Olimpus. Они просты по устройству и настолько тонки (как теле­фонные магнитные карты), что легко размещаются в камере, либо в PCMCIA-слоте (TIPE I и TIPE II). Как и для Compact Flash-карт, для Smapt Media-карт существуют адаптеры, позволяющие переносить записанные в цифровом виде изображения на электронные устройства обработки информации. Smart Media-карты выпускаются емкостью 2 Мбайт в двух вариантах: с напряже­нием питания 5 и 3,3 В. Вскоре на рынке появятся также карты емкостью 8 и 64 Мбайт.

Фирмы Intel и Konica также работают над созданием накопителей на твердо­тельной памяти. В конце 1997 г. был анонсирован формат карт Miniature Card, которые разрабатываются по технологии, предусматривающей применение полимерных контактов, не подверженных окислению.

Самостоятельная работа №7

Установка видеоадаптера

Процедура физической установки большинства видеоадаптеров очень проста. Выберите свободный слот расширения подходящего типа (PCI или AGP), устано­вите в него видеоадаптер и подключите монитор. Практически все видеоадаптеры являются автономными устройствами, за исключением 3dfx Voodoo 1 и Voodoo 2. Последние являются чистыми 3D-ускорителями и не могут работать с 2В-гра-фикой. В системе с 3D-ускорителем Voodoo должен иметься еще один (обычный) видеоадаптер. Voodoo является своего рода сопроцессором для работы с трехмер­ной графикой, который освобождает видеоадаптер от обработки 3D-изображения.

Настройка области экрана

Размер области экрана — это разрешение картинки, которая выводится видео­адаптером на монитор. Разрешение, установленное программой установки Windows по умолчанию, наверняка будет находиться в пределах возможностей вашего видеоадаптера и монитора, но может не являться оптимальным с вашей точки зрения. Движок Desktop Area (Область экрана) на вкладке Settings (Настройка) диа­логового окна Display Properties (Свойства: Экран) позволяет изменить текущее разрешение (рис. 15.2). Обратите внимание, что разрешения образуют дискретную последовательность. Если ваш монитор совместим со стандартом Plug-and-Play и распознается Windows 98/Ме, система будет автоматически предлагать вам только те разрешения, которые поддерживаются и видеоадаптером, и монитором.

Выбор драйвера для видеоадаптера

Выбрать наиболее подходящий драйвер для видеоадаптера может быть не так-то просто. Если в Windows 98/Ме имеется драйвер для вашего адаптера, вы можете смело предполагать, что он по крайней мере стабилен и обладает всеми основны­ми возможностями, хотя может быть медленнее и иметь меньше дополнитель­ных функций, чем самые свежие драйверы от производителя видеоадаптера. Альтернатива — использование драйвера от производителя видеоадаптера, кото­рый может оказаться как хорошим, так и плохим.

Некоторые производители стали известны благодаря еженедельному выпуску обновлений драйверов. Каждая новая версия содержит дополнительные функ­ции, повышает быстродействие, исправляет старые ошибки и (чаще всего) добав­ляет новые. Устанавливайте такие драйверы на свой собственный страх и риск и будьте готовы к постоянным сбоям. Другие производители, в частности Matrox, относятся к драйверам для видеоадаптеров вполне серьезно, как те того заслу­живают.

Включение и использование QuickRes

Если вам приходится часто менять разрешение или глубину цвета, стандартная процедура быстро начинает казаться слишком длинной. Выведение значка на­стройки (ярлыка утилиты QuickRes) на панель задач позволяет изменять пара­метры отображения двумя щелчками мыши. Чтобы включить QuickRes, откройте вкладку Settings (Настройка) диалогового окна Display Properties (Свойства: Экран) и щелкните на кнопке Advanced (Дополнительно). На экране появится диалоговое окно свойств видеоадаптера (рис. 15.3). На вкладке General (Общие) этого диало­гового окна необходимо установить флажок Show settings icon on task bar (Вывести значок настройки на панель задач). Щелчок на этом значке в системном трее выводит список всех сочетаний разрешения и глубины цвета, поддерживаемых а тером и монитором. Текущее сочетание помечается флажком. Изменить пар метры экрана очень просто — достаточно щелкнуть на подходящей строчке списка. Последний пункт этого списка — Adjust Display Properties (Настройка экрана) — открывает вкладку Settings (Настройка) диалогового окна Display Property: (Свойства: Экран), на которой вы можете задать прочие параметры отображения

Коррекция цветов

Сохранить цвета при передаче изображения между многочисленными периферий ными устройствами, такими как мониторы, сканеры и принтеры, — нетривиальная задача, которая еще более усложняется разнообразием способов получения цветов На мониторах цвет определяется свечением люминофора. Принтеры используют красители и пигменты, отражающие или пропускающие различные цвета. Сканеры могут работать как на отражение, так и на просвет. Температура цвета источника, использованного для формирования или просмотра изображения, зависит от его типа, а гамма-фактор (проще говоря, контраст) зависит от типа устройства в целом. Результат зависит от такого большого количества факторов, что цвета на вашем мониторе будут, скорее всего, лишь приблизительно соответствовать цветам отсканированного отображения, а выведенная на печать картинка будет значительно отличаться как от оригинала, так и от его копии на мониторе.

Современное положение дел в индустрии 3D-видеоадаптеров меняется быстрее чем в любой другой области компьютерных технологий. Купленный сегодня за 350 долларов самый быстрый на рынке адаптер станет средним уже через шесть месяцев, а через год уже будет отнесен к классу дешевых.

ATI и nVIDIA постоянно соперничают за титул производителя самого быстрого в мире 3D-адаптера, поочередно передавая друг другу желтую майку лидера В промежутках между появлениями новых чипсетов производительность самых быстрых моделей 3D-видеоадаптеров ATI и nVIDIA отличается не более, чем к; несколько процентов. Какой адаптер будет самым быстрым — зависит от того какому тесту вы верите, с какими ЗD-приложениями и играми работаете и при каком разрешении. А главное, что любой более-менее современный ускоритель от ATI и nVIDIA обладает более чем достаточной производительностью для всех задач, за исключением наиболее требовательных трехмерных игр.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]