
- •Самостоятельная работа №1
- •Самостоятельная работа №2
- •Самостоятельная работа №3 о носителях cd-r/rw
- •Емкость носителей
- •Самостоятельная работа №4 Запись компакт-дисков
- •Самостоятельная работа №6 Накопители на Flash-памяти
- •Самостоятельная работа №8 Управление монитором
- •Самостоятельная работа №9 Установка звуковой карты
- •Самостоятельная работа №10 Характеристикм жк мониторов Разрешение
- •Яркость
- •Контрастность
- •Угол обзора
- •Время реакции пикселя
- •Интерфейс монитора
- •Битые и горячие пиксели
- •Самостоятельная работа №11 Типы и принцип работы сенсорных экранов
- •Резистивные
- •Ёмкостные
- •Проекционно-ёмкостные
- •С определением поверхностно-акустических волн
- •Другие, редкие типы сенсорных экранов
Самостоятельная работа №6 Накопители на Flash-памяти
Существует несколько разновидностей накопителей на Flash-памяти. Так, накопители фирмы M-Systems (Flash-диски) имеют емкость 1 — 896 Мбайт и полностью эмулируют работу накопителей на жестких магнитных дисках. Эти устройства отличает повышенная надежность, поскольку они сохраняют работоспособность при температурах от - 40 до + 85 С и выдерживают ударные ускорения до 1000 д. Микросхемы типа Bulk-Erase (стираемые целиком) могут использоваться вместо микросхем типа Eprom во встроенных системах и микроконтроллерах. Основное достоинство устройств на Flash-памяти этого типа, по сравнению с модулями Eprom, — возможность электрического стирания данных при сохранении энегонезависимости. Это дает системе значительные преимущества, например, при отладке программного обеспечения. Если при использовании обычного постоянного запоминающего устройства (ПЗУ) процесс модификации программного кода требует долгой процедуры стирания (с извлечением микросхемы из платы и облучением ее ультрафиолетовыми лучами), то при использовании микросхем Flash-памяти можно реализовать перепрограммирование под управлением процессора системы.
Вторым классом накопителей на Flash-памяти являются микросхемы типа Boot-Block, стираемые по частям (блокам). Эти устройства применяются в качестве микросхем BIOS и позволяют объединить базовую систему ввода/ вывода, ОЗУ с неотключаемым питанием, где хранятся параметры компьютера и часть операционной системы, и загрузочный код, который может быть защищен от несанкционированного доступа.
Оба класса Flash-памяти поддерживаются интерфейсами ISA, PCMCIA и SCSI.
Микросхемы Flash-памяти применяются в аппаратах сотовой связи и цифровых фотоаппаратах. Так, фирмы Polaroid, Panasonic и Kodak объявили о намерении установить в цифровые фотоаппараты накопители на Flash-памяти емкостью 60 Мбайт, что позволит хранить в них до 60 кадров (без сжатия данных).
Накопители (карты) на Flash-памяти не содержат движущихся частей и не требуют электропитания в режиме хранения информации. Информация может многократно обновляться. Стоит, однако, заметить, что эти накопители сравнительно дороги, хотя, по мере насыщения рынка, цены постепенно снижаются. Борьба за первенство на рынке твердотельных карт памяти ведется между двумя основными соперниками: Compact Flash и Smart Media. Compact Flash-карты, разработанные фирмой San Disk (США), подобны миниатюрным PCMCIA-картам, их используют в своих камерах и мобильных компьютерах фирмы Canon, HP, Kodak, NEC, Sharp и др. Smart Media-карты, известные также как SSFDC (Solid State Floppy Disk Card), используются фирмами Agfa, Fuji, Minolta и Olimpus. Они просты по устройству и настолько тонки (как телефонные магнитные карты), что легко размещаются в камере, либо в PCMCIA-слоте (TIPE I и TIPE II). Как и для Compact Flash-карт, для Smapt Media-карт существуют адаптеры, позволяющие переносить записанные в цифровом виде изображения на электронные устройства обработки информации. Smart Media-карты выпускаются емкостью 2 Мбайт в двух вариантах: с напряжением питания 5 и 3,3 В. Вскоре на рынке появятся также карты емкостью 8 и 64 Мбайт.
Фирмы Intel и Konica также работают над созданием накопителей на твердотельной памяти. В конце 1997 г. был анонсирован формат карт Miniature Card, которые разрабатываются по технологии, предусматривающей применение полимерных контактов, не подверженных окислению.
Самостоятельная работа №7
Установка видеоадаптера
Процедура физической установки большинства видеоадаптеров очень проста. Выберите свободный слот расширения подходящего типа (PCI или AGP), установите в него видеоадаптер и подключите монитор. Практически все видеоадаптеры являются автономными устройствами, за исключением 3dfx Voodoo 1 и Voodoo 2. Последние являются чистыми 3D-ускорителями и не могут работать с 2В-гра-фикой. В системе с 3D-ускорителем Voodoo должен иметься еще один (обычный) видеоадаптер. Voodoo является своего рода сопроцессором для работы с трехмерной графикой, который освобождает видеоадаптер от обработки 3D-изображения.
Настройка области экрана
Размер области экрана — это разрешение картинки, которая выводится видеоадаптером на монитор. Разрешение, установленное программой установки Windows по умолчанию, наверняка будет находиться в пределах возможностей вашего видеоадаптера и монитора, но может не являться оптимальным с вашей точки зрения. Движок Desktop Area (Область экрана) на вкладке Settings (Настройка) диалогового окна Display Properties (Свойства: Экран) позволяет изменить текущее разрешение (рис. 15.2). Обратите внимание, что разрешения образуют дискретную последовательность. Если ваш монитор совместим со стандартом Plug-and-Play и распознается Windows 98/Ме, система будет автоматически предлагать вам только те разрешения, которые поддерживаются и видеоадаптером, и монитором.
Выбор драйвера для видеоадаптера
Выбрать наиболее подходящий драйвер для видеоадаптера может быть не так-то просто. Если в Windows 98/Ме имеется драйвер для вашего адаптера, вы можете смело предполагать, что он по крайней мере стабилен и обладает всеми основными возможностями, хотя может быть медленнее и иметь меньше дополнительных функций, чем самые свежие драйверы от производителя видеоадаптера. Альтернатива — использование драйвера от производителя видеоадаптера, который может оказаться как хорошим, так и плохим.
Некоторые производители стали известны благодаря еженедельному выпуску обновлений драйверов. Каждая новая версия содержит дополнительные функции, повышает быстродействие, исправляет старые ошибки и (чаще всего) добавляет новые. Устанавливайте такие драйверы на свой собственный страх и риск и будьте готовы к постоянным сбоям. Другие производители, в частности Matrox, относятся к драйверам для видеоадаптеров вполне серьезно, как те того заслуживают.
Включение и использование QuickRes
Если вам приходится часто менять разрешение или глубину цвета, стандартная процедура быстро начинает казаться слишком длинной. Выведение значка настройки (ярлыка утилиты QuickRes) на панель задач позволяет изменять параметры отображения двумя щелчками мыши. Чтобы включить QuickRes, откройте вкладку Settings (Настройка) диалогового окна Display Properties (Свойства: Экран) и щелкните на кнопке Advanced (Дополнительно). На экране появится диалоговое окно свойств видеоадаптера (рис. 15.3). На вкладке General (Общие) этого диалогового окна необходимо установить флажок Show settings icon on task bar (Вывести значок настройки на панель задач). Щелчок на этом значке в системном трее выводит список всех сочетаний разрешения и глубины цвета, поддерживаемых а тером и монитором. Текущее сочетание помечается флажком. Изменить пар метры экрана очень просто — достаточно щелкнуть на подходящей строчке списка. Последний пункт этого списка — Adjust Display Properties (Настройка экрана) — открывает вкладку Settings (Настройка) диалогового окна Display Property: (Свойства: Экран), на которой вы можете задать прочие параметры отображения
Коррекция цветов
Сохранить цвета при передаче изображения между многочисленными периферий ными устройствами, такими как мониторы, сканеры и принтеры, — нетривиальная задача, которая еще более усложняется разнообразием способов получения цветов На мониторах цвет определяется свечением люминофора. Принтеры используют красители и пигменты, отражающие или пропускающие различные цвета. Сканеры могут работать как на отражение, так и на просвет. Температура цвета источника, использованного для формирования или просмотра изображения, зависит от его типа, а гамма-фактор (проще говоря, контраст) зависит от типа устройства в целом. Результат зависит от такого большого количества факторов, что цвета на вашем мониторе будут, скорее всего, лишь приблизительно соответствовать цветам отсканированного отображения, а выведенная на печать картинка будет значительно отличаться как от оригинала, так и от его копии на мониторе.
Современное положение дел в индустрии 3D-видеоадаптеров меняется быстрее чем в любой другой области компьютерных технологий. Купленный сегодня за 350 долларов самый быстрый на рынке адаптер станет средним уже через шесть месяцев, а через год уже будет отнесен к классу дешевых.
ATI и nVIDIA постоянно соперничают за титул производителя самого быстрого в мире 3D-адаптера, поочередно передавая друг другу желтую майку лидера В промежутках между появлениями новых чипсетов производительность самых быстрых моделей 3D-видеоадаптеров ATI и nVIDIA отличается не более, чем к; несколько процентов. Какой адаптер будет самым быстрым — зависит от того какому тесту вы верите, с какими ЗD-приложениями и играми работаете и при каком разрешении. А главное, что любой более-менее современный ускоритель от ATI и nVIDIA обладает более чем достаточной производительностью для всех задач, за исключением наиболее требовательных трехмерных игр.