
- •1 Інтелектуальні продукти, інтелектуальна власність та інтелектуальний капітал
- •1.1 Поняття про інтелектуальні продукти, власність та капітал
- •Об`єкти інтелектуальної власності
- •Об’єкти авторського та суміжного прав:
- •1.3 Еволюція правової охорони інтелектуальної власності
- •Національна система охорони інтелектуальної власності
- •2.1 Органи Державної охорони інтелектуальної власності в Україні
- •2.2 Законодавчі акти і міжнародні угоди, що регулюють правовідносини у сфері інтелектуальної власності
- •2.3 Інститути авторського, суміжних та патентного прав
- •3 Твори науки, літератури і мистецтва Названі в заголовку категорії творів охороняються нормами авторського права, а їх виконання – нормами суміжного права.
- •3.1 Виникнення I здійснення авторського права
- •Грошові знаки.
- •3.2 Реєстрація творів авторського права і авторських договорів
- •Заяву встановленої форми, викладену українською мовою;
- •3.4 Суміжні права виконавців
- •4 Винаходи та корисні моделі
- •4.1 Поняття винаходу та корисної моделі
- •4.2 Критерії патентоспроможності винаходу
- •4.3 Об’єкти винаходів
- •4.4 Заявка на винахід
- •4.5 Проведення державної експертизи заявок на винаходи
- •4.6 Патентна інформація і патентні дослідження
- •4.7 Приклад складання навчальної заявки на винахід
- •Джерела інформації
- •Реферат
- •4.8 Про деякі успішні винаходи людства
- •5 Промислові зразки
- •5.1 Промислові зразки
- •6 Знаки індивідуалізації товарів і послуг
- •6.1 Товарні знаки
- •7 Нетрадиційні об’єкти інтелектуальної власності
- •7.1 Наукові відкриття
- •7.2 Раціоналізаторські пропозиції
- •7.3 Секрети виробництва
- •7.4 Інжиніринг
- •7.5 Інші нетрадиційні об’єкти інтелектуальної власності
- •8 Права та обов’язки авторів (правоволодільців) інтелектуальних продуктів
- •8.1 Охоронні документи на об'єкти інтелектуальної власності
- •8.2 Форми передачі прав на об'єкти промислової власності
- •9 Засоби успішного ведення бізнесу
- •9.1 Гудвіл
- •9.2 Франчайзинг
- •10 Методи активізації творчої діяльності
- •10.1 Евристика та теорія розв’язування винахідницьких завдань
- •10.2 Метод спроб та помилок
- •10.3 Метод мозкового штурму
- •3 Підготовка та проведення мозкового штурму:
- •10.4 Метод гірлянд асоціацій
- •10.5 Морфологічний аналіз
- •10.6 Синектика
- •10.7 Функціонально-вартісний аналіз
- •10.8 Метод контрольних питань
- •11 Захист прав власників об'єктів інтелектуальної власності
- •11.1 Недобросовісна конкуренція
- •11.2 Проблеми піратства щодо інтелектуальних продуктів
- •11.3 Промислове шпигунство
- •11.4 Форми та способи захисту прав об'єктів інтелектуальної власності
- •Використана література
10.2 Метод спроб та помилок
Хоча даний метод не відноситься до тих, які пропонує ТРВЗ, але не згадати його було б невірно. Винахідництво – одне з найдавніших занять людини. Спочатку первісна людина не створювала винаходи, а вишукувала їх у природі і користувалася готовими підказками, пристосовуючи до своїх потреб (використовувалися шкури, зуби та кістки тварин, гостре каміння та мушлі, вогонь, гілки дерев тощо). Згодом людині прийшлося вирішувати нескладні винахідницькі задачі: як захистити вогонь від дощу, як зі шкури звіря зробити одяг, а з каміння – знаряддя праці.
Всі задачі розв’язувалися методом спроб і помилок або методом нескінченних “наступів на граблі”, тобто простим перебором безлічі варіантів в пошуках кращого або правильного. Поступово, спостерігаючи за оточуючим світом і отримуючи безцінний досвід, людина навчилась витрачати менше сил і часу на вирішення утилітарних побутових проблем. Однак, з розвитком суспільства, задачі почали змінюватися і ускладнюватися, зустрічалися і такі, на рішення яких не вистачало цілого життя дослідника.
В кінці XIX століття застосування традиційного методу спроб та помилок удосконалив Томас Едісон. Він створив науково-дослідний інститут, у майстернях і лабораторіях якого працювало понад тисячу працівників, які досліджували безліч варіантів розв’язку однієї й тієї ж проблеми. За рахунок кількості дослідників час розв’язання задач істотно скоротився, але метод, на жаль, лишився тим самим.
Цікаво, що сучасна “індустрія винахідництва” в багатьох випадках побудована на едісонівському принципі: “чим складніша задача, тим більше людей її розв’язують". Зрозуміло, що метод безнадійно застарів і не може застосовуватися у вік інформаційних технологій, тотального використання в усіх розвинутих країнах комп’ютерної техніки та Інтернету.
10.3 Метод мозкового штурму
Метод мозкового штурму полягає у колективній генерації і наступному аналізі ідей вирішення конкретної винахідницької або іншої задачі і базується на психологічному ефекті, який полягає у тому, що кількість ідей з вирішення проблеми, яка обговорюється колективно, в декілька разів перевищує кількість ідей, висловлених кожним учасником окремо.
Під час колективної роботи відбувається ланцюгова реакція ідей, яка іноді призводить до справжнього інтелектуального вибуху. В одному з американських видань з проведення мозкових штурмів справедливо зауважено: “99% конструкторських ідей виникають подібно іскрі при контакті з думками інших людей”. Результатами таких вибухів є сильні неочікувані рішення, які неможливо отримати простим перебором варіантів.
Виникнення методу мозкового штурму занурюється своїми коріннями далеко в глибину сторіч. До нас дійшли приклади застосування мозкового штурму у мореплавстві ще у XШ столітті. Якщо корабель зазнавав нападу ворогів або терпів аварію, капітан збирав команду і кожен мав право висловити варіанти порятунку. Спочатку ідеї пропонували нижчі чини – юнги та матроси, потім офіцери і так – аж до капітана. Така процедура стимулювала загальне мислення і допомагала більш досвідченим морякам відшукати серед пропозицій необхідні.
Пізніше факт реального застосування мозкового штурму було продемонстровано під час війни на одному з бойових кораблів, коли команда обговорювала, як можна було б ухилитися від торпедної атаки ворога. Один з матросів запропонував зібратися всім на борту, до якого наближається торпеда, і дружно дути в її бік, щоб віддути від судна. Хтось з офіцерів зауважив, що торпеда повністю занурена у воду і віддути повітрям її неможливо, хоча можна спробувати подіяти струменями води. Інший офіцер нагадав, що на багатьох суднах є потужні джерела водяного напору – насоси, призначені для відкачування води в аварійних випадках. І ось тут виникло рішення: системою труб, пов’язаних з насосами, створити потоки води, які могли би відхиляти торпеду від борту і дати судну можливість уникнути зіткнення з нею. Таким чином, ідея, при всій її первинній абсурдності, дуже швидко була реалізована, з’явились кораблі з надпотужними насосами, спроможними відганяти торпеди від суден.
Засновником сучасного універсального методу мозкового штурму, який використовується для отримання нових ідей в науці, техніці, адміністративній, виробничій та комерційній діяльності вважається американський підприємець та науковець А. Осборн.
Мозковий штурм проводиться керівником обговорення за певними, заздалегідь визначеними правилами і складається з кількох етапів.
1 Формулювання завдання, в якому мають бути враховані:
бажаний результат;
фактори, які заважають отримати бажаний результат.
2 Формування двох творчих груп, кожна з яких складається з кількох учасників. Одна, разом з керівником, - постійні учасники, які знають правила обговорювання і легко генерують ідеї. Друга – випадкові люди, запрошені зі сторони, за фахом далекі від проблеми, яка обговорюватиметься. У них немає досвіду з вирішення таких задач, тому вони пропонуватимуть несподівані, можливо, й неприйнятні рішення. Неординарні рішення, до речі, знаходять частіше не фахівці, а саме особи, які не обтяжені думками про те, що проблема розв’язку не має. Обговорення проблеми триває у межах 1,5 годин і проводиться керівником.