- •1. Интерфейс и начальные установки
- •Обзор интерфейса PowerMill
- •Открытие модели
- •Виды на модель
- •Заготовка (Block)
- •Подачи (Feed rates)
- •Б езопасные высоты (Rapid z Heights)
- •2. Разработка программ
- •1. Загрузка модели
- •2. Установки для обработки.
- •3. Создание черновой траектории
- •4. Создание получистовой траектории.
- •5 . Создание чистовой траектории.
- •6. Имитация обработки
- •7. Создание управляющей программы (nc Program)
- •3. Черновая обработка (Выборка)
- •Растровая стратегия
- •Стратегия Смещением (Offset Strategy)
- •Профильная стратегия (Profile Strategy)
- •Z высоты (z Heights)
- •Использование высот сохраненной траектории
- •Создание z высоты в заданной позиции
- •Удаление высот
- •Добавление новых высот между существующими
- •Профильный проход (Profiling)
- •Редактирование отверстий
- •Н аклонное врезание (Ramping Between Levels)
- •П ример
- •Сохранение Слоев (Slices)
- •14. Расширенная черновая обработка Фильтр черновой обработки (Roughing Area Filter)
- •Черновая доработка (Rest Roughing)
- •Черновая доработка меньшим инструментом
- •У пражнение
- •Черновая доработка тем же инструментом
- •Заготовка, используемая в черновой обработке
- •Заготовка произвольной формы
- •Граница
- •15. 2D Обработка
- •Выборка (Area Clearance)
- •Пример 2d обработки
- •Создание 2d-Элемента
- •Выборка (2d стратегии)
- •Сверление (Drilling)
- •Порядок обхода отверстий
- •5. Использование границ Введение
- •Граница - Заготовка (Block)
- •Граница - Доработка (Rest Material)
- •Г раница - Пологая (Shallow)
- •Редактирование границ
- •Граница по модели
- •Г раница по Выбранным поверхностям (Selected Surfaces)
- •Использование границ для создания вспомогательных плоскостей-крышек
- •Сохранение границы на диске
- •Импорт границ из внешних контуров
- •Использование черновых траекторий в качестве границ
- •Использование чистовой траектории как границы
- •Создание траекторий из Границ
- •Смещение (Offsetting) границ
- •4. Чистовая обработка
- •Стратегии: Растровая и с постоянной z
- •Растровая стратегия
- •С постоянной z
- •8. Обработка по Шаблону (Pattern Finishing)
- •Шаблон (Pattern)
- •Точка отсчета (Проецировать Шаблон на Модель)
- •9. Шаблоны (Patterns)
- •Использование Шаблонов при обработке 3d смещением
- •Шаблон из ps-Sketcher
- •Генератор Шаблонов (Automatic Pattern Generator)
- •П ример
- •Создание трохоиды (Trochoidal Pattern Generator)
- •10. Обработка по Профилю
- •11. 3D Чистовая смещением
- •12. Доработка углов (Corner Machining)
- •Угол однопроходный (Pencil Machining)
- •Угол многопроходный (Multi Pencil Machining)
- •Проекция от прямой (Line Projection)
- •Окружность
- •Спираль
- •Области применения
- •Проекция от плоскости (Plane Projection)
- •Область применения
- •Обработка поднутрений (Undercut Machining)
- •6. Редактирование траекторий
- •Ограничение траектории до границы. Переходы.
- •Упорядочивание траекторий для уменьшения холостых ходов
- •Изменение порядка (Order) следования проходов
- •Изменение направления резания
- •Копирование траекторий
- •Объединение траекторий
- •Зеркальное отображение траекторий
- •Изменение порядок обхода сегментов
- •Упражнение
- •Деление траектории по направлению резания (Cutting Direction)
- •Упражнение
- •Добавление Подводов (Leads) и Переходов (Links)
- •Высота (подход) (Approach Moves)
- •Подводы и отводы (Lead In/Lead Out)
- •Переходы (Links)
- •Ограничение траекторий плоскостью или полигоном
- •Ограничение плоскостью
- •Тип ограничивающей плоскости
- •Ограничение полигоном (многоугольником)
- •Проверка столкновений (Collision Checking)
- •Задание пути для каталога с текстами уп (Output area)
- •Параметры
- •Создание уп
- •Просмотр и Редактирование уп
- •17. Создание Карты-наладки (утилита SetupSheet) Введение.
- •Создание лск (Workplanes)
- •16. Макросы
- •Стартовый макрос
Стратегия Смещением (Offset Strategy)
Д
ля
этой стратегии Шаг (stepover)
определяет расстояние между соседними
проходами..
В
форме выборки задайте стратегию
Смещением и откройте меню опций.
Подсвечена будет только часть формы,
где задаются параметры смещения.
Направление (Offset Direction)
Авто - автоматически выбирается Изнутри или Снаружи в зависимости от того, обрабатывается полость или выступ.
Изнутри (Inside Out) - обработка от самого внутреннего контура.
Снаружи (Outside In) - обработка от самого внешнего контура.
Разрешить сглаживание (Smoothing Enabled)
Эта опция сглаживает острые углы в траектории. Она полезна, например, для высокоскоростной обработки, где нежелательно резкое изменение направления движения.
Ф
актор
сглаживания
(Maximum Smoothing Allowance)
Задает максимальное отклонение от острого угла. Максимальное значение равно 40% шага. Например, при шаге 10 мм максималный радиус закругления равен 4 мм.
Нажмите Принять для опций по умолчанию и рассчитайте траекторию.
Т
еперь
разрешите сглаживание и снова рассчитайте
траекторию.
Увеличьте отдельные участки траектории, чтобы лучше видеть изменения.
Выполните анимацию траектории (из контекстного меню траектории в окне просмотра).
Рассчитайте новую траекторию с опцией направления Снаружи. Внешне она выглядит также.
Выполните анимацию, чтобы увидеть различия.
Профильная стратегия (Profile Strategy)
Д
ля
этой стратегии Слои просто превращаются
в таекторию.
З
адайте
стратегию По профилю.
Меню опций для этой стратегии недоступно.
Рассчитайте траекторию.
Z высоты (z Heights)
Имеется несколько способов задания Z высот; Количеством (Number), Шагом (Stepdown), Значением (Value), Промежуточно (Intermediate) и Плоские (автоматический поиск высот для плоских участков).
Количеством - вся высота блока при этом делится на заданное число уровней, включая проход на нижнем уровне.
Шагом - уровни назначаются от верха с заданным шагом по высоте. Если флаг Сделать постоянным (Maintain Constant Stepdown) установлен, то значение шага модифицируется в нижнюю сторону, чтобы вертикальный шаг на всех высотах был равным.
Значением - создает, единственный уровень с заданным значением. Используя эту опцию многократно можно создать набор высот.
Промежуточные - добавляет заданное число высот между существующими высотами.
В
ызовите
форму задания Z
высот.
Установки, заданные ранее, сохранились - задана одна высота на уровне 30 мм.
Нажмите кнопку
,
чтобы удалить существующие высоты.Задайте шаг 5.
Нажмите Вычислить.
Б
удет
создано 17 Z высот. Удалим
верхние 2 и нижние 4 высоты, так как они
не нужны.
Установите вид YZ и увеличьте правый край модели.
В меню формы Выборка выполните Удалить - Высоты - Указанием.
Рамкой укажите верхние 2 высоты (они подсветятся красным) и нажмите клавишу Enter на клавиатуре.
Повторите те же действия для 4 нижних высот.
П
оперемещайте
мышь по экрану, обратите внимание на
статус строку - в ней идет индикация
текущих координат. Это бывает полезно
для ориентировочного определения
требуемых высот..
Д
обавим
по 1 промежуточной высоте. Получится
как на рисунке.
