- •1. Интерфейс и начальные установки
- •Обзор интерфейса PowerMill
- •Открытие модели
- •Виды на модель
- •2. Установки для обработки.
- •Заготовка (Block)
- •Подачи (Feed rates)
- •Б езопасные высоты (Rapid z Heights)
- •2. Разработка программ
- •1. Загрузка модели
- •3. Создание черновой траектории
- •4. Создание получистовой траектории.
- •5 . Создание чистовой траектории.
- •6. Имитация обработки
- •7. Создание управляющей программы (nc Program)
- •3. Черновая обработка (Выборка)
- •Растровая стратегия
- •Стратегия Смещением (Offset Strategy)
- •Профильная стратегия (Profile Strategy)
- •Z высоты (z Heights)
- •Использование высот сохраненной траектории
- •Создание z высоты в заданной позиции
- •Удаление высот
- •Добавление новых высот между существующими
- •Профильный проход (Profiling)
- •Редактирование отверстий
- •Н аклонное врезание (Ramping Between Levels)
- •П ример
- •Сохранение Слоев (Slices)
- •14. Расширенная черновая обработка Фильтр черновой обработки (Roughing Area Filter)
- •Черновая доработка (Rest Roughing)
- •Черновая доработка меньшим инструментом
- •У пражнение
- •Черновая доработка тем же инструментом
- •Заготовка, используемая в черновой обработке
- •Заготовка произвольной формы
- •Граница
- •15. 2D Обработка
- •Выборка (Area Clearance)
- •Пример 2d обработки
- •Создание 2d-Элемента
- •Выборка (2d стратегии)
- •Сверление (Drilling)
- •Порядок обхода отверстий
- •5. Использование границ Введение
- •Граница - Заготовка (Block)
- •Граница - Доработка (Rest Material)
- •Г раница - Пологая (Shallow)
- •Редактирование границ
- •Граница по модели
- •Г раница по Выбранным поверхностям (Selected Surfaces)
- •Использование границ для создания вспомогательных плоскостей-крышек
- •Сохранение границы на диске
- •Импорт границ из внешних контуров
- •Использование черновых траекторий в качестве границ
- •Использование чистовой траектории как границы
- •Создание траекторий из Границ
- •Смещение (Offsetting) границ
- •4. Чистовая обработка
- •Стратегии: Растровая и с постоянной z
- •Растровая стратегия
- •С постоянной z
- •8. Обработка по Шаблону (Pattern Finishing)
- •Шаблон (Pattern)
- •Точка отсчета (Проецировать Шаблон на Модель)
- •9. Шаблоны (Patterns)
- •Использование Шаблонов при обработке 3d смещением
- •Шаблон из ps-Sketcher
- •Генератор Шаблонов (Automatic Pattern Generator)
- •П ример
- •Создание трохоиды (Trochoidal Pattern Generator)
- •10. Обработка по Профилю
- •11. 3D Чистовая смещением
- •12. Доработка углов (Corner Machining)
- •Угол однопроходный (Pencil Machining)
- •Угол многопроходный (Multi Pencil Machining)
- •Проекция от прямой (Line Projection)
- •Окружность
- •Спираль
- •Области применения
- •Проекция от плоскости (Plane Projection)
- •Область применения
- •Обработка поднутрений (Undercut Machining)
- •6. Редактирование траекторий
- •Ограничение траектории до границы. Переходы.
- •Упорядочивание траекторий для уменьшения холостых ходов
- •Изменение порядка (Order) следования проходов
- •Изменение направления резания
- •Копирование траекторий
- •Объединение траекторий
- •Зеркальное отображение траекторий
- •Изменение порядок обхода сегментов
- •Упражнение
- •Деление траектории по направлению резания (Cutting Direction)
- •Упражнение
- •Добавление Подводов (Leads) и Переходов (Links)
- •Высота (подход) (Approach Moves)
- •Подводы и отводы (Lead In/Lead Out)
- •Переходы (Links)
- •Ограничение траекторий плоскостью или полигоном
- •Ограничение плоскостью
- •Тип ограничивающей плоскости
- •Ограничение полигоном (многоугольником)
- •Проверка столкновений (Collision Checking)
- •Задание пути для каталога с текстами уп (Output area)
- •Параметры
- •Создание уп
- •Просмотр и Редактирование уп
- •17. Создание Карты-наладки (утилита SetupSheet) Введение.
- •Создание лск (Workplanes)
- •16. Макросы
- •Стартовый макрос
10. Обработка по Профилю
Эта стратегия позволяет выполнить профильный проход вокруг выбранной части модели. Проходы могут быть однократные и многократные, ограниченные невыбранными поверхностями или нет. Эта стратегия не работает с моделями в формате треугольников.
Удалите все.
В форме чистовой обработки задайте профильную стратегию.
Загрузите модель profile_model.dgk из каталога с примерами.
Задайте заготовку по габаритам модели и заблокируйте ее нажав иконку
.Блок
блокируем для того, чтобы в дальнейшем
при выборе отдельных поверхностей и
переопределении блока заготовка не
переопределялась.Задайте безопасные высоты и начальную точку по заготовке.
Создайте концевую фрезу диаметром 6 мм и назовите ее em6.
Выберите поверхности, показанные ниже (используя при необходимости клавиши Shift и Ctrl для множественного выбота).
Окрасьте модель для проверки правильного выбора.
В чистовой форме задайте Глубина (Depth) - Низ (Bottom) равным 0.
В группе полей Смещение (Offsetting) задайте Внутренняя сторона (Inside Edge) и зазор, равный 0.
Поле Зарезающая часть (Surface Limiting) установить на Исключить (Remove).
Направление резания (Direction) установите на Попутное (Climb) и выполните форму.
Получившийся профиль ограничен невыбранными поверхностями (рис. Слева).
Теперь в финишной форме установите Поле Зарезающая часть (Surface Limiting) на Поднять (Raise). Те же поверхности должны быть выбраны.
задайте Глубина (Depth) - Верх (Top) равным 25 и выполните форму.
В этом случае профиль следует вокруг выбранных поверхностей, но там, где встречаются невыбранные поверхности, делается подъем по оси Z, чтобы не было их зарезания. Высота подъема может быть ограничена полем Depth - Top.
задайте
Глубина (Depth) -
Верх (Top)
равным 10
и повторите расчет.
В этом случае траектория ограничена по высоте заданным значением 10 относительно выбранных поверхностей.
В
ыберите
поверхности, как показано.Окрасьте модель для проверки правильности выбора.
задайте Глубина (Depth) - Верх (Top) равным 15 и Глубина (Depth) - Низ (Bottom) 0. Включите флаг Многопроходная (Multiple Cuts) и введите Шаг (Step Down) равный 5.
В группе полей Смещение (Offsetting) задайте Наружная сторона (Outside Edge) и зазор, равный 1.
П
оле
Зарезающая часть (Surface
Limiting)
установите на Исключить (Remove)
и выполните форму.
На рисунке показана траектория из нескольких контуров, где все контура одинаковы и рассчитаны для припуска 1 мм для самого нижнего контура.
11. 3D Чистовая смещением
3D Чистовая смещением (3D offset finishing) использует границу, спроецированную на поверхность модели, и смещает ее с постоянным шагом по поверхности. Эта технология дает постоянное качество поверхности независимо от уклона и уменьшает число холостых ходов.
Граница может быть создана любым из рассмотренных ранее методов.
Пример
Откройте модель ‘chamber’ из каталога с примерами.
Задайте заготовку по габаритам, задайте шаровую фрезу диаметром 6 мм.
Определите Пологую границу с углом уклона 45 градусов.
Р
езультат
должен выглядеть так (на виде сверху).
Нас интересует только самый внутренний контур, поэтому удалите 2 внешних контура (В меню формы Редактор границ - Удалить сегмент).
Создадим чистовую траекторию 3D смещением.
В появившейся форме задается шаг по поверхности, задайте его 1 мм и выполните форму.
На рисунке ниже показана полученная траектория на фоне закрашенной модели.
