Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
пауэрмилл-пенза.doc
Скачиваний:
11
Добавлен:
01.05.2025
Размер:
15 Мб
Скачать
☆

10. Обработка по Профилю

Эта стратегия позволяет выполнить профильный проход вокруг выбранной части модели. Проходы могут быть однократные и многократные, ограниченные невыбранными поверхностями или нет. Эта стратегия не работает с моделями в формате треугольников.

  • Удалите все.

  • В форме чистовой обработки задайте профильную стратегию.

  • Загрузите модель profile_model.dgk из каталога с примерами.

  • Задайте заготовку по габаритам модели и заблокируйте ее нажав иконку .Блок блокируем для того, чтобы в дальнейшем при выборе отдельных поверхностей и переопределении блока заготовка не переопределялась.

  • Задайте безопасные высоты и начальную точку по заготовке.

  • Создайте концевую фрезу диаметром 6 мм и назовите ее em6.

  • Выберите поверхности, показанные ниже (используя при необходимости клавиши Shift и Ctrl для множественного выбота).

  • Окрасьте модель для проверки правильного выбора.

  • В чистовой форме задайте Глубина (Depth) - Низ (Bottom) равным 0.

  • В группе полей Смещение (Offsetting) задайте Внутренняя сторона (Inside Edge) и зазор, равный 0.

  • Поле Зарезающая часть (Surface Limiting) установить на Исключить (Remove).

  • Направление резания (Direction) установите на Попутное (Climb) и выполните форму.

Получившийся профиль ограничен невыбранными поверхностями (рис. Слева).

  • Теперь в финишной форме установите Поле Зарезающая часть (Surface Limiting) на Поднять (Raise). Те же поверхности должны быть выбраны.

  • задайте Глубина (Depth) - Верх (Top) равным 25 и выполните форму.

В этом случае профиль следует вокруг выбранных поверхностей, но там, где встречаются невыбранные поверхности, делается подъем по оси Z, чтобы не было их зарезания. Высота подъема может быть ограничена полем Depth - Top.

  • задайте Глубина (Depth) - Верх (Top) равным 10 и повторите расчет.

В этом случае траектория ограничена по высоте заданным значением 10 относительно выбранных поверхностей.

  • В ыберите поверхности, как показано.

  • Окрасьте модель для проверки правильности выбора.

  • задайте Глубина (Depth) - Верх (Top) равным 15 и Глубина (Depth) - Низ (Bottom) 0. Включите флаг Многопроходная (Multiple Cuts) и введите Шаг (Step Down) равный 5.

  • В группе полей Смещение (Offsetting) задайте Наружная сторона (Outside Edge) и зазор, равный 1.

  • П оле Зарезающая часть (Surface Limiting) установите на Исключить (Remove) и выполните форму.

На рисунке показана траектория из нескольких контуров, где все контура одинаковы и рассчитаны для припуска 1 мм для самого нижнего контура.

11. 3D Чистовая смещением

3D Чистовая смещением (3D offset finishing) использует границу, спроецированную на поверхность модели, и смещает ее с постоянным шагом по поверхности. Эта технология дает постоянное качество поверхности независимо от уклона и уменьшает число холостых ходов.

Граница может быть создана любым из рассмотренных ранее методов.

Пример

Откройте модель ‘chamber’ из каталога с примерами.

Задайте заготовку по габаритам, задайте шаровую фрезу диаметром 6 мм.

Определите Пологую границу с углом уклона 45 градусов.

Р езультат должен выглядеть так (на виде сверху).

Нас интересует только самый внутренний контур, поэтому удалите 2 внешних контура (В меню формы Редактор границ - Удалить сегмент).

Создадим чистовую траекторию 3D смещением.

В появившейся форме задается шаг по поверхности, задайте его 1 мм и выполните форму.

На рисунке ниже показана полученная траектория на фоне закрашенной модели.