Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
пауэрмилл-пенза.doc
Скачиваний:
7
Добавлен:
01.05.2025
Размер:
15.39 Mб
Скачать

Копирование траекторий

С охраненную траекторию можно копировать в новую позицию. Это очень полезно при обработке многоместных форм. Не требуется пересчет траектории, Однажды рассчитанную траекторию можно перемещать, вращать или зеркально отображать.

Рассмотрим пример многоместной формы.

Прочитайте траекторию ‘handcav.cut’ с диска через меню Файл - Открыть - УП..

В Дереве Траекторий должна появится траектория с именем ‘handcav_cut_1’. Активизируйте её и она будет нарисована на экране.

Сначала скопируем траекторию простым перемещением.

И з контекстного меню траектории выполните Правка - Трансформировать, появится форма, в ней задайте тип трансформации - Подвинуть.

Когда эта форма активна, на экране рисуется стрелка, показывающая направление и расстояние предполагаемого перемещения.

Когда Тип установлен на Подвинуть (Move), координаты X, Y и Z задают перемещение. Если флаг Удалить Исходную (Delete Original) сброшен, то действие производится с копией, иначе перемещается оригинал.

Выполните форму.

Новая траектория добавлена в дерево траекторий - ‘handcav_cut_1_1’. Обратите внимание, что форма осталась открытой, это позволяет быстро делать много копий.

Выберите траекторию ‘handcav_cut_1_1’ , задайте Тип - Повернуть, остальные поля заполните как показано.

К огда эта форма активна, на экране рисуются 2 линии, показывающие угол и центр вращения. Значения X и Y определяют центр вращения а поле Угол - угол вращения, измеряемый против часовой стрелки относительно положительного направления оси X.

Выполните форму. Новая траектория добавлена в дерево - ‘handcav_cut_1_1_1’, и она автоматически стала выбранной.

В следующем параграфе мы объединим 2 траектории в одну.

Объединение траекторий

Н есколько траекторий, использующих один и тот же инструмент, можно объединить в одну. Добавление реализуется перетаскиванием значка УП (который показывает тип траектории) добавляемой траектории в дереве с клавишей Ctrl, на значок исходной траектории,

Активизируйте траекторию ‘handcav_cut_1’.Захватите мышью значок траектории handcav_cut_1_1 и не отпуская кнопку мыши перетащите ее на значок первой траектории. При отпускании кнопки мыши нажмите клавишу Ctrl.

После подтверждения об объединении траекторий Вторая траектория будет добавлена в конце первой, связки между ними будут сделаны в соответствии с текущими установками. Так как исходная траектория была активна, то результат будет сразу отображен на экране.

Зеркальное отображение траекторий

В меню редактирования пункт Правка - Трансформировать - Отразить (Mirror) создает зеркальную копию траектории. Таким образом, для зеркально симметричных деталей программы можно считать на одну половину, а затем использовать эту функцию.

Загрузите траекторию ‘powercav.cut’ с диска.

В Окне просмотра появится траектория ‘powercav_cut_1’, активизируйте её и она будет нарисована. Это траектория для левой матрицы корпуса дрели. Нам надо получить программу для правой матрицы. Установите вид сверху (Z) .

В контекстном меню траектории выполните Правка - Трансформировать - Отразить. Заполните появившуюся форму как показано.

П лоскость на экране показывает плоскость симметрии. Она проходит через точку с координатами X и Y и под углом, заданным в поле Угол, относительно положительного направления оси X против часовой стрелки.

Выполните форму, новая траектория powercav_cut_1_1’ появится.

На первый взгляд все нормально, однако можно заметить, что при зеркальном отображении изменилось направление резания.

Установите изометрический вид .

Выберите траекторию ‘powercav_cut_1’. Выполните анимацию.

Как можно видеть, инструмент движется по часовой стрелке, т.е. резание попутное. Последовательность проходов - сверху вниз.

Выберите зеркальную траекторию ‘powercav_cut_1_1’ и выполните анимацию снова.

Как можно видеть, инструмент движется против часовой стрелки, т.е. резание встречное. Последовательность проходов прежняя - сверху вниз. Запомните, что если направление резания имеет значение, то после зеркального отображения траекторию надо реверсировать.

Выполните Правка - Реверс - Направление и снова выполните анимацию, чтобы убедится в результате.