- •1. Интерфейс и начальные установки
- •Обзор интерфейса PowerMill
- •Открытие модели
- •Виды на модель
- •Заготовка (Block)
- •Подачи (Feed rates)
- •Б езопасные высоты (Rapid z Heights)
- •2. Разработка программ
- •1. Загрузка модели
- •2. Установки для обработки.
- •3. Создание черновой траектории
- •4. Создание получистовой траектории.
- •5 . Создание чистовой траектории.
- •6. Имитация обработки
- •7. Создание управляющей программы (nc Program)
- •3. Черновая обработка (Выборка)
- •Растровая стратегия
- •Стратегия Смещением (Offset Strategy)
- •Профильная стратегия (Profile Strategy)
- •Z высоты (z Heights)
- •Использование высот сохраненной траектории
- •Создание z высоты в заданной позиции
- •Удаление высот
- •Добавление новых высот между существующими
- •Профильный проход (Profiling)
- •Редактирование отверстий
- •Н аклонное врезание (Ramping Between Levels)
- •П ример
- •Сохранение Слоев (Slices)
- •14. Расширенная черновая обработка Фильтр черновой обработки (Roughing Area Filter)
- •Черновая доработка (Rest Roughing)
- •Черновая доработка меньшим инструментом
- •У пражнение
- •Черновая доработка тем же инструментом
- •Заготовка, используемая в черновой обработке
- •Заготовка произвольной формы
- •Граница
- •15. 2D Обработка
- •Выборка (Area Clearance)
- •Пример 2d обработки
- •Создание 2d-Элемента
- •Выборка (2d стратегии)
- •Сверление (Drilling)
- •Порядок обхода отверстий
- •5. Использование границ Введение
- •Граница - Заготовка (Block)
- •Граница - Доработка (Rest Material)
- •Г раница - Пологая (Shallow)
- •Редактирование границ
- •Граница по модели
- •Г раница по Выбранным поверхностям (Selected Surfaces)
- •Использование границ для создания вспомогательных плоскостей-крышек
- •Сохранение границы на диске
- •Импорт границ из внешних контуров
- •Использование черновых траекторий в качестве границ
- •Использование чистовой траектории как границы
- •Создание траекторий из Границ
- •Смещение (Offsetting) границ
- •4. Чистовая обработка
- •Стратегии: Растровая и с постоянной z
- •Растровая стратегия
- •С постоянной z
- •8. Обработка по Шаблону (Pattern Finishing)
- •Шаблон (Pattern)
- •Точка отсчета (Проецировать Шаблон на Модель)
- •9. Шаблоны (Patterns)
- •Использование Шаблонов при обработке 3d смещением
- •Шаблон из ps-Sketcher
- •Генератор Шаблонов (Automatic Pattern Generator)
- •П ример
- •Создание трохоиды (Trochoidal Pattern Generator)
- •10. Обработка по Профилю
- •11. 3D Чистовая смещением
- •12. Доработка углов (Corner Machining)
- •Угол однопроходный (Pencil Machining)
- •Угол многопроходный (Multi Pencil Machining)
- •Проекция от прямой (Line Projection)
- •Окружность
- •Спираль
- •Области применения
- •Проекция от плоскости (Plane Projection)
- •Область применения
- •Обработка поднутрений (Undercut Machining)
- •6. Редактирование траекторий
- •Ограничение траектории до границы. Переходы.
- •Упорядочивание траекторий для уменьшения холостых ходов
- •Изменение порядка (Order) следования проходов
- •Изменение направления резания
- •Копирование траекторий
- •Объединение траекторий
- •Зеркальное отображение траекторий
- •Изменение порядок обхода сегментов
- •Упражнение
- •Деление траектории по направлению резания (Cutting Direction)
- •Упражнение
- •Добавление Подводов (Leads) и Переходов (Links)
- •Высота (подход) (Approach Moves)
- •Подводы и отводы (Lead In/Lead Out)
- •Переходы (Links)
- •Ограничение траекторий плоскостью или полигоном
- •Ограничение плоскостью
- •Тип ограничивающей плоскости
- •Ограничение полигоном (многоугольником)
- •Проверка столкновений (Collision Checking)
- •Задание пути для каталога с текстами уп (Output area)
- •Параметры
- •Создание уп
- •Просмотр и Редактирование уп
- •17. Создание Карты-наладки (утилита SetupSheet) Введение.
- •Создание лск (Workplanes)
- •16. Макросы
- •Стартовый макрос
Копирование траекторий
С
охраненную
траекторию можно копировать в новую
позицию. Это очень полезно при обработке
многоместных форм. Не требуется пересчет
траектории, Однажды рассчитанную
траекторию можно перемещать, вращать
или зеркально отображать.
Рассмотрим пример многоместной формы.
Прочитайте траекторию ‘handcav.cut’ с диска через меню Файл - Открыть - УП..
В Дереве Траекторий должна появится траектория с именем ‘handcav_cut_1’. Активизируйте её и она будет нарисована на экране.
Сначала скопируем траекторию простым перемещением.
И
з
контекстного меню
траектории выполните
Правка - Трансформировать,
появится форма, в ней задайте тип
трансформации - Подвинуть.
Когда эта форма активна, на экране рисуется стрелка, показывающая направление и расстояние предполагаемого перемещения.
Когда Тип установлен на Подвинуть (Move), координаты X, Y и Z задают перемещение. Если флаг Удалить Исходную (Delete Original) сброшен, то действие производится с копией, иначе перемещается оригинал.
Выполните форму.
Новая траектория добавлена в дерево траекторий - ‘handcav_cut_1_1’. Обратите внимание, что форма осталась открытой, это позволяет быстро делать много копий.
Выберите траекторию ‘handcav_cut_1_1’ , задайте Тип - Повернуть, остальные поля заполните как показано.
К
огда
эта форма активна, на экране рисуются
2 линии, показывающие угол и центр
вращения. Значения X
и Y
определяют центр вращения а поле Угол
- угол вращения, измеряемый против
часовой стрелки относительно положительного
направления оси X.
Выполните форму. Новая траектория добавлена в дерево - ‘handcav_cut_1_1_1’, и она автоматически стала выбранной.
В следующем параграфе мы объединим 2 траектории в одну.
Объединение траекторий
Н
есколько
траекторий, использующих один и тот же
инструмент, можно объединить в одну.
Добавление реализуется перетаскиванием
значка УП (который показывает тип
траектории) добавляемой траектории в
дереве с клавишей Ctrl, на
значок исходной траектории,
Активизируйте траекторию ‘handcav_cut_1’.Захватите мышью значок траектории handcav_cut_1_1 и не отпуская кнопку мыши перетащите ее на значок первой траектории. При отпускании кнопки мыши нажмите клавишу Ctrl.
После подтверждения об объединении траекторий Вторая траектория будет добавлена в конце первой, связки между ними будут сделаны в соответствии с текущими установками. Так как исходная траектория была активна, то результат будет сразу отображен на экране.
Зеркальное отображение траекторий
В меню редактирования пункт Правка - Трансформировать - Отразить (Mirror) создает зеркальную копию траектории. Таким образом, для зеркально симметричных деталей программы можно считать на одну половину, а затем использовать эту функцию.
Загрузите траекторию ‘powercav.cut’ с диска.
В Окне
просмотра появится траектория
‘powercav_cut_1’,
активизируйте
её и она будет нарисована.
Это траектория для левой матрицы корпуса
дрели. Нам надо получить программу для
правой матрицы. Установите вид сверху
(Z)
.
В
контекстном меню траектории
выполните Правка
- Трансформировать - Отразить.
Заполните появившуюся форму как показано.
П
лоскость
на экране показывает плоскость симметрии.
Она проходит через точку с координатами
X и
Y и
под углом, заданным в поле
Угол, относительно
положительного направления оси X
против часовой стрелки.
Выполните форму, новая траектория ‘powercav_cut_1_1’ появится.
На первый взгляд все нормально, однако можно заметить, что при зеркальном отображении изменилось направление резания.
Установите
изометрический вид
.
Выберите траекторию ‘powercav_cut_1’. Выполните анимацию.
Как можно видеть, инструмент движется по часовой стрелке, т.е. резание попутное. Последовательность проходов - сверху вниз.
Выберите зеркальную траекторию ‘powercav_cut_1_1’ и выполните анимацию снова.
Как можно видеть, инструмент движется против часовой стрелки, т.е. резание встречное. Последовательность проходов прежняя - сверху вниз. Запомните, что если направление резания имеет значение, то после зеркального отображения траекторию надо реверсировать.
Выполните Правка - Реверс - Направление и снова выполните анимацию, чтобы убедится в результате.
