- •1. Интерфейс и начальные установки
- •Обзор интерфейса PowerMill
- •Открытие модели
- •Виды на модель
- •Заготовка (Block)
- •Подачи (Feed rates)
- •Б езопасные высоты (Rapid z Heights)
- •2. Разработка программ
- •1. Загрузка модели
- •2. Установки для обработки.
- •3. Создание черновой траектории
- •4. Создание получистовой траектории.
- •5 . Создание чистовой траектории.
- •6. Имитация обработки
- •7. Создание управляющей программы (nc Program)
- •3. Черновая обработка (Выборка)
- •Растровая стратегия
- •Стратегия Смещением (Offset Strategy)
- •Профильная стратегия (Profile Strategy)
- •Z высоты (z Heights)
- •Использование высот сохраненной траектории
- •Создание z высоты в заданной позиции
- •Удаление высот
- •Добавление новых высот между существующими
- •Профильный проход (Profiling)
- •Редактирование отверстий
- •Н аклонное врезание (Ramping Between Levels)
- •П ример
- •Сохранение Слоев (Slices)
- •14. Расширенная черновая обработка Фильтр черновой обработки (Roughing Area Filter)
- •Черновая доработка (Rest Roughing)
- •Черновая доработка меньшим инструментом
- •У пражнение
- •Черновая доработка тем же инструментом
- •Заготовка, используемая в черновой обработке
- •Заготовка произвольной формы
- •Граница
- •15. 2D Обработка
- •Выборка (Area Clearance)
- •Пример 2d обработки
- •Создание 2d-Элемента
- •Выборка (2d стратегии)
- •Сверление (Drilling)
- •Порядок обхода отверстий
- •5. Использование границ Введение
- •Граница - Заготовка (Block)
- •Граница - Доработка (Rest Material)
- •Г раница - Пологая (Shallow)
- •Редактирование границ
- •Граница по модели
- •Г раница по Выбранным поверхностям (Selected Surfaces)
- •Использование границ для создания вспомогательных плоскостей-крышек
- •Сохранение границы на диске
- •Импорт границ из внешних контуров
- •Использование черновых траекторий в качестве границ
- •Использование чистовой траектории как границы
- •Создание траекторий из Границ
- •Смещение (Offsetting) границ
- •4. Чистовая обработка
- •Стратегии: Растровая и с постоянной z
- •Растровая стратегия
- •С постоянной z
- •8. Обработка по Шаблону (Pattern Finishing)
- •Шаблон (Pattern)
- •Точка отсчета (Проецировать Шаблон на Модель)
- •9. Шаблоны (Patterns)
- •Использование Шаблонов при обработке 3d смещением
- •Шаблон из ps-Sketcher
- •Генератор Шаблонов (Automatic Pattern Generator)
- •П ример
- •Создание трохоиды (Trochoidal Pattern Generator)
- •10. Обработка по Профилю
- •11. 3D Чистовая смещением
- •12. Доработка углов (Corner Machining)
- •Угол однопроходный (Pencil Machining)
- •Угол многопроходный (Multi Pencil Machining)
- •Проекция от прямой (Line Projection)
- •Окружность
- •Спираль
- •Области применения
- •Проекция от плоскости (Plane Projection)
- •Область применения
- •Обработка поднутрений (Undercut Machining)
- •6. Редактирование траекторий
- •Ограничение траектории до границы. Переходы.
- •Упорядочивание траекторий для уменьшения холостых ходов
- •Изменение порядка (Order) следования проходов
- •Изменение направления резания
- •Копирование траекторий
- •Объединение траекторий
- •Зеркальное отображение траекторий
- •Изменение порядок обхода сегментов
- •Упражнение
- •Деление траектории по направлению резания (Cutting Direction)
- •Упражнение
- •Добавление Подводов (Leads) и Переходов (Links)
- •Высота (подход) (Approach Moves)
- •Подводы и отводы (Lead In/Lead Out)
- •Переходы (Links)
- •Ограничение траекторий плоскостью или полигоном
- •Ограничение плоскостью
- •Тип ограничивающей плоскости
- •Ограничение полигоном (многоугольником)
- •Проверка столкновений (Collision Checking)
- •Задание пути для каталога с текстами уп (Output area)
- •Параметры
- •Создание уп
- •Просмотр и Редактирование уп
- •17. Создание Карты-наладки (утилита SetupSheet) Введение.
- •Создание лск (Workplanes)
- •16. Макросы
- •Стартовый макрос
Область применения
Эту стратегию можно применять для обработки наклонных (как крутых, так и пологих) плоских (или близких к этому) участков. В результате достигается более постоянный шаг по поверхности.
Обработка поднутрений (Undercut Machining)
П
ри
обработке Дисковой
фрезой, проекционную
обработку можно применять для обработки
поднутрений на 3-осевых станках. Все 3
стратегии годятся, в примере ниже
используется проецирование от плоскости.
Откройте модель ‘heatsink.tri’. Задайте заготовку габаритами.
Задайте Дисковую фрезу (Tipped Disc) диаметром 60 мм, радиусом кромки 1 мм и длиной 4 мм.
Заполните форму проекционной обработки как показано и нажмите кнопку Просмотр (флаг Покажи должен быть включен). На экране появится условное изображение плоскости и направления взгляда (рис. внизу слева).
Выполните форму. Траектория показана справа.
Важно: Когда используется проекционная обработка (от Точки, Прямой или Плоскости) положение шаблона должно быть смещено от поверхности по крайней мере на величину радиуса.
В
ажно:
При обработке поднутрений связки между
проходами нельзя выполнить даже через
высоту безопасности. Поэтому применяйте
подводы и отводы, гарантирующие вывод
инструмента и подъем вверх без зарезов.
6. Редактирование траекторий
PowerMILL включает в себя мощный редактор траекторий. Функции редактирования доступны из Окна просмотра (PowerMILL Explorer) из контекстного меню активной траектории (вызываемого правой кнопкой мыши) через пункт Правка.
З
десь
рассмотрим основные функции на примерах.
Ограничение траектории до границы. Переходы.
Э
тот
пример показывает как обработать плоскую
поверхность.
Откройте модель ‘camera’. Задайте заготовку по габаритам модели, затем отредактируйте диапазон значений Z от -2 мм до 33 мм.
З
адайте
концевую фрезу диаметром 10 мм.
Для начала обработайте всю модель растром с шагом 5 мм для наглядности.
Траектория будет выглядеть как на рис. Однако на краях проходов будут лишние подьемы при переходе от одной строчки к другой. Эти движения называются переходами.
Для
задания и редактирования подводов и
переходов (Leads and
Links) служит иконка
в главной панели инструментов
.
При расчете новой траектории текущие
установки для подводов и переходов
учитываются сразу, при редактировании
– они применяются к активной траектории.
Нажмите на эту иконку, появится форма
Подводы и Переходы.
Эта форма подробно будет рассмотрена
позднее. Сейчас мы зададим только
короткие переходы как переходы по
поверхности.
З
адайте
Переходы по поверхности
(как на рис.) и выполните форму.
Как видно, большая часть связок теперь делается по поверхности и вид траектории соответствует показанной на рис.
Теперь определим границу, отделяющую горизонтальную поверхность и ограничим нашу траекторию до этой границы.
Рассчитайте Пологую границу с углом 0 градусов.
Граница будет состоять из нескольких сегментов, удалите все, кроме указанного ниже. (Деактивизируйте траекторию, чтобы лучше видеть границу).
С
нова
активизируйте траекторию и из контекстного
меню выполните Правка
- Ограничить. Заполните
появившуюся форму как показано и
выполните ее.
Так как опция Сохранить установлена на Обе, будет создано 2 новые траектории, одна сохранит наружнюю часть относительно гранницы, другая - внутреннюю.
Выберите их по очереди и посмотрите, что они собой представляют.
М
ожно
было сохранить только наружнюю или
только внутреннюю (есть опции). Если
флаг Удалить исходную
включен, то исходная траектория удаляется.
Нам требуется наружная часть траектории. Однако, как видно, траектория содержит много холостых ходов над зоной границы. Число холостых ходов можно уменьшить путем переопределения порядка проходов. Об этом в следующем параграфе.
