Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
пауэрмилл-пенза.doc
Скачиваний:
7
Добавлен:
01.05.2025
Размер:
15.39 Mб
Скачать

С постоянной z

С этой стратегией обработка производится контурами при постоянной координате Z с заданным вертикальным шагом. Эта стратегия может рассматриваться как 2.5 координатная, т.е. 3 координаты никогда не используются в одном кадре одновременно.

  • Откройте форму чистовой обработки для стратегии С постоянной Z.

Параметр Коррекция углов служит для сглаживания острых углов.

Шаг по Z (Stepdown) можно задать вручную или по гребешку.

Направление резания возможно Попутное (Climb), Встречное (Conventional) или любое (Any).

Флаг Карманная обработка служит для сокращения холостых ходов между разными зонами обработки (например, карманами).

П оле Учесть границу также регулирует зону обработки (Границы рассматриваются позднее).

Здесь заметим, что стратегия С постоянной Z обычно используется для обработки крутых стенок, а Растровая – для обработки пологих участков. Граница же может автоматически разделить крутые и пологие участки. Рис. Ниже иллюстрирует, что использование стратегии С постоянной Z дает неприемлемо большой шаг по поверхности на пологих участках.

Пример

  • У далите все и откройте модель camera.ttr.

  • Задайте заготовку габаритами

  • Высоты безопасности и Начальную точку задайте по заготовке.

  • Создайте шаровую фрезу диаметром 10 мм и назовите ее bn10.

  • В чистовой форме задайте минимальный шаг 1 мм, коррекция углов точная, использовать внутри границы.

  • Выполните форму.

  • Выполните анимацию траектории.

Далее продемонстрируем эффект коррекции углов

  • Создайте траекторию, аналогичную описанной для модели chamber.tri.

  • Т еперь задайте коррекцию углов по дуге с коэффициентом 0.2 (TDU), остальные параметры оставте без изменения.

  • Включите лампочку рисования первой траектории и сравните траектории на участке вогнутого угла.

Разница хорошо видна на рис. Эта технология обычно используется для высокоскоростной обработки (High Speed machining).

8. Обработка по Шаблону (Pattern Finishing)

Обработка по Шаблону является дальнейшим развитием таких стратегий как Растр, Спиральная, Радиальная. В этой стратегии можно использовать любую кривую или набор кривых в качестве Шаблона (Pattern) для проецирования (или без него). В следующей главе подробно будут рассмотрены способы создания шаблонов. Здесь рассмотрим их использование.

Обработка по Шаблону обычно применяется для гравировки или для прохода по линии, лежащей на поверхности.

  1. Откройте форму обработки по Шаблону.

Для 3-осевой обработки достаточно задать 2 параметра: имя шаблона и надо ли проецировать шаблон на модель (в этой версии это поле Точка отсчета, которое принимает значения: Проекция на модель или Ведущая кривая).

Шаблон (Pattern)

Здесь задается имя или номер шаблона.

Точка отсчета (Проецировать Шаблон на Модель)

Если задана Проекция на модель, то Шаблон проецируется на модель при расчете, при этом учитывается геометрия инструмента и припуск. Другими словами, инструмент будет касаться поверхности по заданной линии. Если задана Ведущая кривая, то шаблон сразу преобразуется в траекторию, т.е. это след вершины инструмента.

Пример

  1. Откройте модель ‘swheel.tri’, заготовку задайте габаритами.

  2. Задайте Шаровую фрезу диаметром 1 мм.

  • В Проводнике в контекстном меню Шаблон выполните - Создать Шаблон, при этом будет создан пустой шаблон с именем 1 (это видно в окне просмотра), в который можно добавить геометрию.

  1. Д обавим геометрию из файла, для этого в контекстном меню Шаблона 1 выполнить Вставить - Файл и выберите файл Engrave.dgk. Этот файл был создан ранее в PowerSHAPE.

  1. Задайте Шаблон 1 в форме обработки по Шаблону.

  2. Выполните форму и траектория будет создана.

В Окне просмотра погасите лампочку около Шаблона, чтобы скрыть шаблон. На экране останется только модель и траектория.