- •1. Интерфейс и начальные установки
- •Обзор интерфейса PowerMill
- •Открытие модели
- •Виды на модель
- •Заготовка (Block)
- •Подачи (Feed rates)
- •Б езопасные высоты (Rapid z Heights)
- •2. Разработка программ
- •1. Загрузка модели
- •2. Установки для обработки.
- •3. Создание черновой траектории
- •4. Создание получистовой траектории.
- •5 . Создание чистовой траектории.
- •6. Имитация обработки
- •7. Создание управляющей программы (nc Program)
- •3. Черновая обработка (Выборка)
- •Растровая стратегия
- •Стратегия Смещением (Offset Strategy)
- •Профильная стратегия (Profile Strategy)
- •Z высоты (z Heights)
- •Использование высот сохраненной траектории
- •Создание z высоты в заданной позиции
- •Удаление высот
- •Добавление новых высот между существующими
- •Профильный проход (Profiling)
- •Редактирование отверстий
- •Н аклонное врезание (Ramping Between Levels)
- •П ример
- •Сохранение Слоев (Slices)
- •14. Расширенная черновая обработка Фильтр черновой обработки (Roughing Area Filter)
- •Черновая доработка (Rest Roughing)
- •Черновая доработка меньшим инструментом
- •У пражнение
- •Черновая доработка тем же инструментом
- •Заготовка, используемая в черновой обработке
- •Заготовка произвольной формы
- •Граница
- •15. 2D Обработка
- •Выборка (Area Clearance)
- •Пример 2d обработки
- •Создание 2d-Элемента
- •Выборка (2d стратегии)
- •Сверление (Drilling)
- •Порядок обхода отверстий
- •5. Использование границ Введение
- •Граница - Заготовка (Block)
- •Граница - Доработка (Rest Material)
- •Г раница - Пологая (Shallow)
- •Редактирование границ
- •Граница по модели
- •Г раница по Выбранным поверхностям (Selected Surfaces)
- •Использование границ для создания вспомогательных плоскостей-крышек
- •Сохранение границы на диске
- •Импорт границ из внешних контуров
- •Использование черновых траекторий в качестве границ
- •Использование чистовой траектории как границы
- •Создание траекторий из Границ
- •Смещение (Offsetting) границ
- •4. Чистовая обработка
- •Стратегии: Растровая и с постоянной z
- •Растровая стратегия
- •С постоянной z
- •8. Обработка по Шаблону (Pattern Finishing)
- •Шаблон (Pattern)
- •Точка отсчета (Проецировать Шаблон на Модель)
- •9. Шаблоны (Patterns)
- •Использование Шаблонов при обработке 3d смещением
- •Шаблон из ps-Sketcher
- •Генератор Шаблонов (Automatic Pattern Generator)
- •П ример
- •Создание трохоиды (Trochoidal Pattern Generator)
- •10. Обработка по Профилю
- •11. 3D Чистовая смещением
- •12. Доработка углов (Corner Machining)
- •Угол однопроходный (Pencil Machining)
- •Угол многопроходный (Multi Pencil Machining)
- •Проекция от прямой (Line Projection)
- •Окружность
- •Спираль
- •Области применения
- •Проекция от плоскости (Plane Projection)
- •Область применения
- •Обработка поднутрений (Undercut Machining)
- •6. Редактирование траекторий
- •Ограничение траектории до границы. Переходы.
- •Упорядочивание траекторий для уменьшения холостых ходов
- •Изменение порядка (Order) следования проходов
- •Изменение направления резания
- •Копирование траекторий
- •Объединение траекторий
- •Зеркальное отображение траекторий
- •Изменение порядок обхода сегментов
- •Упражнение
- •Деление траектории по направлению резания (Cutting Direction)
- •Упражнение
- •Добавление Подводов (Leads) и Переходов (Links)
- •Высота (подход) (Approach Moves)
- •Подводы и отводы (Lead In/Lead Out)
- •Переходы (Links)
- •Ограничение траекторий плоскостью или полигоном
- •Ограничение плоскостью
- •Тип ограничивающей плоскости
- •Ограничение полигоном (многоугольником)
- •Проверка столкновений (Collision Checking)
- •Задание пути для каталога с текстами уп (Output area)
- •Параметры
- •Создание уп
- •Просмотр и Редактирование уп
- •17. Создание Карты-наладки (утилита SetupSheet) Введение.
- •Создание лск (Workplanes)
- •16. Макросы
- •Стартовый макрос
С постоянной z
С
этой стратегией обработка производится
контурами при постоянной координате Z
с заданным вертикальным шагом. Эта
стратегия может рассматриваться как
2.5 координатная, т.е. 3 координаты никогда
не используются в одном кадре одновременно.
Откройте форму чистовой обработки для стратегии С постоянной Z.
Параметр Коррекция углов служит для сглаживания острых углов.
Шаг по Z (Stepdown) можно задать вручную или по гребешку.
Направление резания возможно Попутное (Climb), Встречное (Conventional) или любое (Any).
Флаг Карманная обработка служит для сокращения холостых ходов между разными зонами обработки (например, карманами).
П
оле
Учесть границу также
регулирует зону обработки (Границы
рассматриваются позднее).
Здесь заметим, что стратегия С постоянной Z обычно используется для обработки крутых стенок, а Растровая – для обработки пологих участков. Граница же может автоматически разделить крутые и пологие участки. Рис. Ниже иллюстрирует, что использование стратегии С постоянной Z дает неприемлемо большой шаг по поверхности на пологих участках.
Пример
У
далите
все и откройте модель camera.ttr.
Задайте заготовку габаритами
Высоты безопасности и Начальную точку задайте по заготовке.
Создайте шаровую фрезу диаметром 10 мм и назовите ее bn10.
В чистовой форме задайте минимальный шаг 1 мм, коррекция углов точная, использовать внутри границы.
Выполните форму.
Выполните анимацию траектории.
Далее продемонстрируем эффект коррекции углов
Создайте траекторию, аналогичную описанной для модели chamber.tri.
Т
еперь
задайте коррекцию углов по дуге с
коэффициентом 0.2
(TDU), остальные
параметры оставте без изменения.Включите лампочку рисования первой траектории и сравните траектории на участке вогнутого угла.
Разница хорошо видна на рис. Эта технология обычно используется для высокоскоростной обработки (High Speed machining).
8. Обработка по Шаблону (Pattern Finishing)
Обработка по Шаблону является дальнейшим развитием таких стратегий как Растр, Спиральная, Радиальная. В этой стратегии можно использовать любую кривую или набор кривых в качестве Шаблона (Pattern) для проецирования (или без него). В следующей главе подробно будут рассмотрены способы создания шаблонов. Здесь рассмотрим их использование.
Обработка по Шаблону обычно применяется для гравировки или для прохода по линии, лежащей на поверхности.
Откройте форму обработки по Шаблону.
Для 3-осевой обработки достаточно задать 2 параметра: имя шаблона и надо ли проецировать шаблон на модель (в этой версии это поле Точка отсчета, которое принимает значения: Проекция на модель или Ведущая кривая).
Шаблон (Pattern)
Здесь задается имя или номер шаблона.
Точка отсчета (Проецировать Шаблон на Модель)
Если задана Проекция на модель, то Шаблон проецируется на модель при расчете, при этом учитывается геометрия инструмента и припуск. Другими словами, инструмент будет касаться поверхности по заданной линии. Если задана Ведущая кривая, то шаблон сразу преобразуется в траекторию, т.е. это след вершины инструмента.
Пример
Откройте модель ‘swheel.tri’, заготовку задайте габаритами.
Задайте Шаровую фрезу диаметром 1 мм.
В Проводнике в контекстном меню Шаблон выполните - Создать Шаблон, при этом будет создан пустой шаблон с именем 1 (это видно в окне просмотра), в который можно добавить геометрию.
Д
обавим
геометрию из файла, для этого в
контекстном меню Шаблона 1 выполнить
Вставить - Файл
и выберите файл Engrave.dgk.
Этот файл был создан
ранее в PowerSHAPE.
Задайте Шаблон 1 в форме обработки по Шаблону.
Выполните форму и траектория будет создана.
В Окне просмотра погасите лампочку около Шаблона, чтобы скрыть шаблон. На экране останется только модель и траектория.
