- •1. Интерфейс и начальные установки
- •Обзор интерфейса PowerMill
- •Открытие модели
- •Виды на модель
- •Заготовка (Block)
- •Подачи (Feed rates)
- •Б езопасные высоты (Rapid z Heights)
- •2. Разработка программ
- •1. Загрузка модели
- •2. Установки для обработки.
- •3. Создание черновой траектории
- •4. Создание получистовой траектории.
- •5 . Создание чистовой траектории.
- •6. Имитация обработки
- •7. Создание управляющей программы (nc Program)
- •3. Черновая обработка (Выборка)
- •Растровая стратегия
- •Стратегия Смещением (Offset Strategy)
- •Профильная стратегия (Profile Strategy)
- •Z высоты (z Heights)
- •Использование высот сохраненной траектории
- •Создание z высоты в заданной позиции
- •Удаление высот
- •Добавление новых высот между существующими
- •Профильный проход (Profiling)
- •Редактирование отверстий
- •Н аклонное врезание (Ramping Between Levels)
- •П ример
- •Сохранение Слоев (Slices)
- •14. Расширенная черновая обработка Фильтр черновой обработки (Roughing Area Filter)
- •Черновая доработка (Rest Roughing)
- •Черновая доработка меньшим инструментом
- •У пражнение
- •Черновая доработка тем же инструментом
- •Заготовка, используемая в черновой обработке
- •Заготовка произвольной формы
- •Граница
- •15. 2D Обработка
- •Выборка (Area Clearance)
- •Пример 2d обработки
- •Создание 2d-Элемента
- •Выборка (2d стратегии)
- •Сверление (Drilling)
- •Порядок обхода отверстий
- •5. Использование границ Введение
- •Граница - Заготовка (Block)
- •Граница - Доработка (Rest Material)
- •Г раница - Пологая (Shallow)
- •Редактирование границ
- •Граница по модели
- •Г раница по Выбранным поверхностям (Selected Surfaces)
- •Использование границ для создания вспомогательных плоскостей-крышек
- •Сохранение границы на диске
- •Импорт границ из внешних контуров
- •Использование черновых траекторий в качестве границ
- •Использование чистовой траектории как границы
- •Создание траекторий из Границ
- •Смещение (Offsetting) границ
- •4. Чистовая обработка
- •Стратегии: Растровая и с постоянной z
- •Растровая стратегия
- •С постоянной z
- •8. Обработка по Шаблону (Pattern Finishing)
- •Шаблон (Pattern)
- •Точка отсчета (Проецировать Шаблон на Модель)
- •9. Шаблоны (Patterns)
- •Использование Шаблонов при обработке 3d смещением
- •Шаблон из ps-Sketcher
- •Генератор Шаблонов (Automatic Pattern Generator)
- •П ример
- •Создание трохоиды (Trochoidal Pattern Generator)
- •10. Обработка по Профилю
- •11. 3D Чистовая смещением
- •12. Доработка углов (Corner Machining)
- •Угол однопроходный (Pencil Machining)
- •Угол многопроходный (Multi Pencil Machining)
- •Проекция от прямой (Line Projection)
- •Окружность
- •Спираль
- •Области применения
- •Проекция от плоскости (Plane Projection)
- •Область применения
- •Обработка поднутрений (Undercut Machining)
- •6. Редактирование траекторий
- •Ограничение траектории до границы. Переходы.
- •Упорядочивание траекторий для уменьшения холостых ходов
- •Изменение порядка (Order) следования проходов
- •Изменение направления резания
- •Копирование траекторий
- •Объединение траекторий
- •Зеркальное отображение траекторий
- •Изменение порядок обхода сегментов
- •Упражнение
- •Деление траектории по направлению резания (Cutting Direction)
- •Упражнение
- •Добавление Подводов (Leads) и Переходов (Links)
- •Высота (подход) (Approach Moves)
- •Подводы и отводы (Lead In/Lead Out)
- •Переходы (Links)
- •Ограничение траекторий плоскостью или полигоном
- •Ограничение плоскостью
- •Тип ограничивающей плоскости
- •Ограничение полигоном (многоугольником)
- •Проверка столкновений (Collision Checking)
- •Задание пути для каталога с текстами уп (Output area)
- •Параметры
- •Создание уп
- •Просмотр и Редактирование уп
- •17. Создание Карты-наладки (утилита SetupSheet) Введение.
- •Создание лск (Workplanes)
- •16. Макросы
- •Стартовый макрос
Смещение (Offsetting) границ
Иногда полезно обеспечить перекрытие траекторий при обработке. Этого можно достичь эквидистантным смещением плоской границы.
Откройте модель ‘handset’.
Задайте заготовку по габаритам модели.
Задайте шаровую фрезу диаметром 6 мм
Определите Пологую границу для угла 45.
Отредактируйте границу так, чтобы остался один контур как на рис.
С этой границей можно обработать изделие без поверхности разъема. Если мы хотим захватить часть разъема нам надо сместить границу, например, на 5 мм.
Функция Смещение имеется в контекстном меню конкретной границы в пункте Правка. Для смещения внутрь надо задавать отрицательное значение.
Важно: Если вы сместите границу наружу на определенное расстояние, а затем сместите ее назад на то же расстояние, Вы НЕ получите первоначальную границу
4. Чистовая обработка
Все чистовые стратегии сведены в одну форму, которая вызывается следующей иконкой.
В выпадающем меню в верхней части формы перечислены все стратегии.
Выбранная стратегия сопровождается эскизом справа вверху.
В
этой форме можно задать все необходимые
параметры, а также вызвать формы создания
инструмента, задания границы, задания
подводов и переходов, а также положения
оси инструмента (для 4 и 5 координатной
обработки).
На данном этапе мы рассмотрим только 2 стратегии: Растр и С постоянной Z.
Стратегии: Растровая и с постоянной z
Это традиционно наиболее распространенные стратегии.
Растровая стратегия
Р
астровая
(а также Спиральная, Радиальная и По
шаблону, которые рассмотрим позднее)
относится к стратегиям, основанным на
проецировании шаблона на модель вдоль
оси Z.
Растровый шаблон, для примера, показан
на рисунке. Шаблон – это закон движения
инструмента, заданный в плоскости XY,
после проецирования вдоль Z
на модель он превращается в траекторию.
Форма чистовой обработки имеет возможность предварительного просмотра Шаблона перед расчетом.
Откройте чистовую форму для растровой стратегии. Все параметры, влияющие на эту стратегию имеются в форме и доступны для редактирования. Опции, показанные серым, не влияют на эту стратегию.
Шаг (Stepover)
О
пределяет
расстояние между проходами. Его можно
задать явно или вычислить по высоте
гребешка с помощью кнопки
.
В качестве высоты гребешка
используется значение допуска.
Стартовый угол
Стартовый угол задает начало растра в одном из 4 углов. Заданный угол показывается стрелкой в режиме предварительного просмотра шаблона.
Угол (Angle)
Угол задает угол проходов, отсчитываемый относительно оси X против часовой стрелки.
Перпендикулярные ходы (Perpendicular Pass)
С этим флагом траектория создается из 2 растровых шаблонов расположенных под углом 90 градусов друг к другу. Дополнительный параметр Угол пологих проходов доступен для устранения лишних проходов на пологих участках.
Стиль (Style)
В одну сторону (One Way) – все проходы осуществляются в одну сторону, переходы между строчками производятся на быстром ходу на высоте безопасности.
В одну сторону сгруппировано – то же, что предыдущий, но проходы сортируются с целью минимизации холостых ходов (обычно используется в сочетании с границами).
В обе стороны (Two Way) – соседние проходы осуществляются в разных направлениях. Движения между проходами регулируются формой Подводы и переходы, которая подробно рассматривается в главе о редактировании траекторий.
В обе стороны соединяя – то же, что выше, но подводы и переходы не редактируются. Зато возможно задавать радиусные переходы для плавности движений, в этом случае значение радиуса задается в специальном поле.
Пример
Выполните пункт Удалить все из меню Файл и пункт Сбросить диалоги из меню Инструменты
Из каталога с примерами откройте модель chamber.igs.
Прансляция выполняется с помощью модуля PS-Exchange. Закройте окно PS-Exchange после окончания трансляции.
Задайте заготовку габаритами и создайте шаровую фрезу диаметром 12 мм. Назовите ее bn12.
Высоты безопасности и Начальную точку задайте по заготовке.
Откройте чистовую форму для растровой стратегии.
Задайте допуск 0.1 и Припуск 0.
Допуск 0.1 – это конечно грубо, но наглядно. В реальной работе чаще используется 0.01
Задайте шаг 2 мм.
Стиль задайте В обе стороны соединяя, Радиус дуги 0.5.
В этом случае инструмент не выходит из контакта с деталью.
Нажмите Выполнить и Принять в чистовой форме.
Траектория показана на рис. Справа (модель не показана для наглядности).
Выполните анимацию траектории.
