- •1. Интерфейс и начальные установки
- •Обзор интерфейса PowerMill
- •Открытие модели
- •Виды на модель
- •Заготовка (Block)
- •Подачи (Feed rates)
- •Б езопасные высоты (Rapid z Heights)
- •2. Разработка программ
- •1. Загрузка модели
- •2. Установки для обработки.
- •3. Создание черновой траектории
- •4. Создание получистовой траектории.
- •5 . Создание чистовой траектории.
- •6. Имитация обработки
- •7. Создание управляющей программы (nc Program)
- •3. Черновая обработка (Выборка)
- •Растровая стратегия
- •Стратегия Смещением (Offset Strategy)
- •Профильная стратегия (Profile Strategy)
- •Z высоты (z Heights)
- •Использование высот сохраненной траектории
- •Создание z высоты в заданной позиции
- •Удаление высот
- •Добавление новых высот между существующими
- •Профильный проход (Profiling)
- •Редактирование отверстий
- •Н аклонное врезание (Ramping Between Levels)
- •П ример
- •Сохранение Слоев (Slices)
- •14. Расширенная черновая обработка Фильтр черновой обработки (Roughing Area Filter)
- •Черновая доработка (Rest Roughing)
- •Черновая доработка меньшим инструментом
- •У пражнение
- •Черновая доработка тем же инструментом
- •Заготовка, используемая в черновой обработке
- •Заготовка произвольной формы
- •Граница
- •15. 2D Обработка
- •Выборка (Area Clearance)
- •Пример 2d обработки
- •Создание 2d-Элемента
- •Выборка (2d стратегии)
- •Сверление (Drilling)
- •Порядок обхода отверстий
- •5. Использование границ Введение
- •Граница - Заготовка (Block)
- •Граница - Доработка (Rest Material)
- •Г раница - Пологая (Shallow)
- •Редактирование границ
- •Граница по модели
- •Г раница по Выбранным поверхностям (Selected Surfaces)
- •Использование границ для создания вспомогательных плоскостей-крышек
- •Сохранение границы на диске
- •Импорт границ из внешних контуров
- •Использование черновых траекторий в качестве границ
- •Использование чистовой траектории как границы
- •Создание траекторий из Границ
- •Смещение (Offsetting) границ
- •4. Чистовая обработка
- •Стратегии: Растровая и с постоянной z
- •Растровая стратегия
- •С постоянной z
- •8. Обработка по Шаблону (Pattern Finishing)
- •Шаблон (Pattern)
- •Точка отсчета (Проецировать Шаблон на Модель)
- •9. Шаблоны (Patterns)
- •Использование Шаблонов при обработке 3d смещением
- •Шаблон из ps-Sketcher
- •Генератор Шаблонов (Automatic Pattern Generator)
- •П ример
- •Создание трохоиды (Trochoidal Pattern Generator)
- •10. Обработка по Профилю
- •11. 3D Чистовая смещением
- •12. Доработка углов (Corner Machining)
- •Угол однопроходный (Pencil Machining)
- •Угол многопроходный (Multi Pencil Machining)
- •Проекция от прямой (Line Projection)
- •Окружность
- •Спираль
- •Области применения
- •Проекция от плоскости (Plane Projection)
- •Область применения
- •Обработка поднутрений (Undercut Machining)
- •6. Редактирование траекторий
- •Ограничение траектории до границы. Переходы.
- •Упорядочивание траекторий для уменьшения холостых ходов
- •Изменение порядка (Order) следования проходов
- •Изменение направления резания
- •Копирование траекторий
- •Объединение траекторий
- •Зеркальное отображение траекторий
- •Изменение порядок обхода сегментов
- •Упражнение
- •Деление траектории по направлению резания (Cutting Direction)
- •Упражнение
- •Добавление Подводов (Leads) и Переходов (Links)
- •Высота (подход) (Approach Moves)
- •Подводы и отводы (Lead In/Lead Out)
- •Переходы (Links)
- •Ограничение траекторий плоскостью или полигоном
- •Ограничение плоскостью
- •Тип ограничивающей плоскости
- •Ограничение полигоном (многоугольником)
- •Проверка столкновений (Collision Checking)
- •Задание пути для каталога с текстами уп (Output area)
- •Параметры
- •Создание уп
- •Просмотр и Редактирование уп
- •17. Создание Карты-наладки (утилита SetupSheet) Введение.
- •Создание лск (Workplanes)
- •16. Макросы
- •Стартовый макрос
Сохранение границы на диске
Текущую границу можно записать на диск как контур (или набор контуров). Это делается из контекстного меню активной границы через пункт Сохранить. Для сохранения используются 3 формата *.pic, *.dgk, *.dxf. Два первых являются внутренними форматами продуктов Delcam.
Для извлечения границы из файла надо в форме произвольной границы нажать кнопку «Вставить из файла».
Импорт границ из внешних контуров
Границы можно импортировать с диска, где они были предварительно сохранены. Такие файлы можно создавать, сохраняя границы, черновые слои или траектории на диске, или создавая их в PowerSHAPE. Следующий пример показывает использование траекторий в качестве границ.
Использование черновых траекторий в качестве границ
Откройте модель ‘powerdrill.tri’ из каталога примеров. Определите заготовку по габаритам модели.
В этом примере выполним обработку полости 3-мерным смещением (3D offset). Мы могли бы рассчитать границу как Пологая (shallow) и выполнить 3D смещение по ней, но эта граница будет лежать на поверхности разъема и при обработке инструмент будет обкатывать кромку полости.
Кроме того, расчет границы методом Пологая может занимать достаточно много времени, и использование готового контура (если он есть, или его можно создать простым методом) для границы обычно предпочтительнее.
Если это не подходит и требуется граница внутри полости, то создадим черновой слой ниже верха полости. Черновая траектория для контура фактически копирует слои выборки (подробнее чнрновая обработка будет рассмотрена позднее). Полученную траекторию используем как границу для команды 3D смещения.
В
качестве инструмента задайте Шаровую
фрезу диаметром 6 мм.
Задайте одну Z- высоту значением на уровне 35.
Рассчитайте черновую траекторию для контура с припуском 0 мм.
Траектория должна выглядеть как на рис.
С
оздайте
границу по УП (через
форму произвольной границы).
На экране сейчас имеется и граница, и,
совпадающая с ней активная траектория.
Деактивизируйте траекторию, останется
только граница. Нам требуется только 1
сегмент, поэтому удалите ненужное.
Должно получиться так.
По этой границе создайте чистовую траекторию 3D- смещением с шагом 2мм и припуском 0.
Использование чистовой траектории как границы
Будем продолжать работать с моделью ‘powerdrill’ и создадим границу из участка чистовой траектории с постоянной Z..
Войдите в режим
эскизирования (Sketch).
У
становите
вид по Z, и набросайте границу над
карманом, как показано. Нажмите Принять
чтобы закончить и закрыть форму.
Задайте концевую фрезу диаметром 6 мм. Припуск установите 0.
Рассчитайте траекторию с постоянной Z, поле Учесть границу установите Внутри границы.
Установите изометрический вид (рис. Слева).
Создайте границу из активной траектории (Toolpath). Деактивизируйте траекторию.
Траектория будет преобразована в множество сегментов, нас интересует только нижний, чтобы обработать дно кармана..
Выберите все сегменты, кроме нижнего и удалите их. Должен остаться только один контур (рис. Справа).
По этой границе создайте растровую чистовую траекторию для обработки дна кармана.
Создание траекторий из Границ
Так же как создавали границу из траектории, можно создавать траекторию из границы. Однако это делается в 2 этапа: сначала из границы создается Шаблон (Pattern), а затем по шаблону создается траектория. Этот вопрос рассматривается далее в главе о Шаблонах.
