
- •1. Интерфейс и начальные установки
- •Обзор интерфейса PowerMill
- •Открытие модели
- •Виды на модель
- •Заготовка (Block)
- •Подачи (Feed rates)
- •Б езопасные высоты (Rapid z Heights)
- •2. Разработка программ
- •1. Загрузка модели
- •2. Установки для обработки.
- •3. Создание черновой траектории
- •4. Создание получистовой траектории.
- •5 . Создание чистовой траектории.
- •6. Имитация обработки
- •7. Создание управляющей программы (nc Program)
- •3. Черновая обработка (Выборка)
- •Растровая стратегия
- •Стратегия Смещением (Offset Strategy)
- •Профильная стратегия (Profile Strategy)
- •Z высоты (z Heights)
- •Использование высот сохраненной траектории
- •Создание z высоты в заданной позиции
- •Удаление высот
- •Добавление новых высот между существующими
- •Профильный проход (Profiling)
- •Редактирование отверстий
- •Н аклонное врезание (Ramping Between Levels)
- •П ример
- •Сохранение Слоев (Slices)
- •14. Расширенная черновая обработка Фильтр черновой обработки (Roughing Area Filter)
- •Черновая доработка (Rest Roughing)
- •Черновая доработка меньшим инструментом
- •У пражнение
- •Черновая доработка тем же инструментом
- •Заготовка, используемая в черновой обработке
- •Заготовка произвольной формы
- •Граница
- •15. 2D Обработка
- •Выборка (Area Clearance)
- •Пример 2d обработки
- •Создание 2d-Элемента
- •Выборка (2d стратегии)
- •Сверление (Drilling)
- •Порядок обхода отверстий
- •5. Использование границ Введение
- •Граница - Заготовка (Block)
- •Граница - Доработка (Rest Material)
- •Г раница - Пологая (Shallow)
- •Редактирование границ
- •Граница по модели
- •Г раница по Выбранным поверхностям (Selected Surfaces)
- •Использование границ для создания вспомогательных плоскостей-крышек
- •Сохранение границы на диске
- •Импорт границ из внешних контуров
- •Использование черновых траекторий в качестве границ
- •Использование чистовой траектории как границы
- •Создание траекторий из Границ
- •Смещение (Offsetting) границ
- •4. Чистовая обработка
- •Стратегии: Растровая и с постоянной z
- •Растровая стратегия
- •С постоянной z
- •8. Обработка по Шаблону (Pattern Finishing)
- •Шаблон (Pattern)
- •Точка отсчета (Проецировать Шаблон на Модель)
- •9. Шаблоны (Patterns)
- •Использование Шаблонов при обработке 3d смещением
- •Шаблон из ps-Sketcher
- •Генератор Шаблонов (Automatic Pattern Generator)
- •П ример
- •Создание трохоиды (Trochoidal Pattern Generator)
- •10. Обработка по Профилю
- •11. 3D Чистовая смещением
- •12. Доработка углов (Corner Machining)
- •Угол однопроходный (Pencil Machining)
- •Угол многопроходный (Multi Pencil Machining)
- •Проекция от прямой (Line Projection)
- •Окружность
- •Спираль
- •Области применения
- •Проекция от плоскости (Plane Projection)
- •Область применения
- •Обработка поднутрений (Undercut Machining)
- •6. Редактирование траекторий
- •Ограничение траектории до границы. Переходы.
- •Упорядочивание траекторий для уменьшения холостых ходов
- •Изменение порядка (Order) следования проходов
- •Изменение направления резания
- •Копирование траекторий
- •Объединение траекторий
- •Зеркальное отображение траекторий
- •Изменение порядок обхода сегментов
- •Упражнение
- •Деление траектории по направлению резания (Cutting Direction)
- •Упражнение
- •Добавление Подводов (Leads) и Переходов (Links)
- •Высота (подход) (Approach Moves)
- •Подводы и отводы (Lead In/Lead Out)
- •Переходы (Links)
- •Ограничение траекторий плоскостью или полигоном
- •Ограничение плоскостью
- •Тип ограничивающей плоскости
- •Ограничение полигоном (многоугольником)
- •Проверка столкновений (Collision Checking)
- •Задание пути для каталога с текстами уп (Output area)
- •Параметры
- •Создание уп
- •Просмотр и Редактирование уп
- •17. Создание Карты-наладки (утилита SetupSheet) Введение.
- •Создание лск (Workplanes)
- •16. Макросы
- •Стартовый макрос
Выборка (2d стратегии)
Д
ля
обработки модели Слои (Features
Slices) требуются. Они
создаются с помощью Выборки.
Н
аш
Набор 2D-элементов
(Feature Set) был
сохранен как активный, и прочитан тоже
как активный. Поэтому он окрашен
фиолетовым, неактивные Наборы 2D-элементов
окрашены серым.
Выберите Карман и Бобышку левой кнопкой мыши (они подсветятся желтым).
Задайте скругленную фрезу 12 мм и радиусом 3 мм.
Задайте начальную точку X: 0 Y: 0 Z: 50.
Задайте параметр Safe Z: 50 и Start Z: 45
Задайте заготовку габаритами:
X: -50 X: 50
Y
:
-50 Y: 50
Z: 0 Z: 35
Вызовите форму Выборки (Area Clearance) и в ней нажмите иконку работы со слоями
(Slice Generation). Здесь можно работать как с 3D моделями, так и с наборами 2D-элементов.
Нажмите вкладку 2D Модель (Feature Set) и задайте допуск и припуск как показано.
Нажмите кнопку "Задание высот выборки" (Z Heights Definition) и в новой форме задайте высоты шагом 3 мм. Нажмите Вычислить и Закрыть.
Нажмите Выполнить и Принять в форме задания слоев.
В
форме Выборки задайте параметры как показано и нажмите Выполнить.
Переименуйте траекторию как Pocket1.
Выполните имитацию обработки в ViewMILL, после чего деактивируйте траекторию.
Сверление (Drilling)
Циклы сверления (Drilling cycle) создаются по 2D-элементам Отверстия.
Е
сли
имеется 3D
модель с отверстиями в формате dgk,
надо все равно создать 2D-элементы.
Для этого случая в форме сверления
имеется специальная кнопка для
автоматического создания отверстий
"Создать отверстия из выбранных
частей модели".
Отверстия можно обрабатывать группами или индивидуально, активизируя нужные 2D-элементы.
Задайте сверло диаметром 10 мм.
Нажмите иконку Сверление
, новая форма появится.
Так как ни одно отверстие не выбрано, многие поля формы неактивны.
И
з выпадающего меню выберите все отверстия указанного размера - 10 мм.
Задайте параметры как показано и выполните форму. Переименуйте полученную траекторию в drill2.
Выполните анимацию траектории, обратите внимание на порядок обхода отверстий.
Сохраните Проект.
Порядок обхода отверстий
С
ейчас
порядок обхода отверстий принят по
умолчанию. Но его можно изменить открыв
вкладку "Порядок" в форме сверления
и указав порядок обхода в новой форме.
Откройте вкладку Порядок.
Задайте обход вдоль X в одну сторону (имеется всплывающая подсказка) и нажмите Выполнить.
Новая траектория будет создана.
Выполните анимацию траектории, обратите внимание на порядок обхода отверстий.
5. Использование границ Введение
Граница - это набор замкнутых контуров, которые определяют зону обработки. С их помощью можно вести обработку разных частей модели по разным стратегиям.
Границы используются многими стратегиями при создании траектории. Некоторые стратегии игнорируют границы, однако в этом случае готовая траектория может быть ограничена (limit) границей. В конце этого раздела показано как конкретная стратегия использует границы.
И
меется
5 способов автоматического создания
границ: Заготовка
(Block),
Доработка (Rest
Material), Выбранные
поверхности, Пологая
(Shallow) и
Силуэт
(Silhouette).
Кроме того, границу можно создать
различными преобразованиями (т.е. не
расчетными методами): импортировать из
Файла (в
формате DUCT picture)
или набросать мышкой Эскиз
(Sketched),
или замкнутую траекторию УП
(Toolpath) преобразовать
в границу.
Форма для задания границы вызывается из контекстного меню объекта Граница в Дереве траекторий (рис. 36). Нерасчетные методы скрыты под пунктом меню «Произвольная». Проект может содержать много границ.
В контекстном меню границ имеется пункт Панель (Toolbar), который вызывает панель создания границ.
Панель создания границ появляется в нижнем левом углу экрана над панелью создания инструментов.
Нажмите на стрелочку слева, чтобы получить доступ к различным опциям.
Э
то
теже 6 опций, что и в контекстном меню
границ, организованные в виде иконок.
Если ни одна граница не выбрана, то опции панели неактивны.
Для выбранной границы доступны следующие операции:
Сохранить границу
Вставить границу из файла
Вставить границу
Вставить шаблон
Вставить траекторию
В
ставить
модель
Эскиз границы
Редактировать границу
Очистить границу
Удалить границу
Как и для других объектов Окна просмотра (PowerMILL Explorer) контекстное меню содержит список допустимых операций.
Границы можно активизировать и деактивизировать (подобно траекториям).