- •Девиз скаутов: «Будь готов!».
- •Как все начиналось
- •Почему – росскауты?
- •Чем занимаются росскауты
- •Некоторые элементы технологии «ствол»
- •Фаза 1-я (9-12 лет)
- •Фаза 2-я (12-15 лет)
- •1. Цели и основные направления деятельности
- •2. Членство в организации
- •3. Основные этапы членства в организации
- •11. Росскаутская кричалка
- •12. Структура организации
- •13. Система поощрений и наказаний
- •14. Росскаутская гонка
- •1 5. Почетные росскаутские ранги
- •16. Знаки особой доблести
- •17. Виды походов
- •18. Росскаутская цепочка
- •19. Росскаутское знамя
- •20. Росскаутский вымпел
- •21. Герб росскаутов р.П. Арья
- •29. Росскаутские предметы
- •30. Обычаи росскаутов
- •31. Росскаутская тайна
- •(Российские скауты)
- •Росскаутские нормативы
- •Нормативы Высшей ступени
- •Требуется сдать все 12 нормативов
- •6. Основные маршруты росскаутских походов
- •7. Росскаутский лагерь «белая заводь» на реке усте
- •В программе лагеря:
- •(Лагерная песня росскаутов)
- •8. Питание в походе.
- •9. Приготовление пищи в походе
- •Оказание первой медицинской помощи.
- •11. Правила безопасности
- •12. Особенности зимнего похода
- •13. Ориентирование на местности
- •14. Прогноз погоды по народным приметам. К хорошей погоде:
- •К плохой погоде:
- •Игры и практикумы росскаутов
- •Полоса препятствий росскаутов Сооружения и инвентарь:
- •Этапы и нормативы:
- •2. Скаутатлон (бег по кольцу по кольцу со сдачей нормативов) Разновидности скаутатлона.
- •Сооружения и инвентарь
- •Этапы игры:
- •3. Летний бой скаутов
- •4. Зимний бой скаутов
- •Задачи противников заключаются в следующем:
- •5. Охотничья тропа
- •6. Камешковый биатлон
- •7. Лесные мины
- •8. Поиски диверсанта
- •9. Поиски лазутчика
- •10. Поиски заблудившегося
- •11. Иди и смотри
- •12. Иди и найди
- •13. Спичечные сыщики
- •14. В лыжном походе
- •15. Через реку - стрелой
- •16. Походные конкурсы росскаутов
- •17. Дуэль на шишках
- •18. Водный скаутский бой
- •19. Угадай имя – отчество
- •20. Умеешь ли ты читать мысли?
- •21. Сосчитай в уме
- •22. Викторина для любознательных
- •23. Скаутбол
- •24. Коротая путь
- •25. Игры со снежками
- •26. Пойди туда, не знаю куда. Найди то, не знаю что
- •27. Книжный детектив
- •28. Шуточные вопросы для викторины
- •История «барс»а
- •Первые росскауты (они же первые участники «Клуба краелюбов») в детском оздоровительном центре «Лазурный».
- •Команда храбрецов
- •Самый первый поход
- •Как храбрецы стали скаутами
- •Тяжело в учении, легко в походе
- •А не создать ли нам в школе музей?
- •«Барс» становится на ноги
- •День первый. Белая заводь.
- •День второй. Мокрый скит.
- •День третий. Проливной дождь
- •День четвертый. В нежилой деревне.
- •День пятый. Скит крапивный.
- •День шестой. Весь в пути.
- •День седьмой. Много новых друзей.
- •День восьмой. В играх и забавах.
- •День девятый. Снова белая заводь.
- •День десятый. Домой!
- •Оглавление
17. Дуэль на шишках
Двое соперников, набрав сосновых или еловых шишек, становятся на определённом расстоянии друг от друга (девочки – ближе) и начинают по очереди кидать друг в друга. Причем тот, в которого кидают, поворачивается спиной, а на голову может надеть капюшон или шапочку. За попадание в соперника (выше пояса) даётся один балл; если тот присел и спрятал голову, то два. В любом случае соперник имеет право ответного броска, и потому в дуэли не исключена ничья. Если дуэль происходит между мальчиком и девочкой, то всякий раз, когда бросок совершает девочка, она имеет право подступить на пару шагов. Для рисковых игра может протекать лицом к лицу. В этом случае допустимо ловить шишку рукой, но если шишка будет просто отбита, цель будет считаться пораженной.
18. Водный скаутский бой
Для данного вида боя выбирается участок реки с ровным песчаным дном и глубиной на уровне груди. Между берегами натягивается веревка, обозначающая границу территорий. Для равенства условий (по течению-против течения) команды по завершении каждого боя меняются местами. Метрах в 10 от границы в дно втыкаются скаутские палки. Это заставы. Количество защитников застав должно быть на одного меньше обозначающих их палок.
Задача играющих прорваться незапятнанным к одной из застав и выдернуть палку изо дна. В случае, если противник преодолел линию застав, но не сумел захватить одну из них и оказался в тылу противника, он не может быть запятнан никем, кроме защитников застав. Запятнанный при прорыве к заставам противник выбывает из игры и выбирается на берег. Бой продолжается либо до захвата всех застав, либо до пленения всех противников.
19. Угадай имя – отчество
Играющим показывается книга, на обложке которой фамилия и инициалы автора, например, «И.А.Бунин». Лучше, разумеется, производить это действие с менее известным автором. Задача играющих – назвать по инициалам имя и отчество. «Стоимость» каждого инициала – один балл. Побеждает набравший большее их количество.
20. Умеешь ли ты читать мысли?
Ведущий загодя пишет на листочке общеизвестные фамилии или определения. Например:
Великий полководец (Македонский, Суворов, Наполеон, Цезарь)
Цифра от 1 до 10
Цветок ( ромашка, василёк, гладиолус, роза, гвоздика, тюльпан)
Цвет радуги
Ягода (малина, клубника, смородина, крыжовник, черника)
Страна (Англия, Франция, Италия, Россия, Польша , Румыния, США)
Планета (Меркурий, Венера, Земля, Марс, Уран, Сатурн, Плутон)
День недели
Месяц года
Дерево (ель, берёза, сосна, пихта, ясень, ольха, осина, дуб)
Дикое животное (белка, заяц, медведь, лиса, волк, ёж, тигр)
Художник (Микеланджело, Репин, Рафаэль, Суриков, Рембрандт)
Писатель (Толстой, Достоевский, Горький, Бальзак, Гёте) и т.д.
Мысленно произнося про себя одно из них по каждой из называемых позиций, ведущий предлагает записать каждому свой вариант (но ни один из вариантов ведущим не озвучивается). Побеждает «телепат», назвавший наибольшее количество определений.
