
- •Девиз скаутов: «Будь готов!».
- •Как все начиналось
- •Почему – росскауты?
- •Чем занимаются росскауты
- •Некоторые элементы технологии «ствол»
- •Фаза 1-я (9-12 лет)
- •Фаза 2-я (12-15 лет)
- •1. Цели и основные направления деятельности
- •2. Членство в организации
- •3. Основные этапы членства в организации
- •11. Росскаутская кричалка
- •12. Структура организации
- •13. Система поощрений и наказаний
- •14. Росскаутская гонка
- •1 5. Почетные росскаутские ранги
- •16. Знаки особой доблести
- •17. Виды походов
- •18. Росскаутская цепочка
- •19. Росскаутское знамя
- •20. Росскаутский вымпел
- •21. Герб росскаутов р.П. Арья
- •29. Росскаутские предметы
- •30. Обычаи росскаутов
- •31. Росскаутская тайна
- •(Российские скауты)
- •Росскаутские нормативы
- •Нормативы Высшей ступени
- •Требуется сдать все 12 нормативов
- •6. Основные маршруты росскаутских походов
- •7. Росскаутский лагерь «белая заводь» на реке усте
- •В программе лагеря:
- •(Лагерная песня росскаутов)
- •8. Питание в походе.
- •9. Приготовление пищи в походе
- •Оказание первой медицинской помощи.
- •11. Правила безопасности
- •12. Особенности зимнего похода
- •13. Ориентирование на местности
- •14. Прогноз погоды по народным приметам. К хорошей погоде:
- •К плохой погоде:
- •Игры и практикумы росскаутов
- •Полоса препятствий росскаутов Сооружения и инвентарь:
- •Этапы и нормативы:
- •2. Скаутатлон (бег по кольцу по кольцу со сдачей нормативов) Разновидности скаутатлона.
- •Сооружения и инвентарь
- •Этапы игры:
- •3. Летний бой скаутов
- •4. Зимний бой скаутов
- •Задачи противников заключаются в следующем:
- •5. Охотничья тропа
- •6. Камешковый биатлон
- •7. Лесные мины
- •8. Поиски диверсанта
- •9. Поиски лазутчика
- •10. Поиски заблудившегося
- •11. Иди и смотри
- •12. Иди и найди
- •13. Спичечные сыщики
- •14. В лыжном походе
- •15. Через реку - стрелой
- •16. Походные конкурсы росскаутов
- •17. Дуэль на шишках
- •18. Водный скаутский бой
- •19. Угадай имя – отчество
- •20. Умеешь ли ты читать мысли?
- •21. Сосчитай в уме
- •22. Викторина для любознательных
- •23. Скаутбол
- •24. Коротая путь
- •25. Игры со снежками
- •26. Пойди туда, не знаю куда. Найди то, не знаю что
- •27. Книжный детектив
- •28. Шуточные вопросы для викторины
- •История «барс»а
- •Первые росскауты (они же первые участники «Клуба краелюбов») в детском оздоровительном центре «Лазурный».
- •Команда храбрецов
- •Самый первый поход
- •Как храбрецы стали скаутами
- •Тяжело в учении, легко в походе
- •А не создать ли нам в школе музей?
- •«Барс» становится на ноги
- •День первый. Белая заводь.
- •День второй. Мокрый скит.
- •День третий. Проливной дождь
- •День четвертый. В нежилой деревне.
- •День пятый. Скит крапивный.
- •День шестой. Весь в пути.
- •День седьмой. Много новых друзей.
- •День восьмой. В играх и забавах.
- •День девятый. Снова белая заводь.
- •День десятый. Домой!
- •Оглавление
8. Поиски диверсанта
Один или несколько игроков отправляются в лес и за определённое время стараются замаскироваться. По сигналу ведущего остальные отправляются на их поиски. Зона для игры и время, дающееся на поиски, должны быть ограничены. Интрига игры заключается в том, что каждая минута безрезультатного поиска отнимает от максимального количества баллов, даваемого за обнаружение «диверсанта», один балл. Данный балл начисляется «диверсанту». Последнему разрешается перемещаться по игровому пространству в целях маскировки, но нельзя закрывать лицо и убегать от обнаружившего его противника. В случае командной игры победитель может определяться не менее чем после двух ее туров, когда команды побывают в ролях друг друга. Кто отыщет большее количество «диверсантов» и за меньшее количество времени, тот и побеждает.
9. Поиски лазутчика
Данная игра проводится в высокой траве на открытой, несырой местности. Играющие могут разделиться на две команды или дают право быть «лазутчиками» нескольким игрокам. Поисковая команда встаёт к лугу спиной и ждёт, пока «лазутчики» спрячутся. По сигналу ведущего поиски начинаются. Время их ограничено, к примеру, 10 минутами. Каждая затраченная минута отнимает у ищущих один балл, а прячущимся столько же прибавляет, по истечении времени по сигналу ведущего ненайденные «лазутчики» поднимаются с земли во весь рост, и игроки могут поменяться местами. Единственное ограничение для «лазутчика» - он не может менять место своего укрытия.
10. Поиски заблудившегося
Один из игроков, назначенный на роль «заблудившегося», с блокнотом и ручкой уходит в лес с заданием оставить за собой, допустим, 10 примет (фигура на земле или дереве из веток, сорванный и прикреплённый к чему-то цветок или ягоды, сложенные в кучку шишки, песок или камешки, воткнутый в землю сучок, завязанные ветви деревьев, пучки травы, знаки мелом на стволе дерева и т.д.). Все они фиксируются «заблудившимся» в блокноте. Задача остальных – их найти. За находимые всё ближе к окончанию игры приметы количество баллов может увеличиваться.
Правильность найденных примет удостоверяется записями их в блокноте «заблудившегося».
11. Иди и смотри
Игроки отправляются из помещения на улицу на 10-15 минут, где им предлагается запомнить всё заслуживающее внимания (это может быть количество деревьев у подъезда школы, громоотводов, окон в спортзале, урн, ступеней на входе, фонарей, спортсооружений и т.д.), но прямо это не сообщается.
По возвращении игроков в помещение им предлагается записать то, что они видели, по перечню, заранее заготовленному ведущим.
12. Иди и найди
Ведущий заранее осматривает помещение школы, берёт на заметку отдельные объекты (надписи и рисунки на стендах, технических устройствах и т.д.) и записывает их на классной доске, а затем закрывает запись. Игрокам предлагается найти в коридорах школы эти надписи и рисунки. Чем дольше отыскивается объект, тем большее количество баллов за него начисляется.