Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Кто они - новые российские скауты.doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.05.2025
Размер:
120.26 Mб
Скачать

8. Поиски диверсанта

Один или несколько игроков отправляются в лес и за определённое время стараются замаскироваться. По сигналу ведущего остальные отправляются на их поиски. Зона для игры и время, дающееся на поиски, должны быть ограничены. Интрига игры заключается в том, что каждая минута безрезультатного поиска отнимает от максимального количества баллов, даваемого за обнаружение «диверсанта», один балл. Данный балл начисляется «диверсанту». Последнему разрешается перемещаться по игровому пространству в целях маскировки, но нельзя закрывать лицо и убегать от обнаружившего его противника. В случае командной игры победитель может определяться не менее чем после двух ее туров, когда команды побывают в ролях друг друга. Кто отыщет большее количество «диверсантов» и за меньшее количество времени, тот и побеждает.

9. Поиски лазутчика

Данная игра проводится в высокой траве на открытой, несырой местности. Играющие могут разделиться на две команды или дают право быть «лазутчиками» нескольким игрокам. Поисковая команда встаёт к лугу спиной и ждёт, пока «лазутчики» спрячутся. По сигналу ведущего поиски начинаются. Время их ограничено, к примеру, 10 минутами. Каждая затраченная минута отнимает у ищущих один балл, а прячущимся столько же прибавляет, по истечении времени по сигналу ведущего ненайденные «лазутчики» поднимаются с земли во весь рост, и игроки могут поменяться местами. Единственное ограничение для «лазутчика» - он не может менять место своего укрытия.

10. Поиски заблудившегося

Один из игроков, назначенный на роль «заблудившегося», с блокнотом и ручкой уходит в лес с заданием оставить за собой, допустим, 10 примет (фигура на земле или дереве из веток, сорванный и прикреплённый к чему-то цветок или ягоды, сложенные в кучку шишки, песок или камешки, воткнутый в землю сучок, завязанные ветви деревьев, пучки травы, знаки мелом на стволе дерева и т.д.). Все они фиксируются «заблудившимся» в блокноте. Задача остальных – их найти. За находимые всё ближе к окончанию игры приметы количество баллов может увеличиваться.

Правильность найденных примет удостоверяется записями их в блокноте «заблудившегося».

11. Иди и смотри

Игроки отправляются из помещения на улицу на 10-15 минут, где им предлагается запомнить всё заслуживающее внимания (это может быть количество деревьев у подъезда школы, громоотводов, окон в спортзале, урн, ступеней на входе, фонарей, спортсооружений и т.д.), но прямо это не сообщается.

По возвращении игроков в помещение им предлагается записать то, что они видели, по перечню, заранее заготовленному ведущим.

12. Иди и найди

Ведущий заранее осматривает помещение школы, берёт на заметку отдельные объекты (надписи и рисунки на стендах, технических устройствах и т.д.) и записывает их на классной доске, а затем закрывает запись. Игрокам предлагается найти в коридорах школы эти надписи и рисунки. Чем дольше отыскивается объект, тем большее количество баллов за него начисляется.