Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Attached Notes.doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.05.2025
Размер:
439.3 Кб
Скачать

Нежить Страда

Мало кто из некромантов Царства Страха может сравниться со Страдом фон Заровичем, и мало у кого столь близкие отношения с нежитью. Скелеты и зомби Графа более сильные чем, те, что оживляются другими некромантами. Никто не знает, поднимаются ли эти крепкие твари просто когда Страд применяет Оживить Мертвого, или Граф придумал собственную, более мощную разновидность этого заклинания. Известно, что эти неживые слуги крепки, не обращают внимания на заклинания и изгнания, от которых их меньшие собраться разваливаются, а также обладают ужасной привычкой атаковать свои жертвы, пока они не будут растерзаны на клочья.

Мало что отличает безмозглых слуг Страда от других подобных существ. Куски кожистой плоти все еще висят на костях скелетов Страда, и их движения резвые, но совершаются рывками. Плоть зомби Страда выглядит хрупкой. Их глаза сгнили до черных дыр, а губы свисают, открывая кривые зубы. Порой зомби Страда издают низкий рев, а когда они собираются действовать, то иногда хрипло повторяют имя Страда (чтобы разобрать требуется проверка Слуха DC 14).

Создание Нежити Страда

«Нежить Страда» это шаблон, который можно добавить к любому скелету или зомби (далее «базовое существо»). Тип существа не меняется. Нежить Страда использует все статистики и специальные способности базового существа, за исключением следующих.

Специальные Качества: Нежить Страда сохраняет все специальные качества базового существа и получает следующие.

Бдительность (сверх): Нежить Страда может постоянно Видеть Невидимых, с радиусом 60 футов.

Несклоняемость (экстр): Когда нежить Страда опускается до 0 или ниже хитов, она не уничтожается. Вместо этого она начинает лечиться со скоростью 1 хит в раунд – оживляющая сила восстанавливает ее. Когда нежить Страда снова в полных хитах, она поднимается и вновь нападает. Чтобы уничтожить нежить Страда нужно полностью разрушить ее тело (например, особо успешной проверкой изгнания или заклинанием Дизентеграция), или противник должен закончить работу пока существо лежит беспомощным, нанеся удар милосердия (это исключение обходит обычную неуязвимость нежити к критическим ударам). Нежить Страда может приращивать отрубленные конечности – они медленно ползут назад к владельцу.

Сопротивление Изгнанию (экстр): Нежить Страда имеет сопротивление изгнанию +4.

Сопротивление Заклинаниям (экстр): Нежить Страда имеет сопротивление заклинаниям 15.

Фиты: Нежить Страда получает Большую Стойкость.

Климат/Ландшафт: Любая земля или подземелье (Баровия).

Организация: Шайка (2-5), взвод (6-10) или толпа (11-20).

CR: Как у базового существа +1.

Сокровище: Нет

Мировоззрение: Всегда нейтральное

Улучшение: Как у базового существа.

Пример Нежити Страда

В этом примере используется зомби Среднего размера как базовое существо.

Зомби Страда

Средняя Нежить

HD: 2d12+3 (16 хитов)

Иниц: -1 (Лов)

Скорость: 30 футов

АС: 11 (-1 Лов, +2 ест)

Атаки: Удар +2 ближ бой

Поврежд: Удар 1d6+1

Занимает/

Радиус: 5 на 5 футов/5 футов

Спец Нежить, бдительность,

Качества: несклоняемость, сопротивление изгнанию +4, SR 15, только частичные действия, зрение в темноте 60 футов

СпасБроски:Стой +2 Рефл -1 Воля +3

Параметры: Сил 13 Лов 8 Слж - Инт - Муд 10 Хар 1

Фиты: Большая Стойкость, Крепость

Бой

Нежить: Иммунитет к эффектам действующим на разум, яду, сну, параличу, оглушению и болезням. Не подвержен критическим повреждениям, легким повреждениям, повреждениям параметров, высасыванию энергии или смерти от массивных повреждений.

Только Частичные Действия (экстр): Зомби Страда двигаются как будто они

очень уставшие и могут совершать только частичные действия. Таким образом, они могут двигаться и атаковать, но могут делать это одновременно, только если совершают ураганную атаку (частичную ураганную атаку).

CR: 1

Страшная Дикая Природа

Дикий Ворон

Маленькое Животное

HD: 1d8 (4 хита)

Иниц: +5 (Лов)

Скорость: 20 футов, полет 40 футов (средний)

АС: 17 (+1 разм, +5 Лов, +1 ест)

Атаки: Когти +5 ближ бой, укус +0 ближ бой

Поврежд: Когти 1d3-1; укус 1d4-1

Занимает/

Радиус: 5 на 5 футов/5 футов

Спец

Атаки: Выклевывание глаза

СпасБроски:Стой +2 Рефл +7 Воля +2

Параметры: Сил 9 Лов 20 Слж 14 Инт 4 Муд 16 Хар 8

Навыки: Слух +8, Наблюдательность +8

Фиты: Ловкое Владение Оружием (когти, укус)

Климат/ Умеренные Леса, Холмы,

Местность: Поля и Горы

Организ: Одиночки или Стая (5-20)

CR: 1

Сокровища: Нет

Мировоззр: Всегда Нейтральное

Улучшение: 2-3 HD (Маленький); 4-6

HD (Средний)

Дикие вороны крупнее и опасней своих обычных сородичей, они часто селятся возле воронидов и вереворонов и выполняют их приказы.

Бой

Дикие вороны нападают, только защищая падаль, которой они питаются. Если их рассердить, то они пикируют на лицо противника, стараясь сбить с толку или ослепить существо.

Выклевывание глаза (экстр): Если дикий ворон наносит критический удар когтями или укусом, то он вырывает жертве глаз. Это ослепляет и дает -2 пенальти на проверки Ловкости, спас броски на Рефлексы и на навыки, зависящие от Ловкости. Смотрите Таблицу 3-9 в Книге Мастера, чтобы узнать подробности. Существо, потерявшее оба глаза, слепнет. Только заклинания Регенерация и Лечение, способны вылечить эту слепоту.

Серебряная Лиса (Эльфийская Лиса)

Маленькая Магическая Тварь

HD: 1d10 (5 хитов)

Иниц: +4 (Лов)

Скорость: 60 футов

АС: 16 (+1 разм, +4 Лов, +1 ест)

Атаки: Укус +5 ближ бой

Поврежд: Укус 1d4-1

Занимает/

Радиус: 5 на 5 футов/5 футов

Спец

Качества: Не оставлять следов

СпасБроски:Стой +2 Рефл +2 Воля +0

Параметры: Сил 8 Лов 19 Слж 11 Инт 4 Муд 14 Хар 6

Навыки: Слух +5, Наблюдательность +5, Выживание +4*

Фиты: Ловкое Владение Оружием (укус)

Климат/ Умеренные и Холодные

Местность: Леса

Организ: Одиночки или Стая (2-5)

CR: 1/2

Сокровища: Нет

Мировоззр: Всегда Нейтральное

Улучшение: 2-3 HD (Маленькая)

Они редко встречаются за пределами эльфийских лесов. Мех серебряных лис серебристый и очень яркий, почти сверкающий. Шкурки серебряных лис стоят весьма немало, но эльфийские маги больше ценят их как фамильяров. Серебряные лисы известны своей хитростью и молниеносной скоростью.

Бой

Серебряные лисы избегают сражаться с любым существом, которое больше чем они сами и отлично умеют сбивать охотников со следа.

Не Оставлять Следов (сверх): Когда двигаются по лесу они могут постоянно двигаться как будто находятся под заклинанием Не Оставлять Следов, наложенным друидом 3 уровня.

Навыки: Серебряная лиса получает +8 расовую премию к проверке Знания Диких Мест, когда выслеживает по запаху.

Волк Зомби

Средняя Нежить

HD: 2d12+3 (16 хитов)

Иниц: -1 (Лов)

Скорость: 30 футов

АС: 11 (-1 Лов, +2 ест)

Атаки: Укус +2 ближ бой

Поврежд: Удар 1d6+1

Занимает/

Радиус: 5 на 5 футов/5 футов

Спец

Атаки: Подсечка

Спец Нежить, только частичные

Качества: действия

СпасБроски:Стой +0 Рефл -1 Воля +3

Параметры: Сил 13 Лов 8 Слж - Инт - Муд 10 Хар 1

Фиты: Крепость

Климат/

Местность: Любая Земля и Подземелье

Организ: Стая (2-20)

CR: 1/2

Сокровища: Нет

Мировоззр: Всегда Нейтральное

Улучшение: 3 HD (Средний)

Созданные темным владыкой Форлорна, волки зомби, это шаткие останки волчьих слуг Тристана АпБланка. Эти гниющие твари бродят по лесам Форлорна среди своих живых собратьев, и охотятся на друидов и других незваных гостей в королевстве Тристана.

Бой

Волки зомби атакуют своим укусом, но их неживая природа лишила их скорости, которой они обладали при жизни.

Нежить: Иммунитет к эффектам действующим на разум, яду, сну, параличу, оглушению и болезням. Не подвержен критическим повреждениям, легким повреждениям, повреждениям параметров, высасыванию энергии или смерти от массивных повреждений.

Только Частичные Действия (экстр): У волков зомби плохие рефлексы и они могут совершать только частичные действия. Таким образом, они могут двигаться и атаковать, но могут делать это одновременно, только если совершают ураганную атаку (частичную ураганную атаку).

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]