
- •Создание Фальшивого Слуги
- •Создание Гоблуна
- •Земляной Туман
- •Подражать Смертному
- •Туманные Вызывания
- •Проклятие Притягивания Страда
- •Песнь Волков
- •Магические Предметы
- •Создание Верелисы
- •Нежить Страда
- •Создание Нежити Страда
- •Обреченные
- •Тристан АпБланк, Темный Владыка Форлорна
- •Прошлое
- •Настоящее
- •Специальные Качества (оба облика):
- •Элени из Тоялиса, Наследница Красного Мага
- •Прошлое
- •Настоящее
- •Мадам Ева
- •Прошлое
- •Настоящее
- •Прошлое
- •Настоящее
- •Закрытие Границ
- •Инаджайра, Бес Изгой, Лжец
- •Прошлое
- •Настоящее
- •Специальные Атаки:
- •Прошлое
- •Настоящее
- •Прошлое
- •Настоящее
- •Специальные Качества:
- •Закрытие Границ
- •Жаклин Монтарри
- •Прошлое
- •Настоящее
- •Прошлое
- •Настоящее
- •Закрытие Границ
Настоящее
Жаклин получила свою вечную красоту, но какой ценой. Ее тело больше не стареет, но без головы ее жизнь стремительно иссякает. Любая чужая голова, которую она носит, стареет на один год за каждый день. Ее проклятье затронуло и ее ворпальный меч Железный Клык, и любая голова, которую он отсчет остается живой.
За последние десятилетия Жаклин организовала Торговцев Красного Вардо, служащих прикрытием сосредоточенного всемирного поиска ее головы. Ей никак не удается найти ее, но Жаклин узнала, что она побывала в руках у нескольких темных владык. В это время Торговцы приносят неплохой доход своей хозяйке. Первоочередная задача Жаклин избежать своего проклятия, но она с удовольствием наслаждается комфотом и влиянием своего положения. Богатые и могущественные фигуры южного Ядра (в том числе некоторые темные владыки) пользуются знаменитыми услугами Торговцев Красного Вардо.
Бой
Жаклин хитра, и привыкла использовать свое проклятие как преимущество. Если опрометчиво нарвется на определенно более сильных врагов, она отступает чтобы одеть голову сильной воительницы или заклинательницы. В ее огромной коллекции есть головы почти всех классов вплоть до 10 уровня.
Специальные Качества:
Хозяйка Голов (сверх): Класс и уровень Жаклин, а также соответствующие способности и атрибуты, зависят от головы, которую она носит. Без головы атрибуты Жаклин (указанные выше) такие же, какие были при жизни. Жаклин может спокойно обходится без головы – это часть ее сверхъестественного проклятия. За каждый день, проведенный без головы, она получает один негативный уровень. Они не исчезают со временем и их не убрать с помощью магии. Только надев свежую голову другой человеческой женщины, Жаклин может снять эти уровни. Снять голову – это действие движения, а надеть ее стандартное действие. Чтобы надеть голову, Жаклин должна иметь при себе свою красную бархатную ленточку. Она не считается магической, но ее невозможно повредить. Класс и уровень Жаклин становятся как у головы, и она получает все статистики, зависящие от них: HD, хиты, базовую премию атаки, базовые спас броски, ранги навыков, фиты и специальные способности. Ее параметры никогда не меняются, но она теряет собственные навыки, фиты и классовые способности, когда носит чужую голову. Ее CR с головой равен CR прежнего владельца +2. Надев свежую голову Жаклин излечивает число хитов, равное уровню персонажа головы.
Каждый день голова, которую носит Жаклин, стареет на один год, а за каждую неделю ношения, получает один негативный уровень. Эти уровни нельзя снять, и они связаны только с этой головой. Когда количество негативных уровней головы сравняется с ее уровнем персонажа, голова становится бесполезной для Жаклин и валится с ее шеи. Жаклин начинает получать негативные уровни, пока не добудет новую голову. Если она надевает голову заклинателя, то должна подготовить заклинания головы, как обычно. Она не может применять заклинание, если у нее недостаточно высокий параметр для этого (например, она не может применять заклинания мага выше, чем 5 уровня). Жаклин без труда может использовать заклинания известные барду или чародею, но чтобы применять заклинания мага, ей необходимо добыть книгу заклинаний хозяина головы (если только у него не было фита Мастер Заклинаний). Слоты заклинаний и ограниченные способности (как, например ярость варвара) ограничены как обычно. К примеру, Жаклин не может надеть голову, подготовить заклинания, применить их все, снять голову, снова ее надеть и снова готовить заклинания.
Независимо от ее навыков или сил, Жаклин никогда не наденет некрасивую голову.
Иммунитеты (экстр): Независимо от головы, Жаклин иммунна к болезням, параличу, яду и сну.
Регенерация (экстр): Ничто не наносит обычных повреждений по Жаклин. Она отращивает потерянные части тела за 2d6 часов, но приживлять отрубленные части не может. Только если сжечь истинную голову Жаклин, можно навсегда уничтожить ее.
Дом
Жаклин часто находится в магазине Торговцев Красного Вардо в Крезке, где следит за добычей предметов со всего Царства Страха. В Крезке у нее есть роскошный особняк, содержащий в себе кошмарный тайный склад. В погребе особняка стоят бесконечные стеклянные банки, наполненные сброшенными головами Жаклин. Они все еще стонут и кричат от боли, но не могут умереть.
Граф Страд фон Зарович, Темный Владыка Баровии
Человек древний вампир мужчина Бой4/Нек16: CR 24; Разм Ср нежить (рост 6’ 1”); HD 20d12; хитов 154; Инит +9 (+5 Лов, +4 Улучшенная Инициатива); Скор 50’; AC 32 (касанием 19, внезапное 27); Атк +20 ближ бой (1d6+8 и высасывание энергии, удар) или +24/+19/+14 ближ бой (1d10+13, полуторный меч +4) или +27/+22/+17 даль бой (1d8+6, могучий составной длинный лук +2); СА высасывание крови, дитя ночи, власть над нежитью, создание исчадий, подчинение, высасывание энергии, заклинания; СК нежить, менять облик, сопротивление холоду и электричеству 20, зрение в темноте, на 60 футов, сопротивление повреждениям 25/+2, страшный фамильяр (мертвая летучая мышь смотрите Обитателей Тьмы), быстрое лечение 6, газообразная форма, чуткий сон, хозяин королевства, паучье лазание, сопротивление изгнанию +9, вампирские слабости, Сопр Закл 15; Мр Хаотично Злое; Спас Стой +12, Рефл +16, Воля +18; Сил 26, Лов 20, Слж -, Инт 20, Муд 17, Хар 18.
Навыки и Фиты: Алхимия +10, Блеф +16, Концентрация +8, Дипломатия +8, Приручение Животных +9, Прятанье +15, Запугивание +7, Знание (магии) +12, Знание (истории) +11, Знание (местности) +11, Знание (природы) +10, Знание (благородства) +10, Знание (Равенлофта) +10, Знание (нежити) +12, Слух +16, Бесшумное Передвижение +15, Искусство (танцы, орган, истории) +7, Верховая Езда +10, Магическое Наблюдение +12, Поиск +15, Распознавание Мотиваций +14, Ремесло Заклинаний +10 (+12 на изучение заклинаний Некромантии), Наблюдательность +16; Внимательность, Бой Вслепую, Колдовство в Бою, Боевые Рефлексы, Создание Палочек, Создание Чудесных Предметов, Уклонение, Владение Экзотическим Оружием (полуторный меч), Экспертиза, Продолжительное Заклинание, Улучшенная Инициатива, Молниеносные Рефлексы, Максимальное Заклинание, Мобильность, Могучий Удар, быстрое Заклинание, Писание Свитков, Фокусировка на Заклинаниях (Некромантия), Фокусировка на Оружии (полуторный меч), Специализация на Оружии (полуторный меч).
Языки: Балок*, Дарконис, Драконий, Луктар, Мордентиш, Вааси.
Заклинания Мага в День: 5/7/6/6/6/6/4/4/3. Базовый DC =15 + уровень заклинания; 17 + уровень заклинания для Некромантии. Запрет: школа Очарования.
Книга Заклинаний: 0 – все; 1 – Горящие Руки, Наложить Страх, Ледяное Прикосновение, Понимать Языки, Держать Проход, Магический Снаряд, Защита от Добра, Луч Слабости, Электрическая Хватка, Невидимый Слуга; 2 – Изменить Себя, Тьма, Обнаружение Мыслей, Облако Тумана, Прикосновение Вурдалака, Земляной Туман, Невидимость, Стук, Найти Предмет, Испугать, Разбить, Призрачная Рука, Проклятие Притягивания Страда, Стена Мрака*; 3 - Усиление Нежити*, Рассеять Магию, Взрывающиеся Руны, Огненный Шар, Нежный Покой, Порыв Ветра, Остановить Нежить, Удар Молнии, Незасекаемость, Дождевой Шторм, Вонючее Облако, Языки, Прикосновение Вампира; 4 – Магический Глаз, Болезнь, Обнаружить Магическое Наблюдение, Пространственная Дверь, Истощение, Страх, Ледяной Шторм, Пробуждать Ликантропию*, Подражать Смертному, Полиморф Другого, Полиморф Себя, Вызывание Теней, Твердый Туман, Подавлять Ликантропию*, Стена Льда; 5 - Оживить Мертвого, Большое Вызывание Теней, Магический Сосуд, Кошмар, Пройти Стену, Посылание, Телекинез, Телепорт, Стена из Камня; 6 - Поле Антимагии, Круг Смерти, Непредвиденные Обстоятельства, Управлять Погодой, Стражи и Охрана, Межмировое Приковывание, Оттенки, Камень в Плоть; 7 - Управлять Нежитью, Замедленный Огненный Шар, Палец Смерти, Силовая Клетка, Ограниченное Желание, Туманные Вызывания, Прогулка среди Теней, Поворот Заклинания; 8 – Клон, Ужасное Иссушение, Лабиринт, Символ.
Важные Вещи: Полуторный меч +4, могучий составной лук (Сил 18) +2, амулет защиты от обнаружения, браслеты брони +6 (как наручи), плащ сопротивления +3, хрустальный шар, перчатки ловкости +2, кольцо малой защиты от стихий (огонь), кольцо защиты +4, жезл поглощения.
*Заклинание можно найти в Главе Второй Арсенала Ван Рихтена.
Страд стройный и сильный с благородной осанкой, и имеет властный внешний вид. Дополняют его волевые и правильные черты лица, командирский взгляд и глубокий голос. Движется он плавно и грациозно, а когда говорит, то в его голосе чувствуется власть. После питания его бледная кожа становится обычного цвета и выглядит здоровой.
Порой Страд маскирует свои острые ушки, закрывая их кончики своими темными волосами. Иногда он ложно заявляет, что в его предках были эльфы. Его длинные, острые ногти тоже выглядят необычно, и он часто носит перчатки, чтобы скрыть их. Клыки Страда втягиваются, когда они ему не нужны.
Страд одевается как Баровийский дворянин, предпочитая черное, подчеркнутое красным и белым. Он носит длинные плащи, а на шее у него и золотая подвеска с большим красным камнем.