
- •Создание Фальшивого Слуги
- •Создание Гоблуна
- •Земляной Туман
- •Подражать Смертному
- •Туманные Вызывания
- •Проклятие Притягивания Страда
- •Песнь Волков
- •Магические Предметы
- •Создание Верелисы
- •Нежить Страда
- •Создание Нежити Страда
- •Обреченные
- •Тристан АпБланк, Темный Владыка Форлорна
- •Прошлое
- •Настоящее
- •Специальные Качества (оба облика):
- •Элени из Тоялиса, Наследница Красного Мага
- •Прошлое
- •Настоящее
- •Мадам Ева
- •Прошлое
- •Настоящее
- •Прошлое
- •Настоящее
- •Закрытие Границ
- •Инаджайра, Бес Изгой, Лжец
- •Прошлое
- •Настоящее
- •Специальные Атаки:
- •Прошлое
- •Настоящее
- •Прошлое
- •Настоящее
- •Специальные Качества:
- •Закрытие Границ
- •Жаклин Монтарри
- •Прошлое
- •Настоящее
- •Прошлое
- •Настоящее
- •Закрытие Границ
Прошлое
Харкон родился в далеких землях, где он был очень социальным существом, что нехарактерно для волколаков. Они отказывались с ним разговаривать и постепенно стали избегать Харкона.
Харкон выместил свою злобу на невинных фермерах из окрестных земель, перебив десятки людей. Успокоившись, Харкон покинул леса и стал жить как человек. Он представлялся как странствующий менестрель и утолял свою жажду общения и убийств, навещая города и проводя там время в приятных беседах, а также утоляя голод путешественниками и одиночками. Он был там более счастлив, чем среди своего рода, но все еще не был удовлетворен.
Однажды ночью Харкон один шел по ночной сельской дороге, мечтая о завоеваниях и власти, и не заметил, как вокруг собрался густой туман и он очутился в Баровии.
Впав в бешенство от такого неожиданного поворота событий, Харкон начал охотиться и убивать волков, бегающих по густым лесам Баровии. Граф Страд заметил это и выступил против незваного гостя. Страд почти убил Харкона, но тому удалось бежать в Туманы, где он был награжден доменом Картакасс.
Настоящее
Харкон абсолютно недоволен своим доменом. Он желал править великой страной, а сейчас снова обнаружил что он бесполезен, только теперь стремится больше не куда. После двойного предательства своих бунтарских детей Харкон получил власть как мейстерзингер Скальда, но защищает свою позицию скорее из принципа территориальности, чем из-за честолюбия.
Харкон дьявольски хитер и у него всегда есть планы на будущее. Он предпочитает сложные интриги и обман, а не насилие. Но его звериная природа не всегда с ним, и если у него ничего не получается, то он впадает в дикое бешенство, которое порой длится несколько дней.
Когда в спокойном состоянии, Харкон достаточно дружелюбен, много смеется, поет и беседует. Но в его поведении всегда чувствуется злоба, как будто он все время смеется над чем-то понятным только ему. Харкон сохраняет свое дружелюбное поведение даже когда потрошит беспомощного путешественника.
Бой
Харкон опасный противник, независимо от обличия, хотя в бою он предпочитает облик могучего гибрида. В битве он отважный и бесстрашный, потому что понимает, что его не убить.
Специальные Атаки:
Призыв Оружия (сверх): Лукас носит длинный меч +1 с лежащим на нем проклятием берсерка. Меч, это его «подарок» от Темных Сил и появился он в его руке, когда Харкон стал темным владыкой Картакасса. Он может вызвать меч в вытянутую руку как свободное действие. Эта способность работает независимо от местонахождения или настоящего владельца меча. Во всех иных отношениях, эта способность сходна с Мгновенными Вызываниями Дравмиджа, примененными чародеем 14 уровня.
Когда Харкон вступает в бой, в облике гуманоида или гибрида, меч автоматически прыгает ему в руку, заставляя его сражаться до смерти. В бою Харкон не может превратиться в волка, пока все его противники не будут мертвы. Харкон привык к своему проклятию и использует возможности меча, чтобы застать врагов врасплох. Его любимый трюк – это отдать меч своим собеседникам, как знак «мирных намерений», но когда начинается бой, меч появляется в руке Харкона, независимо от того, что с ним сделали. Меч Лукаса нельзя унести за пределы границ Картакасса.
Песня Усталости (сверх): Когда Лукас поет в облике гуманоида или гибрида, все существа в радиусе 90 футов должны сделать спас бросок на Волю (DC 22) или Замедляются на 1d4+4 раунда, как от заклинания примененного чародеем 6 уровня. Если спас бросок успешен, то на это существо не действует песня Лукаса в течение одного дня. Это звуковая, действующая на разум способность.