
- •Создание Фальшивого Слуги
- •Создание Гоблуна
- •Земляной Туман
- •Подражать Смертному
- •Туманные Вызывания
- •Проклятие Притягивания Страда
- •Песнь Волков
- •Магические Предметы
- •Создание Верелисы
- •Нежить Страда
- •Создание Нежити Страда
- •Обреченные
- •Тристан АпБланк, Темный Владыка Форлорна
- •Прошлое
- •Настоящее
- •Специальные Качества (оба облика):
- •Элени из Тоялиса, Наследница Красного Мага
- •Прошлое
- •Настоящее
- •Мадам Ева
- •Прошлое
- •Настоящее
- •Прошлое
- •Настоящее
- •Закрытие Границ
- •Инаджайра, Бес Изгой, Лжец
- •Прошлое
- •Настоящее
- •Специальные Атаки:
- •Прошлое
- •Настоящее
- •Прошлое
- •Настоящее
- •Специальные Качества:
- •Закрытие Границ
- •Жаклин Монтарри
- •Прошлое
- •Настоящее
- •Прошлое
- •Настоящее
- •Закрытие Границ
Прошлое
Тара родилась в Валлаки в 718 году, но ее родители бежали с ней в Хазлан, когда она была еще младенцем.
Тара была темпераментная девочка, но отличалась состраданием к слабым и беспомощным. Все считали ее озорной искательницей приключений, и это было так - Тара действительно желала отправиться странствовать.
Когда ей было 17 лет, жестокий волк терроризировал фермеров и пастухов ее деревни каждую ночь. Крестьяне поставили ловушки, чтобы убить зверя, но Тара, надеясь спасти волка, построила крепкую клетку, чтобы поймать его. На утро она обнаружила в клетке не волка, а голого мужчину – зараженного ликантропа. С помощью проходящей группы Вистани местный клирик вылечил его.
Зная о сверхъестественных ужасах, царствующих в этом мире, Тара решила странствовать по Землям Туманов и искать пути, чтобы спасти тех, к кому прикоснулась тьма. Ее родители взяли у нее торжественную клятву, что она никогда не вернется в Баровию.
В Борке Тара нашла Церковь Эзры и присоединилась к ней, как странствующий анахорет. Ее милосердие и благотворительность вскоре обеспечили ей репутацию филле дес анджес или «дочь ангелов». Ее беспокойство уменьшалось, бурные эмоции сменились глубоким спокойствием.
Три года спустя Тара получила весточку, что ее отец при смерти. Она вернулась в Хазлан, и вместе с матерью была с ним в его последний час. Умирая, он рассказала Таре о том, сколько радости она им принесла и о том, почему они бежали из Баровии много лет назад. Когда Тара родилась, Вистани передали им пророчество. Они сказали, что у ребенка древняя душа и что она не доживет до своего 20го года. Смерть забирала ее много раз и заберет снова – это ее вечная судьба. В ужасе родители Тары бросили вызов судьбе, убежав из Баровии.
Отец Тары умер, с уверенностью, что он спас своего дорогого ребенка. Но Тара не сказала ему, что жажда странствий, которая преследовала ее в юности, вновь появилась.
Настоящее
Тара перемещается по определенному маршруту по Хазланским деревням, излечивая больных и помогая обиженным. Она с честью принимает насмешки и уколы клириков Законника, сохраняя свое самообладание даже в минуты опасности.
Тара никогда не заберет чью-то жизнь и защищает права любого, даже неисправимого негодяя. Тара даже не может заставить себя ненавидеть нежить, видя в них достойные жалости, несчастные души, запертые в оболочки, которые являются насмешкой над жизнью. К счастью, она верит, что, уничтожив эту оболочку, она даст их душам покой.
Все чаще и чаще повторяется кошмары, которые беспокоят сон Тары. Она видит странные, неразборчивые сны, как будто куски потерянной памяти. Она видит свадьбу, бледные лица, кровь и ужасную тьму в сердце Баровии. С каждым годом, сны становятся все более яркими, и она чувствует, что ее отсутствие в Баровии становится все более…неестественным. Однажды настанет день, когда Тара больше не может держаться и пойдет за своими видениями.
Бой
Тара считает жестокость бесполезной и убегает из боя, когда это возможно. Если сражения не миновать она пытается оглушить или захватить в плен противников. Она никогда не применяет заклинания, которые причиняют противникам физический вред. После боя она помогает как друзьям, так и врагам.
Святой символ Тары – это дар от лидеров Дома Веры. Он является амулетом изгнания нежити, который действует только в руках клириков и паладинов Эзры.
Дом
Тару можно встретить в любом месте Хазлана во время ее странствий. Когда она нуждается в отдыхе, она останавливается в доме своей матери, в небольшой деревушке, несколькими милями вверх по реке из Слу-Вара.
Харкон Лукас, Темный Владыка Картакасса
Волколак мужчина Брд8: CR 13; Разм Ср оборотень (рост 6’ 8”); HD 5d8+8d6+52; хитов 118; Инит +7 (+3 Лов, Улучшенная Инициатива); Скор 40’; AC 25 (касанием 16, внезапное 22); Атк +13 ближ бой (1d4+4, укус в облике гибрида) или +16/+16 ближ бой (1d4+2 когти) или +13/+8 ближ бой (1d8+5, меч берсерка +1) или +13/+8 даль бой (1d8, мастерский легкий арбалет); СА призыв оружия, песня усталости; СК менять облик, бардовская музыка (внушение мужества, контрпесня, развлечение, внушение уверенности), сопротивление повреждениям 15/холодное железо, зрение в темноте на 60 футов, дикие союзники, хозяин леса, неумирающая душа, Сопр Повр 13; Мр Нейтрально Злое; Спас Стой +12, Рефл +14, Воля +11; Сил 18, Лов 16, Слж 18, Инт 16, Муд 10, Хар 22.
Облик Дикого Волка: Разм Бл; Инит +9 (+5 Лов, Улучшенная Инициатива); Скор 50’; AC 17 (касанием 14, внезапное 12); Атк +20 ближ бой (1d4+11 укус); СА подсечка; СК менять облик, бардовская музыка (внушение мужества, контрпесня, развлечение, внушение уверенности), призыв оружия, сопротивление повреждениям 15/холодное железо, зрение в темноте на 60 футов, дикие союзники, хозяин леса, нюх, неумирающая душа, Сопр Повр 13; Спас Стой +15, Рефл +16, Воля +11; Сил 32, Лов 20, Слж 24, Инт 16, Муд 10, Хар 20.
Навыки и Фиты: Блеф +12, Дипломатия +12, Маскировка +12, Собирать Информацию +12, Прятаться +9, Запугивание +9, Знание (магии) +9, Знание (местности) +9, Знание (природы) +9, Знание (религии) +6, Слух +6, Бесшумное Передвижение +9, Искусство (баллады, танцы, эпика, флейта, арфа, лютня, мелодии, истории) +16, Распознавание Мотиваций +6, Наблюдательность +6, Использование Магических Устройств +12; Боевые Рефлексы, Экспертиза, Улучшенная Инициатива, Мультиатака (несмотря на всего одно естественное оружие), Фокусировка на Навыке (Искусство), Фокусировка на Заклинании (Очарование), Фокусировка на Оружие (длинный меч).
Языки: Васи (Картаканский диалект)*, Балок, эльфийский, Лесной.
Заклинания Барда в День: 3/5/5/2. Базовый DC = 16 + уровень заклинания днем, 18 + уровень заклинания для заклинаний Очарования.
Книга Заклинаний: 0 – Танцующие Огни, Ошеломить, Обнаружение Магии, Призрачный Звук, Фокусы, Чтение Магии; 1 – Очаровать Личность, Гипноз, Бесшумный Образ, Сон; 2 – Тьма, Удержать Личность, Внушение, Уродливый Смех Таши; 3 – Очаровать Чудовище, Эмоция, Порыв Ветра, Песнь Волков.
Важные Вещи: Длинный меч берсерка+1, мастерский легкий арбалет, наручи брони +3, плащ харизмы +2, кольцо защиты +3, палочка сна (10 зарядов).
Харкон Лукас, это волколак, оборотень, принимающий облик гуманоида, чтобы заманить свою жертву. Его естественный облик, это большой и страшный дикий волк. Но в отличие от большинства волколаков, Харкон предпочитает свой облик гуманоида. Харкон может имитировать любую гуманоидную расу и любой пол, но его внешний вид всегда одинаков, тогда как другие волколаки могут изменять свою внешность. После получения домена он стал стареть очень медленно.
Его любимый облик, это высокий, мускулистый мужчина, с волнистыми черными волосами, спадающими ниже плеч, аккуратной бородкой и тонкими усами. Он любит высококачественную одежду, включающую в себя белую рубашку, синие брюки, золотую куртку и широкополую шляпу с пером. Исключительно ради красоты он носит монокль, несмотря на прекрасное зрение и при нем всегда искусно сделанная арфа и меч.
В облике женщины он имеет такие же волнистые черные волосы и похожую одежду. Женщина выглядит стройной, хорошо сложенной и очень красивой. В этом облике он не носит монокля, но сохраняет арфу и меч.
В облике гибрида Харкон становится намного выше и мускулистей. Он носит свободную одежду, способную пережить перемену. Его голова становиться как у рычащего волка, с кошмарными клыками, а тело покрывает густой мех.