Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Attached Notes.doc
Скачиваний:
1
Добавлен:
01.05.2025
Размер:
439.3 Кб
Скачать

Закрытие Границ

Когда Хазлик хочет закрыть свой домен, на границах Хазлана поднимается стена огня. Существа, прикоснувшиеся к стене, получают 4d6 огненных повреждений (без спас броска). Ни сопротивление к огню, ни иммунитет не может защитить существо от этого пламени. Те, кто войдут в стену огня получают повреждения каждый раунд, пока не превратятся в горсть пепла. Только существа из элементарного огня, могут пережить жар границ. Чтобы создать стену огня на границах Хазлик проводит магический ритуал, во время которого он медитирует возле жаровни с горящим ладаном. Стена огня стоит только пока Хазлик концентрируется, а ладан горит, поэтому границы Хазлана обычно закрыты не очень долго.

Инаджайра, Бес Изгой, Лжец

Арканалох: CR 15; Разм Ср аутсайдер (Злой) (рост 6’ 4”); HD 12d8+24; хитов 78; Инит +6 (+2 Лов, Улучшенная Инициатива); Скор 30’, Полет 90 футов (хороший); AC 25 (касанием 14, внезапное 21); Атк 16/+16 ближ бой (когти, 1d4+4 плюс яд) и +12 ближ бой (укус, 1d6+2); СА обязательства по контракту, заклинания, магические способности, яд; СК сопротивление повреждениям 30/+3, полет, иммунитеты, сопротивления, телепатия, зрение в темноте 60 футов, Сопр Закл 25; Мр Нейтрально Злое; Спас Стой +10, Рефл +10, Воля +9; Сил 18, Лов 14, Слж 14, Инт 18, Муд 13, Хар 17.

Навыки и Фиты: Алхимия +16, Блеф +15, Концентрация +14, Дипломатия +15, Знание (магии) +16, Знание (Равенлофта) +16, Слух +23, Магическое Наблюдение +16, Поиск +16, Распознавание Мотиваций +13, Ремесло Заклинаний +16, Наблюдательность +23; Колдовство в Бою, Продолжительное Заклинание, Улучшенная Инициатива, Быстрое Заклинание.

Языки: Адский*, язык Бездны, Балок, Драконий, Луктар, Вааси.

Заклинания Мага в День: 4/5/5/5/4/3/2. Базовый DC =20 + уровень заклинания.

Книга Заклинаний: 0 – все; 1 – Тревога, Понимать Языки, Быстрое Отступление, Гипноз, Идентификация, Скрывающий Туман, Защита от Добра, Луч Слабости, Щит, Сон; 2 – Магический Замок, Слепота/Глухота, Облако Тумана, Гипнотический Узор, Стук, Кислотная Стрела Мелфа, Зеркальный Образ, Видеть Невидимых, Паутина; 3 – Ясновидение/Яснослышание, Рассеять Магию, Газообразная Форма, Спешка, Удержать Личность, Магический Круг против Добра, Незасекаемость, Вонючее Облако, Внушение, Стена из Ветра; 4 – Магический Глаз, Наложить Проклятие, Очаровать Чудовище, Эмоция, Улучшенная Невидимость, Найти Существо, Магическое Наблюдение, Твердый Туман, Стена Огня; 5 – Подчинить Личность, Уставший Разум, Удержать Чудовище, Магический Сосуд, Кошмар, Постоянство, Стена из Камня; 6 - Управлять Погодой, Сфера Неуязвимости, Большое Рассеивание, Стражи и Охрана, Знание Легенд, Массовое Внушение, Истинный Взор.

Важные Вещи: Наручи брони +4, медальон мыслей, кольцо защиты +2, палочка Рассеивания Магии.

Инаджайра – арканалох, разновидность яголохов (смотрите Книгу Миров), самых черных и злых бесов, которых только можно себе представить. В естественном облике он напоминает гуманоидного шакала, закутанного в хорошую, длинную мантию как у состоятельного мудреца. Его мех желтовато песочного цвета с красными пятнами, и он всегда гладкий и тщательно расчесанный. У него большие собачьи уши, а в его черных глазах светится зловещая, гипнотизирующая хитрость. На его тонких руках крючковатые когти. Можно было бы сказать, что Инаджайра обладает своеобразной, дикой красотой, если бы не презрительная усмешка, застывшая на его морде. Его голос резкий и почему-то неприятный. В своем истинном облике он пахнет вулканической серой и грязными псарнями.

Обычно Инаджайра использует свою способность Оборотничество, маскируясь под человека, и конечно он редко принимает облик смертного низкого сословия.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]