Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Attached Notes.doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.05.2025
Размер:
439.3 Кб
Скачать

Прошлое

Хазлик, известный как Красный Маг, родился 83 года назад в иноземном королевстве, управляемом магами. Его интересовала боевая магия, и он создал множество уникальных заклинаний, необычных магических предметов и интересных существ. Сатрапам тех земель понравились красивые и дьявольские творения Хазлика. Его статус сильно возрос и вскоре он продвинулся в высшие круги правления своей родины. Амбициозное восхождение Хазлика показалось некоторым магам слишком быстрым, и они начали искать в нем слабости, которыми можно было воспользоваться. Однако самоконтроль Хазлика был совершенен, и он не давал своим врагам такой возможности.

Единственной слабостью Хазлика, похоже, была его ненависть к некроманту Тхантоше, шаг за шагом, повторявшей его восхождение. Они были злобными соперниками, и когда Тхантоша обошла его, Хазлик не выдержал. Кроме всего прочего, Хазлик желал любовника Тхантоша, Ордиаб, хотя умело скрывал свою страсть.

В конце концов, враги Хазлика, вместе с Тхантошей придумали злодейский план. Во время придворной вечеринки Ордиаб подошел к Хазлику и предложил свидание. Когда они уединились, и Хазлик отдался своей страсти, появилась Тхантоша и другие его враги, и обвинили его в домогательстве Ордиаба. Двор повернулся против Хазлика, его схватили, покрыли его голову и грудь женскими татуировками и изгнали прочь.

Его поместье сожгли, и Хазлику пришлось укрыться в заранее заготовленном убежище. Униженный и изгнанный, он посвятил себя возмездию и изучению магии. Блуждая по местным лесам в поисках магических компонентов, он набрел на тайную чащу, где встречались Тхантоша и ее любовник. Хазлик подстерег их, убил Ордиаба, пронзив его сердце серебряным ножом, и заставил Тхантошу пить его кровь, перед тем как перерезал ей горло.

Пока Хазлик торжествовал, поднялись туманы и окутали его. Он бродил по ним и попал в странное королевство, похожее на сон и постоянно изменяющееся. Вдали возвышалась белая башня, и ее вид наполнял сердце Хазлика страхом. Там он встретился с магами, когда-то нанесшими на него татуировки. Хазлик бежал от них в Туманную Границу, и появился в новой земле, став владыкой Хазлана.

Настоящее

Хазлика гложет обида, он одержим самоконтролем. Пленение приводит его в ярость, так как лишает возможности отомстить магам, высмеявшим его. Он провел бесчисленное множество экспериментов над несчастными людьми, в поисках выхода из Равенлофта. Ни один из них не был успешным, а большинство закончились фатально. С годами надежда Хазлика тает. Ему противна некромантия, которую практиковала Тхантоша, и поэтому у него нет слуг нежити, и он не стремится к личдому.

Четверть столетия Хазлик жестоко подавлял практику магии в своем домене, но после Великого Соединения он изменил свое мнение и начал брать учеников, расширяя свое могущество. Великое Соединение закинуло Хазлика назад в свой мир, и он увидел, что его враги процветают. Его жажда возмездия возросла, и по возвращению он организовал свою школу магов. Хазлик начал понимать, что он никогда не спасется из Равенлофта, и надеется, что один из его учеников закончит его дело после его смерти. Но ученики слишком заняты своим благополучием, чтобы провести жизнь, исполняя его старческие мечты о мести. Они изображают преданность и покорность, но никто из них не продолжит его наследие. Понимая это, Хазлик надеется только на Элени. Многие из Мулан презирают ее за особую благосклонность, которую Хазлик проявляет к ней.

В своих кошмарах Хазлик беспомощен, и склоняется перед магической мощью высмеявших его магов. Сны напоминают ему о его неудачах, и Хазлик использует магическое варево, позволяющее ему откладывать сон - он спит раз в несколько дней. Но чем дольше он не спит, тем интенсивней его сны просачиваются в реальность, искажая мир параноидальными галлюцинациями. Ученики принимают вид его врагов, залы Венефикуса превращаются в залы дворцов и поместий, в которых он когда-то бывал, а его разум разъедает подозрение, что Тхантоша и Ордиаб все еще строят заговоры против него. После пяти дней бодрствования Хазлик неизбежно проваливается в сон, заполненный проклятыми кошмарами. Он постоянно ищет более эффективные методы, чтобы бодрствовать. В настоящее время, Хазлик щепетильно разрабатывает сложный магический ритуал, который позволит ему убить всех Мулан, как в Царстве Страха, так и за его пределами. Кроме того, этот ритуал позволит ему спастись из своего умирающего тела и перенести свою душу в тело той, кто будет проводить ритуал – его любимой ученицы Элени. Хазлик заботится об Элени, но себя он любит намного больше. Хазлик надеется завершить свой геноцидный ритуал до конца десятилетия.

Постоянные исследования и другие дела занимают все время Хазлика, и он переложил государственные дела на плечи группы избранных сатрапов Мулан, правящих от имени Красного Мага. Эти губернаторы регулярно отчитываются перед Хазликом, не прекращающим свою работу во время аудиенций. Во время редкого отдыха Хазлик развлекается, создавая новые заклинания и другие творения в Столах.

Бой

Хазлик не воин, но знание боевой магии делает его очень эффективным противником в битве. Он старается не затягивать бой и быстро обрушивает на врагов огонь, молнии и лед. Обычно ему помогают один или несколько учеников и некоторое количество магических слуг.

Специальные Качества:

Чувство Заклинаний (экстр): Хазлик автоматически чувствует каждое магическое заклинание, примененное в его Хазлане, кроме тех, что применяет нежить. Когда заклинание применено, Хазлик сразу же узнает школу заклинания и расстояние до заклинателя, с точностью до 10 миль – уровень заклинания. Хазлик может распознать заклинание с помощью успешной проверки Ремесла Заклинаний (DC 15 + уровень заклинания), как будто он присутствовал рядом и видел или слышал его вербальные или соматические компоненты.

Неумирающая Душа (сверх): Амулет Хазлика, дар от Темных Сил, излучает сильную ауру Некромантии, если его изучать с помощью Обнаружения Магии, хотя амулет не является магическим и действует только на Хазлика. Если Хазлик убит, его душа переходит в амулет. Когда гуманоид или чудовищный гуманоид коснется драгоценного камня, содержащего душу Хазлика, существо должно успешно пройти спас бросок на Волю (DC 21), или что-то заставляет его надеть этот амулет и защищать его ценой собственной жизни. Это действующий на разум эффект принуждения. В отличие от Магического Сосуда, Защита от Зла или другое подобное заклинание не спасают от силы амулета. Амулет не проклятый предмет и его можно отобрать у существа с помощью силы. Каждый раз, когда носитель амулета спит, он должен сделать спас бросок на Волю (DC 17) или его душа уничтожается и заменяется душой Хазлика. Переродившись, Хазлик получает собственные ментальные параметры, навыки, фиты и способности. В течение месяца новое тело Хазлика изменяется, получая его физические параметры и принимая его внешность.

Слуги: У Хазлика есть ряд магических созданий, служащих его злодействам. Он наделил своего фамильяра жабу, Люрзеда, двумя заклинаниями Создать Ложного Слугу и постоянным Управлением Обликом. Эти заклинания позволяют Люрзеду менять свой облик между человеком экспертом, жабой и жабо-человеком (булливагом). В облике человека у Люрзеда толстое тело, долговязые конечности, большие кисти и ступни, выпученные глаза и много бородавок. Также Хазлик слепил себе уродливого гомункулуса по имени Инкуболос. У Инкуболуса несоразмерная коровья голова, длинный вертикальный рот, заполненный иглообразными зубами. Над пастью торчит единственный матово черный глаз, а голову венчает пара газельих рогов. У Инкуболуса длинное змееобразное тело, с двумя худыми руками, заканчивающимися широкими кистями, на каждой из которых восемь длинных многосуставчатых пальцев. Единственное, слизкое перепончатое крыло выступает на спине гомункулуса, а возле места, где голова переходит в тело у него клубок извивающихся щупалец.

Третий личный слуга Хазлика, это безымянный ходячий щит, созданный им в виде беса. У этого громоздкого констракта нет крыльев, но есть тяжелый хвост, сделанный из деревянных суставов, вокруг гибкой металлической сердцевины, длинные обезьяньи руки, страшная рычащая металлическая маска и два бычьих каменных рога.

В своих твердынях Хазлик может призвать 2d6 избранных и 4d6 ползущих рук в любое время. Ночью Хазлик может вызвать 1d4 темных тварей. Все они приходят на помощь Хазлику за 2d4 часа.

Статистики булливага, избранных, ползущих рук и темных тварей ищите в Монстрах Фаэруна.

Постоянство: Хазлик применил на себя следующие заклинания с постоянством: Понимать Языки, Зрение в Темноте, Обнаружение Магии, Защита от Стрел, Чтение Магии, Видеть Невидимых, Языки.

Дом

Хазлик живет в Венефикусе, большом поместье к северу от Тоялиса. Кроме того, в центрах Тоялиса и Слу-Вара есть комплексы известные как Столы, где он встречается с губернаторами и занимается темным волшебством. Оба комплекса обители зла 2 ранга.

Столы. Это квадратные каменные крепости с куполами, гораздо больше напоминающие тюрьмы, чем лаборатории мага тирана. В них Хазлик располагается, когда он вне Венефикуса. Одна из них стоит в центре Тоялиса, а вторая в центре Слу-Вара. Хазлик использует их для встреч с советниками Муланами, но у них есть и другое более темное предназначение. Их подземелья уходят глубоко под Хазлан. В темницах и минаретах крепостей Хазлик держит подопытных для своих жестоких экспериментов. Одно из преимуществ Столов, это легкий доступ к богатствам тех, кто живет вблизи их стен. Каждый из них в обычное время обитель зла 2 ранга, но когда Хазлик проводит там свои непотребные эксперименты, она возрастает до 3 ранга.

Венефикус. Это личная резиденция Хазлика, расположенная к северу от Тоялиса и к западу от Рамулай. В центре раскинувшегося поместья возвышается громоздкая Красная Башня. В ее стенах Хазлик проводит свои эксперименты и магические исследования. Эта башня символ страха и угнетения для народа Хазлана. Мало кто из попавших в нее, вернулся оттуда живым.

В садах Венефикуса растет огромное множество чудовищных растений, за которыми ухаживают опытные садовники со всего Царства Страха. Среди тропинок и прудов стоят теплицы и озерца с карпами, фонтаны и особые сады, такие как каменный сад Рокумы, сад ядовитых трав, сад роз, и целый сад грибов. Живые холмы, усачи и стегачи бродят по этим садам. Они не трогают Хазлика, Элени и садовников, но охотятся на незваных гостей.

Весь Венефикус является обителью зла 3 ранга.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]