Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Attached Notes.doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.05.2025
Размер:
439.3 Кб
Скачать

Приложения: Дополнение для Мастера

Ты знаешь! Знаешь, черт возьми, секреты мертвецов!

Из уст в уста летит молва про страх из детских снов,

Крик боли конь издаст в ночи, корова спустит дух.

Ты знаешь, знаешь, черт возьми, откуда этот слух!

- Радьярд Киплинг, «Искупленный»

В этой главе представлен игровой материал для Мастера, который он может включить в свою кампанию. Если вы игрок, то вам следует прекратить читать.

Престижный Класс: Вестник Рассвета

Престижный класс Вестник Рассвета доступен тем членам духовенства Утреннего Бога, которые принадлежат к числу Утренних Убийц. Полуночный Призыв открывается только тем, кто показал стойкую веру в скорый приход Утреннего Бога и, что главное, фанатизм в уничтожении нежити. Хотя почти все Вестники Рассвета клирики, у некоторых есть несколько уровней воина, рейнджера, жулика или мага.

HD: d8

Требования

Чтобы стать Вестником Рассвета (ВсР) персонаж должен соответствовать следующим критериям.

Мировоззрение: Нейтрально добрый или хаотично добрый

Базовый Спас Бросок на Волю: +5

Знание (религии): 6 рангов

Знание (нежити): 4 ранга

Распознование Мотиваций: 4 ранга

Фиты: Бой Вслепую, Колдовство в Бою, Фокусировка на Оружии (короткое копье)

Заклинатель: Способность применять божественные заклинания 2 уровня.

Особое: Умение изгонять нежить. Персонаж должен быть в хороших отношениях с членами духовенства Утреннего Бога и Утренний Убийца должен поручится за него в своем тайном обществе.

Классовые Навыки

Классовые навыки Вестника Рассвета (и основной параметр для каждого навыка): Концентрация (Слж), Ремесло (Инт), Собирать Информацию (Хар), Лечение (Муд), Знание (магии) (Инт), Знание (религии) (Инт), Знание (нежити) (Инт), Профессия (Муд), Поиск (Инт), Распознавание Мотиваций (Муд), Ремесло Заклинаний (Инт) и Наблюдательность (Муд).

Очки Навыков на Каждом Уровне: 2 + модификатор Инт.

Особенности Класса

Все нижеследующее, это особенности престижного класса Вестник Рассвета.

Владение Оружием и Доспехами: Вестник Рассвета владеет всеми простыми оружиями, всеми типами доспехов и щитов. Для доспехов тяжелее, чем кожаные, идут штрафы за доспех на проверки навыков Баланс, Лазание, Выпутывание, Прятаться, Прыганье, Бесшумное Передвижение, Воровство и Акробатика.

Заклинания в День: Вестник Рассвета продолжает повышать свою способность к божественным заклинаниям получая новые уровни в этом престижном классе. Когда персонаж получает новый уровень Вестника Рассвета, он получает также и новые заклинания в день, как будто он получил уровень в своем первоначальном классе заклинателя. Других преимуществ того класса он не получает (как, например улучшение управления или изгнания нежити). Персонаж добавляет уровни Вестника Рассвета к уровням другого класса заклинателя и таким образом рассчитывает количество заклинаний в день.

Пример: Игнатиус, клирик 8 уровня, получает уровень Вестника Рассвета и получает новые заклинания, как будто он стал 9 уровня клириком, но для расчета базовой премии атаки, и премии спас бросков он использует Вестника Рассвета. Если затем он возьмет уровень клирика, и станет 9 уровня клириком/1 уровня Вестником Рассвета, то получает заклинания, как будто стал 10 уровня клириком.

Если персонаж имел более одного класса заклинателя, до того как стал Вестником Рассвета (например, был клириком/друидом), то игрок должен решить какой класс использовать на каждом уровне Вестника Рассвета, для определения заклинаний в день.

Душа, Яркая как Бронза (экстр): На 1 уровне Вестник Рассвета получает +2 святую премию против подчиняющего взгляда вампира и других атак вампиров и вампирских исчадий, требующих спас броска на Волю. Через каждый уровень Вестника Рассвета эта премия увеличивается еще на +2.

Проклятье Кровососов (экстр): На 1 уровне все заклинания Защиты, Колдовства (Лечения) и Некромантии применяемые Вестником Рассвета становятся сильнее, к DC этих заклинаний увеличивается на 2 против вампиров и вампирских исчадий. Через каждый уровень Вестника Рассвета эта премия увеличивается еще на +2.

Изгнание Детей Твари (сверх): На 2 уровне Вестник Рассвета может изгонять, (но не уничтожать) любых животных, тварей, магических тварей и паразитов, вызванных способностью вампира дитя ночи, как будто они нежить. Каждый HD таких существ считается за половину HD для определения повреждений от изгнания. Вестник Рассвета, который при броске способен изгнать 12 HD, может изгнать вампира 6 уровня и 6 его прислужников волков.

Удар Розового Рассвета (сверх): На 2 уровне Вестник Рассвета наносит критические удары по вампирам и вампирским исчадиям, несмотря на их обычный иммунитет к критическим ударам. На 4 уровне критический множитель и критический радиус любого короткого копья, которое использует Вестник Рассвета, увеличивается на один против вампиров и вампирских исчадий. Таким образом обычное копье будет иметь критический удар на 19-20/х4. На 6 уровне любое короткое копье, которое использует Вестник Рассвета, игнорирует сопротивление повреждениям вампиров и вампирских исчадий, вне зависимости от магической премии или материала.

Крик Петуха (сверх): На 4 уровне Вестник Рассвета может издать страшный крик как стандартное действие, не провоцирующее свободную атаку. Этот звук убеждает вампира, что у него осталось всего несколько минут, чтобы достичь укрытия до того как рассветет. Несмотря на обычный иммунитет к влияющим на разум заклинаниям или силам, все вампиры и вампирские исчадия в 30 футах от Вестника Рассвета должны сделать спас бросок на Страх (DC = 10 + уровень Вестника Рассвета +его модификатор Харизмы). Это звуковой эффект, используемый раз в день. На 6 уровне его можно использовать три раза в день, а на 8 уровне пять раз в день.

Кровь Ледяного Огня (сверх): На 10 уровне кровь Вестника Рассвета наполняется сверхъестественным теплом, и сжигает вампира как жидкий металл. Когда вампир или вампирское исчадие пытается использовать свою способность высасывания крови на Вестнике Рассвета, он получает 1d6 + модификатор Харизмы Вестника Рассвета повреждений, за каждое высосанное очко Сложения. Вампир или вампирское исчадие могут сделать проверку Мудрости (DC 20) и понять опасность до того как начнут сосать кровь.

Таблица 5-1: Вестник Рассвета

Уровень Базовая Спас Спас Спас Особое Заклинаний

Класса Атака Стой Рефл Воли в День

1 +0 +2 +0 +2 Душа, яркая как бронза +2, +1 уровень проклятье кровососов +2

2 +1 +3 +0 +3 Изгнание детей твари, +1 уровень удар розового рассвета

3 +2 +3 +1 +3 Душа, яркая как бронза +4, +1 уровень проклятье кровососов +4

4 +3 +4 +1 +4 Удар розового рассвета (улучшен. +1 уровень критические), крик петуха 1/в день

5 +3 +4 +1 +4 Душа, яркая как бронза +6, +1 уровень проклятье кровососов +6

6 +4 +5 +2 +5 Удар розового рассвета (без +1 уровень сопр. повр.), крик петуха 3/в день

7 +5 +5 +2 +5 Душа, яркая как бронза +8, +1 уровень проклятье кровососов +8

8 +6 +6 +2 +6 Крик петуха 5/в день +1 уровень

9 +6 +6 +3 +6 Душа, яркая как бронза +10, +1 уровень проклятье кровососов +10

10 +7 +7 +3 +7 Кровь ледяного огня +1 уровень

Новая Магия

В этом разделе находятся новые клирикальные домены, заклинания и магические предметы, которые часто встречаются в юго-восточной части Ядра. При определенных обстоятельствах Мастер может разрешить персонажам не принадлежащих этому региону пользоваться данной магией.

Клирикальные Домены

Домен Сковывания

Божество: Законник (Хазлан)

Дар: Вы можете применять заклинания Очарования (Принуждения) с +1 уровнем заклинателя.

Заклинания Домена Сковывания

1 Приказ. Одна цель выполняет ваш приказ один раунд.

2 Удержать Личность. Удерживает одну личность в беспомощном состоянии; 1 раунд/уровень.

3 Малое Задание. Повелевать существом с HD 7 или меньше.

4 Удержать Чудовище. Как Удержать Личность, но на любое существо.

5 Знак Правосудия. Назначает действие, которое наложит Проклятие на цель.

6 Задание. Как Малое Задание, но действует на любое существо.

7 Отвращение. Существа не могут к вам приближаться.

8 Приковать. Набор технологий, способный заточить существо.

9 Ловушка Для Души. Запирает цель в драгоценном камне.

Домен Моры

Божество: Хор Предков (Картакасс)

Дар: Раз в день вы можете воззвать к Хору Предков, и они наполняют вашу музыку красотой божественной песни. Это сверхъестественная способность дает божественную премию равную вашему уровню к одной основанной на музыке проверке Искусства (пение, игра на музыкальном инструменте и т.д.), сохраняющуюся до конца вашего выступления.

Искусство классовый навык.

Заклинания Домена Моры

1 Понимать Языки. Вы понимаете все языки, и то, что написано на них.

2 Внушение. Заставляет объект выполнять заданную последовательность действий.

3 Посылание. Мгновенно доставляет короткое послание куда угодно.

4 Создать Звук. Создает новый звук или меняет уже существующий.

5 Крик. Оглушает всех попавших в конус и наносит 2d6 повреждений.

6 Знание Легенд. Узнать истории о личности, месте и предмете.

7 Массовое Внушение. Как внушение, но плюс одна цель за уровень.

8 Слово Силы: Оглушить. Оглушает существо, у которого до 150 хитов.

9 Крик Баньши: Панихида, убивающая одно существо/уровень.

Домен Спасения

Божество: Утренний Бог (Баровия)

Дар: У вас есть сверхъестественная способность принимать смертельное ранение вместо союзника. Если союзник в пределах пяти футах от вас опущен атакой до 0 или меньше хитов, вы можете принять эти повреждения вместо него. Эта способность применяется свободно, но вы должны быть в сознании, чтобы использовать ее. Вы можете использовать эту способность раз в день.

Заклинания Домена Спасения

1 Снять Страх. +4 на спас броски против Страха для одной цели +1/4 уровня.

2 Снять Паралич. Освобождает одно или больше существ от паралича, удержания или замедления.

3 Снять Болезнь. Лечит все болезни на цели.

4 Нейтрализовать Яд. Обезвреживает яд на цели или внутри нее.

5 Искупление. Снимает тяжесть грехов с цели.

6 Камень в Плоть. Восстанавливает окаменевшее существо.

7 Большое Восстановление. Как Восстановление, но плюс все уровни и значения параемтров.

8 Массовое Лечение. Как Лечение, но на несколько целей.

9 Истинное Воскрешение. Как Воскрешение, но не нужны останки.

Заклинания

Следующие заклинания чаще всего встречаются в юго-восточной части Ядра, но они могут попасть и в другие земли.

Управлять Обликом

Трансмутация

Уровень: Дрд4, Чар/Маг 5

Компоненты: В, С, М

Время применения: Действие

Дальность: Касание

Цель: Существо, к которому прикоснулись

Длительность: Один час за уровень

Спас бросок: Воля избавляет

Сопротивление Магии: Есть

Это заклинание позволяет любому существу, подвергнувшемуся насильному превращению (как в случае с зараженными ликантропами и с целью заклинания Полиморф Другого) превращаться между истинным обликом и новым обликом по желанию, как при заклинании Полиморф Себя. Превращение занимает одно действие. Цель сохраняет собственный разум и мировоззрение до конца заклинания.

Материальный Компонент: Шарик из воска и шарик из глины.

Создание Фальшивого Слуги

Трансмутация

Уровень: Адп 5, Чар/Маг 6

Компоненты: В, С, М

Время применения: День

Дальность: Касание

Цель: Ваш фамильяр

Длительность: Постоянное

Спас бросок: Воля избавляет

Сопротивление Магии: Есть

Заклинание превращает вашего фамильяра в слугу, выглядящего как представитель любой расы Маленьких или Средних гуманоидов, или чудовищных гуманоидов (на ваш выбор).

Слуга получает все физические и естественные способности этого гуманоида, включая размер, физические параметры, естественные атаки и экстраординарные способности. Оно не получает никаких сверхъестественных или магических способностей подражаемой расы. Фамильяр сохраняет собственный Интеллект и Мудрость и добавляет 1d3 к своей Харизме.

Фамильяр становится обывателем, экспертом или воином (на ваш выбор) с уровнями равными его HD. В облике слуги ваш фамильяр больше не дает вам особую способность из Таблицы 3-18 в Книге Игрока), но все остальные способности фамильяра сохраняются. Ваш слуга может говорить на всех языках, на которых говорите вы, но он не получает языка подражаемой расы. Фальшивый слуга не получает уровни с опытом, но продолжает получать HD, когда вы поднимаетесь в уровне.

Несмотря на свой внешний вид, слуга все еще считается магической тварью. Он выглядит в точности как подражаемая раса, хотя многие из них проявляют поведение и незначительные физические черты своего прежнего облика.

Создание Гоблуна

Трансмутация

Уровень: Чар/Маг 5

Компоненты: В, С, М

Время применения: Действие

Дальность: Средняя (100 футов + 10 футов за уровень)

Цель: Один гуманоид

Длительность: Мгновенная

Спас бросок: Стойкость избавляет

Сопротивление Магии: Есть

Это заклинание превращает одного гуманоида в гоблуна (смотрите Обитателей Тьмы). Гоблуны созданные этим заклинанием полностью преданы создателю и у них остаются только смутные воспоминания о прежней жизни. Применение этого заклинания требует проверки сил.

Материальный Компонент: Горсть грязи, смешанная с кровью гуманоида.

Земляной Туман

Колдовство [Создание]

Уровень: Клр2, Дрд2, Чар/Маг 2

Компоненты: В, С

Время применения: Действие

Дальность: 10 футов за 2 уровня

Эффект: Густой туман, высотой в 2 фута, распространяется от вас на 10 футов за уровень

Длительность: Один час за уровень

Спас бросок: Нет

Сопротивление Магии: Нет

Как Скрывающий Туман, но поднявшийся туман всего 2 фута выстой (по колено существу Среднего размера). Туман таинственно клубится на земле, и не выдает присутствия невидимых существ. Туман дает укрытие на три четверти, тем, кого полностью скрывает, как, например Мелкому существу, лежащему человеку или скрытой яме. Туман дает полное укрытие для газовых существ, таких как заклинатель или вампир использующих Газообразную Форму.

Подражать Смертному

Некромантия

Уровень: Чар/Маг 4

Компоненты: В, С

Время применения: Действие

Дальность: Личное

Цель: Вы (только вампиры)

Длительность: 10 минут за уровень (Р)

Это специфичное заклинание позволяет вампиру заклинателю подавить свои недостатки и слабости, но одновременно он теряет и полезные способности. Подражать Смертному подавляет недостаток и преимущество вампиризма один к одному. Вы можете подавить любое количество недостатков, но максимум один недостаток за два уровня заклинателя. Недостатки и преимущества всегда подавляются в одном порядке и одинаково, как указано в Таблице 5-2.

Таблица 5-2: Подавленные Особенности Вампира

Порядок Слабость Способность/Качество

1 Кожа больше не бледная и не холодная Высасывание энергии и крови

2 Можете переносить чеснок Сопротивление повреждениям

3 Не отшатываетесь от зеркал Подчинение

4 Можете входить в здания без спроса Быстрое лечение

5 Не отшатываетесь от святых символов Газообразная форма

6 Можете пересекать бегущую воду Менять облик

7 Не уязвимы для святой воды Дитя ночи

8 Не подвержен изгнанию Создание исчадий, сопротивления

9 Не уязвим для дневного света Паучье Лазанье, все особые силы

К примеру, если вы решите подавить три слабости, то больше не будете бледным, холодным, вы сможете переносить чеснок, и не будете питать отвращение к зеркалу. Но при этом вы потеряете способность высасывания энергии, сопротивление повреждениям и способность подчинения. Вы сохраняете тип нежить и не теряете ни одного качества нежити, кроме вышеуказанных.

Применение этого заклинания требует проверки сил.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]