- •Для Хозяина Подземелья
- •Как играть
- •Начало приключения
- •Болотный отшельник
- •Вы киллеры?
- •Казкы дидуся Катана
- •Пришествие комаров
- •Та цэ ж крокодыл!
- •Сведения о болоте
- •Одолжить плоскодонку
- •Помощь полевиков
- •Утробный вой в кустах
- •Болотное Чудище Глитчегуми
- •Завершение приключения
- •Исследование болота Глитчегуми
- •Столкновения болота Глитчегуми
Болотное Чудище Глитчегуми
Столкновение с Болотным Чудищем болота Глитчегуми произойдет в назначенный DM'ом срок. Можно устроить два или три случайных столкновения (см. «Столкновения болота Глитчегуми»), разделенные парой дней игрового времени, прежде чем на четвертый или пятый день исследования болота персонажи повстречают Болотное чудище. Такой вариант лучше всего подходит особенно для низкоуровневых партий. В противном случае можно кидать 1d6 за каждый проводимый в болотах день. Единица означает, что в этот день происходит столкновение с Болотным Чудищем. Час дня, в который произойдет встреча, определяется броском 1d12.
Столкновение с Болотным Чудищем начинается атакой большого облака гигантских комаров (характеристики комаров см. «Столкновения болота Глитчегуми»). Размер роя будет максимальным (44 особи). Во время боя с комарами у каждого персонажа в каждом раунде будет шанс (10%+уровень персонажа) заметить размытую, объемистую фигуру, притаившуюся в кустах в 3d6+10 ярдах от побоища. Эта мрачная фигура и есть Болотное Чудище Глитчегуми. DM должен приложить все старания, чтобы овеять эту нависающую фигуру аурой угрозы и мощи.
Болотное Чудище управляет нападением комаров на персонажей. Однако, наблюдая за тем, как отбиваются персонажи, Болотное Чудище приходит в крайнее замешательство. Оно по-прежнему хочет играться со своими «игрушками» (комарами), но оно также знает, что с болотом что-то стряслось. И вот оно гадает, а не смогут ли забавные людишки помочь ему выяснить, что же именно стряслось.
Однако весь опыт Болотного Чудища говорит о том, что большинство людишек начинают паниковать или проявлять агрессию, если оно оказывается возле них. Прошлый опыт научил Болотное Чудище, что безопаснее всего держаться на заднем плане и наблюдать за прочими существами с расстояния. Зрелище таращащегося из кустов Болотного Чудища отнюдь не для слабонервных, и именно по этой причине Старик Катан никогда не задерживался на достаточный срок, чтобы выяснить, что Болотному Чудищу необязательно быть враждебным.
Болотное Чудище ответит персонажам ровно так, как они отреагируют на него. Если персонажи атакуют Болотное Чудище, оно станет отбиваться, применяя все свои внушительные способности. Оно по сути ребенок, а дети могут обладать ужасным и непослушным характером. Если персонажи заговорят с Болотным Чудищем, оно им ответит. Если они попросят о помощи, Болотное Чудище отзовет комаров.
Болотное Чудище (вариант ковыляющего кургана): INT низкий; AL N; AC 2; MV 6, плавает 12; HD 7; hp 40; THAC0 13; #AT 2; Dmg 2d6/2d6; SA удушение; SD см. ниже; SZ M (рост 6 футов); ML 17; XP 3,000; MC2.
Если в одном раунде Болотное чудище попадет по жертве обеими руками, то опутает ее листьями и лианами, и задушит за 2d4 раунда, если только само Болотное Чудище не погибнет или жертва не вырвется (при успешном броске сгибания прутьев/подъема решеток). Дробящее оружие (тип B) не причиняет ему вреда вообще, а колюще-режущее (типы P и S) наносит лишь половину повреждений. У него иммунитет к огненным атакам, а атаки холодом наносят повреждения лишь при провале спас-броска, да и то половину (ничего при успешном спас-броске). Болотное Чудище может укрываться в болоте, выскакивая на жертвы, отчего те получают штраф -3 к броскам ошеломления. Также Болотное Чудище великолепный пловец. Оно полностью исцеляется за 12 часов.
В отличие от обычного ковыляющего кургана, Болотное Чудище – это дитя самого болота Глитчегуми. Самой судьбой ему предопределено быть стражем болота – роль, до которой оно когда-нибудь довзрослеет. Чтобы повысить его эффективность в качестве стража, Болотному Чудищу были дарованы подобные заклинаниям способности, используются раз в день по желанию: «очаровать млекопитающих», «призвать насекомых», «опутать», «бурная растительность», «разговор с растениями», «удержать растение».
Реакция Болотного Чудища на персонажей намеренно оставлена расплывчатой. DM должен попытаться подчеркнуть его замешательство, растерянность, одиночество (одинокий не значит неспособный дружить) и отыгрывать действия Болотного Чудища адекватно действиям персонажей. У персонажей должно создаться впечатление, что они имеют дело с четырехлетним ребенком, хотя и очень крупным.
Если персонажи завяжут диалог с Болотным Чудищем, огромное существо, не таясь, поведает о своей роли в недавних событиях. Оно отчаянно хочет вернуть болото как было. Один из вариантов для персонажей заручиться помощью Болотного Чудища в изничтожении комаров, это терпеливо объяснить ему, что если оно использовало комаров, чтобы прогнать существ, которых не любит, это также принесло вред и существам, которых оно любит – всяким птичкам, ящерицам, полевикам и прочим милым тварюшкам.
Если Болотное Чудище убедят, что комары вредят Глитчегуми, оно может призвать и уничтожить всех взрослых особей. Также оно знает, где гигантские комары размножаются. Если персонажи спросят, оно отведет их к различным топям и затонам, чтобы уничтожить личинки комаров (см. зону 4 в «Исследовании болота Глитчегуми»). Переход от того места, где персонажи встретили Болотное Чудище к болотцам-инкубаторам займет 3-12 часов. Если за это время произойдет случайное столкновение, Болотное Чудище приложит все силы, чтобы помочь персонажам, за исключением столкновения с болотным огоньком, с которым Болотное Чудище драться не станет.
