
- •Для Хозяина Подземелья
- •Как играть
- •Начало приключения
- •Болотный отшельник
- •Вы киллеры?
- •Казкы дидуся Катана
- •Пришествие комаров
- •Та цэ ж крокодыл!
- •Сведения о болоте
- •Одолжить плоскодонку
- •Помощь полевиков
- •Утробный вой в кустах
- •Болотное Чудище Глитчегуми
- •Завершение приключения
- •Исследование болота Глитчегуми
- •Столкновения болота Глитчегуми
Помощь полевиков
Персонажи могут взять с собой на исследование болота одного из полевиков. Заставить полевиков нельзя, их можно только убедить. Если персонажи просто схватят полевика и потащат его с собой насильно, гриб сделает все от него зависящее, чтобы удрать. Он гарантировано не станет сотрудничать, если удерживать его против воли.
Если персонаж-бард (или персонаж с мирным навыком пения) будет изливать душу в пении полевикам не менее одного хода, 1-3 гриба последуют за персонажами, когда те отчалят в болото. Эти полевики останутся с персонажами до тех пор, пока те будут в болоте.
Увязавшиеся с персонажами полевики могут предупреждать их о возможном нападении комаров. За два раунда до столкновения с гигантскими комарами, полевики начнут пищать и подпрыгивать. Это должно дать персонажам время подготовиться к обороне.
Утробный вой в кустах
И как раз когда персонажи уже готовы будут отчалить в великое болото Глитчегуми, Катан выступит с еще одной, самой последней просьбой:
- А, э, кстати. Раз уж вы все равно собрались исследовать болото, помните, я говорил, что мой кот пропал неделю назад? Это, если вы заодно и кота моего, Варяга, поищите, то я уж в долгу не останусь.
Поиски Варяга могут заключаться в том, что персонажи бродят по болоту и кричат: «Киса-киса-киса. Сюда, Варяг»! Каждый игрок, кто будет в лицах и с выражением звать котика, получает премию 50 XP.
В любом хорошем фильме ужасов есть сцена, где кот прыгает кому-нибудь в лицо, пугая всех до кондрашки (усрачки), а затем вызывая облегчение с истерическим смехом. Именно так и должно быть в нашем приключении! Катанову коту Варягу предстоит как следует попугать персонажей, прежде чем им удастся поймать шкодливого кошака.
Последние несколько дней Варяг провел, лазая по болоту, охотясь и ускользая от комаров. Варяг (который, кстати, отнюдь не потерялся), отыщет персонажей через несколько часов, после того, как те отправятся в болото. Из природного кошачьего любопытства Варяг последует за искателями приключений, чтобы посмотреть – а что это они тут делают? И если понадобится, будет следовать несколько дней. Драматический эффект поисков Варяга можно подчеркнуть тщательной подготовкой сцены и режиссурой.
Как уже упоминалось, болото Глитчегуми зловеще безжизненно – когда персонажи только начнут исследовать болото, этот факт может заставить их слегка понервничать. Проведите как минимум одно случайное столкновение, прежде чем персонажи впервые наткнутся на Варяга – просто, чтобы дать персонажам хлебнуть шилом патоки. Грозящее смертью столкновение пробудит у персонажей паранойю и страх перед грядущими столкновениями. Когда все будет готово к встрече с котом, демонстративно сделайте случайный бросок (чтобы сбить игроков с толку) и прочтите или перескажите следующее:
Из кустов примерно в 10 футах справа и чуточку позади вас донеслось тихое шуршание, привлекая ваше внимание. Не успели вы развернуться в ту сторону, как воздух пронзил жуткий вопль, изданный шуршащим в кустарнике. Морщась от боли, вы заткнули уши, но вопль резко оборвался, и постепенно до вас дошло, что неведомое животное воспользовалось вашим мигом замешательства, чтобы ушмыгнуть в скрывающие глубины болота.
Отныне и впредь Варяг преследует персонажей и постоянно их донимает. Упоминайте «шорох в кустах» при каждой возможности – когда персонажи разбивают или собирают лагерь, непосредственно перед или сразу после случайного столкновения и т.д. DM должен всеми силами стараться убедить игроков, что за их персонажами охотиться некая ужасная болотная тварь. Особо эффективным будет проводить случайные столкновение сразу после вопля Варяга. Идея состоит в том, чтобы персонажи тратили заклинания, стреляли и шли на прочие неординарные меры, чтобы убить или поймать «тварь в кустах».
В конце концов, до персонажей может дойти, что существо в кустах и есть катанов кот. Если персонажи возьмут в привычку кричать «кис-кис» всякий раз, когда Варяг шуршит и вопит, кот подействует им на нервы еще 1d4+1 столкновения, после чего прошествует прямиком в лагерь персонажей, высоко задрав грязный хвост. Он потребует, чтобы его покормили, и уже не покинет персонажей (пока те не вернутся к дому Катана). Если персонажи вернут Варяга таким манером, выдайте им на всю группу премию 300 XP. Если персонажи не станут приманивать «тварь из кустов» (или продолжат стрелять в нее), Варяг никогда не выйдет к их лагерю.
Не забывайте, Варяг необычайно разумен, как для кота, и он видел комаров. Возможно, он даже умнее некоторых полевиков. Если у персонажей есть доступ к заклинанию «разговор с животными», они могут узнать от Варяга кое-какую полезную информацию. Кот знает, что болото стало безжизненным благодаря убивающим все живое комарам. Также он знает, что комары очень крупные, и что поблизости от охотящихся комаров почти всегда есть Болотное Чудище.
Варяг, кот: INT низкий; AL N; AC 5; MV 15; HD 1; hp 8; THAC0 20; #AT 2; Dmg 1-2/1; SA вопль, терзает когтями; SD см. ниже; SZ S (длина 2 фута и это не считая хвоста в 1 фут длиной); ML 10; MC11 (вариант).
Варяг – как минимум наполовину красная рысь и до сих пор преимущественно дикий. Коварный кот спасается как персонаж 8-го уровня, получая для каждой категории броски наиболее выгодного класса. Он не получает повреждений от падения. Варяг – тот самый кот с девятью жизнями, хотя несколько жизней он уже потратил. Направленные на него атаки необъяснимым образом промахиваются, заклинания не срабатывают (или он уворачивается, отделавшись сущими царапинами), и всякий, кто пытается его схватить, обязательно споткнется и плюхнется рожей в грязь. Все это – внешние проявления великолепных спас-бросков кота. Успешные атаки против Варяга, приводящие к его гибели, просто вычеркнут очередную из его девяти жизней (сколько именно жизней у него сейчас осталось лучше всего решить DM'у).