
- •Для Хозяина Подземелья
- •Как играть
- •Начало приключения
- •Болотный отшельник
- •Вы киллеры?
- •Казкы дидуся Катана
- •Пришествие комаров
- •Та цэ ж крокодыл!
- •Сведения о болоте
- •Одолжить плоскодонку
- •Помощь полевиков
- •Утробный вой в кустах
- •Болотное Чудище Глитчегуми
- •Завершение приключения
- •Исследование болота Глитчегуми
- •Столкновения болота Глитчегуми
Сведения о болоте
В конце концов до персонажей должно дойти, что с болотом Что-то Чертовски Не Так. И они могут решить отправиться выяснить, что же именно не так. Или же могут решить оставить Старика Катана с его поющими грибами за спиной, и убраться из болота как можно быстрее.
Если персонажи все-таки решат остаться и выяснить, им, скорее всего, захочется расспросить Катана о болоте. Так как он почти всю жизнь провел в этих местах, Катан знает кое-что любопытное о Глитчегуми. Опять-таки, не зачитывайте эту информацию игрокам голосом Леонида Ильича. Отыгрывайте обмен информацией в лицах, явив катанский акцент болотного жителя во всей красе (на украинском его, что ли, озвучивать? Ото ж!). Катан наверняка охотно поделится информацией из пункта 1 и 2, но остальную информацию из старого хрыча придется выуживать тщательно продуманными вопросами.
1. Опасности болота включают зыбучие пески, болотный газ и болотный огонек, сгубивший не одного неосторожного путника. Несколько лет назад воровская гильдия Волкрада послала нескольких наемных убийц разобраться с Катаном раз и навсегда. Катан спасся от расправы, заведя убийц ночью в болото, где о них позаботился болотный огонек. Его до сих пор мучает совесть, что он завел ничего не подозревающих убийц навстречу столь ужасной погибели, но тут был вопрос его жизни против их.
2. Все старожилы болота и окрестностей, включая самого Катана, видели странное, расплывчатое, здоровенное существо, таящееся в глубине болотных теней. Никто не знает, что это за существо на самом деле. В тех редких случаях, когда Катан видел Болотное Чудище, он убирался оттуда с максимально возможной для его лодки скоростью. За прошедшие годы исчезло несколько путников (в те ночи, когда не было болотного огонька!), и однажды исчез один из старожилов. В таких случаях оставшиеся жители болот говорили: «Достался Болотному Чудищу».
3. Название Глитчегуми это искаженная фраза на староэльфийском «gli-tara-chemoghai-urumee», что (в вольном переводе) означает «топкое место, где захочет жить лишь глупец, потому что воздух пахнет как немытый карлик». Катан знает эльфийское название болота, но не знает его перевод. Коварный DM, желающий посеять рознь в рядах персонажей, может передать игроку с эльфийским персонажем записку с переводом названия…
4. Катан в курсе, что примерно два столетия тому назад в болоте разыгралась грандиозная битва людей и орков (см. «Для Хозяина Подземелья»). Катан нашел кое-какие трофеи той войны: несколько монет, съеденное ржавчиной оружие-другое и несколько деталей жестоко изрубленной брони.
5. Катан прекрасно осведомлен о непостоянном и загадочном нраве болота, описанном в «Исследовании болота Глитчегуми».
Одолжить плоскодонку
Персонажи могут сообразить, что исследовать болота гораздо удобнее в катановой лодке. Когда они попросят одолжить им плоскодонку, Катан станет жаться, выглядеть весьма неловко, возможно даже смутится. Прочтите или перескажите игрокам следующее:
- Ну, э, я бы и рад одолжить вам мою лодку, но, возможно, это не такая уж хорошая идея. Я не уверен, что она станет вас слушать. Я вырастил ее с маленькой шаландочки, и она всегда немного капризничает, когда в нее пытается сесть кто-то чужой. Да мы все болото облазили вдвоем с моим старым баркасом.
Катан выглядит неловко и смущенно, говоря все это, потому что знает, что звучит это, как будто он сбрендил. Персонажи могут даже подумать, что жизнь в болоте в полном одиночестве, должно быть, повлияла на катаново чувство реальности. DM’у следует отыгрывать Катана в этом эпизоде так, чтобы усилить это впечатление.
Все, что Катан говорит о лодке, правда, на чем он будет яростно настаивать, если персонажи выкажут сомнения. Лодка действительно выросла с того времени, как он построил ее – старик понятия не имеет, как это произошло и почему, и он упорно старается не задумываться об этом. Лодкой действительно тяжело управлять всем, кроме Катана. Когда он плывет в ней, ему почти не приходится браться за весла, чтобы направить ее туда, куда он хочет.
Те немногие, кто одалживал у него лодку за все эти годы, отмечали, что судно неуклюжее, плохо слушает руля и сильно протекает. Один даже клялся и божился, что лодка сама выкинула его в воду, но Катан думает, что в данном случае просто лодочник оказался паршивым.
Когда Катан много лет назад переселился на болото, он смастерил из подручных материалов грубую плоскодонку для рыбалки. Как-то ночью к причалу Катана подплыл детеныш болотного мимика (редкий, обитающий в болотах кузен подземного мимика, описанного в «Собрании монструозностей»), решивший притвориться лодкой, чтобы посмотреть, каков будет улов. Настоящую лодку он утопил под причалом.
На следующий день Катан сел в мимика и отправился рыбачить. И в тот самый момент, когда мимик собирался провести неожиданную атаку и сожрать Катана, тот швырнул на дно лодки рыбу – и мимик понял, что это его шанс. «Повременю-ка я с этой большой едой – подумал он про себя, - и она станет меня кормить до тех пор, пока будет рыбачить».
С той поры мимик служит Катану рыбачьей лодкой, получая за свои труды рыбку-другую. Он все время сохраняет форму лодки, потому что знает, что если Катан заметит, как он меняет форму, старик больше в него не сядет. За эти годы болотный мимик очень привязался к Катану.
После того, как Катан предупредит персонажей о загадочной природе своей лодки, он позволит им ее взять для исследования болот, если они еще не передумали. Катан заставит персонажей пообещать, что они будут обращаться с лодкой аккуратно и не повредят ей. Также он строго накажет лодке (сопроводив наказ шлепком по носу): «Без фокусов с этими парнями, понятно? Будь хорошей лодочкой и делай, что они велят тебе». Мимик-лодка будет слушаться наказа, если только персонажи его серьезно не спровоцируют (например, атаковав его). В этом случае лодка вышвырнет персонажей в болото и поплывет назад, к причалу Катана.
Когда персонажи будут садиться в лодку, DM может слегка посводить их с ума, заявив, что лодка вместит только двоих человек и немного снаряжения. Когда же персонажи решат, кто поплывет в лодке, а кто побредет по болоту, DM может им сказать: «Должно быть, лодка больше, чем вы думали. Похоже, сюда могут вместиться трое из вас и немного снаряжения». Это должно озадачить игроков. Мимик чуточку раздался, после того, как выяснил, сколько ему предстоит везти, но он тоже не резиновый – три человека это предел его вместимости.
Болотная плоскодонка-мимик: INT средний; AL N; AC 7; MV 3, плавает 6; HD 8; hp 54; THAC0 13; #AT 1; Dmg 3-12; SA штраф к броску ошеломления жертвы -4, накрепко приклеивает жертву (чтобы оторваться, жертва должна выполнить бросок открывания дверей); SD камуфляж, иммунитет к кислоте и атакам плесени, зеленой слизи и пудингов; SZ L; ML 15; MC2.