
- •Для Хозяина Подземелья
- •Как играть
- •Начало приключения
- •Болотный отшельник
- •Вы киллеры?
- •Казкы дидуся Катана
- •Пришествие комаров
- •Та цэ ж крокодыл!
- •Сведения о болоте
- •Одолжить плоскодонку
- •Помощь полевиков
- •Утробный вой в кустах
- •Болотное Чудище Глитчегуми
- •Завершение приключения
- •Исследование болота Глитчегуми
- •Столкновения болота Глитчегуми
Пришествие комаров
Это столкновение происходит в вечерних сумерках, когда солнце садится над болотом Глитчегуми. Когда будете готовы начать, прочтите или перескажите игрокам следующее:
Катан как раз закончил рассказывать очередную байку о своей жизни в болоте, когда из кустов опрометью выскочили не меньше дюжины грибов в белую и коричневую крапинку и помчались прямиком к Катану, не переставая визжать. Существа сгрудились вокруг катановых ног, запрыгивают ему на колени и спрыгивают вниз, разбрасывая повсюду небольшие облачка грязи и ила, и все это время пронзительно верещат. Несколько мгновений Катан отчаянно пытался сбросить грибов со своих колен, но затем сдался: «Ну, хорошо, хорошо, ладно. Засмолю я сигару. Просто подождите минутку»!
Когда Катан вынул кисет, где хранит свои сигары, грибы стали заметно тише. Покопавшись несколько секунд, Катан добыл огня и задымил самокруткой. Грибы с глубоким вниманием наблюдают за каждым его движением. Вы потихоньку отодвигаетесь, потому что дым сигары на редкость вонючий. Мельчайшее облачко дыма вызывает у вас слабость и тошноту. Спустя десять минут издевательства над обонянием, грибы неспешно удалились в кусты и высокую болотную траву, насвистывая прилипчивую мелодию, отчетливо напоминающую рабочую песенку карликов (из м/ф «Белоснежка», можно ее насвистеть – автор, но вряд ли остальные ролевики ее узнают – переводчик).
Сделайте для каждого персонажа бросок обнаружения шумов (для неворов см. DMG, стр. 129). Прошедший проверку персонаж услышит слабое зудение, напоминающее далекий пчелиный рой. Если бросок будет успешным с разницей в 10% и больше, персонаж может различить, что звук доносится из глубины болота.
Полевики столпились вокруг Катана и заставили его зажечь сигару, потому что один из их дозорных обнаружил рой гигантских комаров, направляющийся к дому Катана. Если Катан продолжит смолить сигару, комары будут держаться от его жилища подальше еще минимум 24 часа.
Если кто-то из персонажей расслышит зудение (комаров), партия может попросить Катана затушить сигару, просто чтобы увидеть, что произойдет. Если Катан затушит сигару до того, как полностью ее скурит, налетят комары и обрушатся на всех, кто окажется вблизи домика (характеристики комариного роя см. «Столкновения болота Глитчегуми»). Персонажи могут укрыться в воде, но там их могут атаковать пиявки и прочие вредители.
Если Катана попросят, он с радостью отсыпет персонажам до пяти своих сигар. Любой персонаж, пытающийся курить ядреную катанову самокрутку, должен каждый раунд делать проверку Телосложения, иначе начнет кашлять, задыхаться и тошнить следующие 20 раундов минус значение Телосложения. На это время персонаж получает -2 к Силе и штраф к броскам атаки -2. Катан так долго смолил свой самосад, что выработал иммунитет. Если персонаж сумеет прокурить сигару пять раундов подряд (после чего она закончится), дым отгонит всех гигантских комаров в окрестностях на 24 часа – они не приблизятся ближе, чем на 100 футов. Тем, кто додумается использовать сигары в качестве репеллента от комаров, следует выдать премию в 100 XP.