
Коррекция сканированного изображения
Дырки и другие серьезные повреждения можно убрать инструментом Rubber Stamp Tool (Штамп). С царапинами, мелкой пылью и даже муаром хорошо справляется фильтр Dust & Scratches (Пыль и царапины), с установкой радиуса 1 или 2 (чем выше разрешение, тем больше требуется радиус). Отмечу еще раз, что - муаром лучше бороться опцией Descreen, описанной выше. Dust & Scratches и фильтр Descreen сканера несколько размывают изображение, для усиления контраста Photoshop, и некоторые другие программы, обладают мощным средством повышения контрастности - фильтром Unsharp Mask (Нерезкая маска). Фильтр Blur (Размытие) может в некоторых случаях помочь, но менее эффективен, чем Dust & Scratches. В целом, если оригинал имеет сильные повреждения, я бы советовал сканировать его с насколько возможно большим разрешением (для получения максимума цифровой информации о нем), корректировать и только потом сбивать резолюцию до необходимой.
Применение фильтра Unsharp Mask
Все фильтры усиления резкости работают по принципу повышения контраста в пограничных областях (где, предположим, какой-либо объект смыкается с фоном). Параметр Radius фильтра Unsharp Mask позволяет задавать, в каком диапазоне (в пикселах) будет усиливаться контраст приграничных областей. Значение поля Radius должно быть равно величине разрешения, деленной на 200, то есть для изображений, разрешением 300 dpi - значение 1,5, для 72 dpi - 0,36 и т.д. Слишком большие значения поля Radius приводят к эффекту искусственности.
Параметр Amount (Величина) задает силу контрастности.
Значение поля Threshold (Порог) указывает, на сколько должны отличаться значения смежных тонов (в диапазоне от 0 до 255), чтобы к ним можно было применить Unsharp Mask. Например, если значение Threshold равно 3 и соседние пикселы имеют тоновые значения 122 и 124 (разница равна 2), к ним не применяется фильтр резкости. Таким образом, средства повышения резкости не применяются к областям с низким контрастом. Используя этот параметр фильтр игнорирует слегка выделяющиеся пикселы, вместо их акцентирования.Для большинства изображений достаточно значений 3 или 4. Значения 10 и выше приводят к исключению такого количества областей, что результаты повышения резкости почти не видны.
Сканируемый материал часто трудно положить прямо. Обычно, в таких случаях, фотографию кладут на край сканера, чтобы она выровнялась по его линейкам. Это плохой способ, потому что лампа сканера не имеет одинакового уровня освещения на всем протяжении (обратите внимание на обычные лампы дневного света), по краям она светит слабее. Следовательно, информация захватываемая у боковых линеек сканера искажается. Какой выход? Прежде всего кладем фотографию на середину стекла сканера. Она сканируется криво. Инструментом Crop растягиваем прямоугольную область обрезки, разворачиваем ее на необходимый угол, попровлям рамку. После нажатия клавиши Enter получается уже обрезанное и одновременно выровненное изображение.
С
уществует
другой метод выравнивания, применявшийся
в 3 и 4-й версиях Photoshop'а. Он основан на
измерении угла наклона и может оказаться
полезным в некоторых случаях. Среди
инструментов выбираем Line Tool. Вызываем
палитру Info и клавишей Enter вызываем
палитру опций инструмента Line, устанавливаем
в поле Weight (толщина линии) значение ноль.
Проводим линию по какому-нибудь месту,
которое должно быть горизонтальным
(например, верхний край фотографии). Не
отпуская клавиши мыши смотрим на значение
А: (Angle - угол). Вызываем диалоговое окно
Image>Rotate Canvas>Arbitrary... В поле Angle вбиваем
полученное значение. Если оно было
отрицательным, отмечаем °CCW (против
часовой стрелки). Изображение выравнивается
с точностью до десятой градуса.
В
пятом Photoshop'e описанный метод несколько
проще. Из Adobe Illustrator'a пришел инструмент
Measure Tool (Измерительная линейка). Измеряем
ею угол, причем линейка остается на
экране, ее можно передвигать. Значение
угла на палитре Info остается после
отпускания клавиши мыши, но запоминать
его не нужно. Вызываем диалоговое окно
Rotate Canvas, и видим, что найденное Измерительной
линейкой значение угла уже находится
в поле Angle, нужно только нажать на ОК.
Прежде,
чем производить цвето-тоновую коррекцию
обрежем инструментом Crop картинку (если
она уже не обрезана при применении
первого метода выравнивания). Затем
вызовем диалоговое окно Image>Adjust>Levels...,
чтобы посмотреть, как выглядит гистограмма
данного изображения.
Гистограмма - график
распределения яркости среди пикселов.
Если основная масса (гора) располагается
ближе к левому краю - это гистограмма
темного и
зображения,
если ближе к правому - светлого. Черный
и белый треугольники по краям обозначают
черную и белую точки - самое темное и
светлое места в изображении. Их сведение
ближе друг к другу усиливает контраст,
но уводит тени в черный цвет, а светлые
части в белый. Именно поэтому нужно
обрезать картинку до цветокоррекции,
т.к. подкладка сканеров (крышка с обратной
стороны) имеет белый или ч
ерный
цвет, что смещает крайние точки. Так же,
на гистограмме есть точка среднего
тона. Если требуется плавно затемнить
или осветлить изображение, нужно двигать
ее в ту или другую сторону. Пробелы в
гистограмме говорят об отсутствии
информации на данном участке. Когда они
находятся на краях графика, можно смело
сближать черную и белую точки, пропуская
пустые места; усилится контраст, тени
и свет станут глубже и выразительнее,
но не пострадают. Однако, если сканируемый
фрагмент охватывает только то, что
нужно, лежит ровно и обрезаться не будет
(оптимальный вариант), можно определить
точки черного и белого перед
сканированием
в программе поддержки сканера. В конечном
итоге гистограмма полученной картинки
не должна походить на расческу.
Если сканированная картинка уже имеет гистограмму-расческу, то существует хитрый способ "придумать" ей недостающую информацию. Скопируйте на слои полученное при сканировании изображение пять раз. Задайте значение непрозрачности (Opacity) для каждого слоя в двое меньше, чем у предыдущего - должно получиться следующее построение:
B
ackground
(он непрозрачен), Background copy - 50%, Background copy
2 - 25%, далее, соответственно 12, 6 и 3
процента. Сместите Background copy на один
пиксел в сторону, Background copy 2 - в другую
сторону, Background copy 3 на один пиксел вверх,
Background copy 4 - вниз и последний слой - снова
в одну из сторон. Совместите все слои.
Может быть, после этого потребуется
применить Unsharp
Mask.
Ясно, что описанный способ не панацея,
но он позволяет имитировать недостающую
цветовую информацию, что важно, если к
изображению будут применяться фильтры
для достижения каких-либо декоративных
эффектов (все фильтры, как известно,
работают на цвето-тоновых характеристиках
битовой карты).