- •Практическое пособие "Как делается квн" Сергей Осташко г. Одесса
- •Парадоксы квн или вместо предисловия.
- •КвНовские жанры.
- •А) Приветствие или визитка.
- •Б) Разминка.
- •В) Музыкальный конкурс.
- •Г) стэм
- •Д) бриз.
- •Е) Капитанский конкурс.
- •Ж) Домашнее задание.
- •С чего начать?
- •А) Прежде всего нужно определиться,
- •Б) Следующий момент — вы должны разработать Положение о первенстве (Приложение 1).
- •В) Создание оргкомитета первенства и рабочей группы.
- •Г) Финансирование.
- •Д) Поддержка райадминистрации.
- •4.Что делать, или Чернышевскому и не снилось. А) Отборочный фестиваль.
- •Б) Схемы первенства.
- •Вариант 1.
- •Вариант 2,
- •В) Сроки.
- •Г) Требования к залам.
- •Д) Темы конкурсов.
- •Е) Время, отведенное на конкурс.
- •Ж) Сценарий игры и ведущий.
- •И) Жюри и счетная комиссия.
- •К) Язык до Киева доведет (немного о языковых проблемах)
- •5. Работа с командами, или этапы большого пути.
- •А) Требования к командам.
- •Б) Редактирование текстов.
- •В) Музыкальный редактор.
- •Г) Режиссура
- •Д) Директор
- •Е) Кураторы команд.
- •Ж) Генеральная репетиция.
- •З) Игра.
- •У вас все получится!
- •С уважением, Сергей Александрович Осташко и Максим Сагдиев!
Е) Время, отведенное на конкурс.
Опыт показывает, что оптимальное время отыгрыша на сцене
КВНовских конкурсов следующее:
Приветствие — 5-7 минут
Домашнее задание — 10-12 минут
Музыкальный конкурс 3-4 минуты (конкурс одной песни) или 5-7 минут.
Текстовой конкурс БРИЗ — 3-4 минуты
СТЭМ — 5-7 минут
Текст капитанского конкурса — 1-2 минуты.
Превышение времени, отведенного на конкурс, является бичом всех молодых команд.
Они стараются вставить в выступление все придуманные ими шутки, что всегда отрицательно сказывается на качестве выступлений.
Кроме то-го, фестиваль или игра КВН не может длиться бесконечно, оптимальное время 1,5-2 часа, после чего интерес к ней зрителей снижается и может вообще сойти на нет. Поэтому и в положении и при работе с командами на время следует обращать особое внимание.
Для предварительной прикидки можно запомнить, что чтение одной страницы машинописного текста в среднем занимает 2 минуты, а время, зафиксированное при чтении сценария, на сцене увеличивается в 1,5 раза.
Ж) Сценарий игры и ведущий.
Непосвященному кажется, что в ведении КВНа нет ничего сложного: объявляй себе команды в заранее определен-ной последовательности. Однако это не так. Во-первых, каждый конкурс имеет свои условия, и желательно в ведении связать их с темой всего КВНа. Во-вторых, задача ведущего не только объявить команду, но и дать ей возможность подготовиться к конкурсу, а значит, он должен быть готов заполнить внезапно возникшую паузу. В некоторых кон-курсах (разминка, капитанский) ведущему приходится непосредственно общаться с командами и реагировать на ту или иную шутку или ситуацию, возникшую в игре. Поэтому он сам должен обладать чувством юмора и хорошей ре-акцией. И, наконец, ведущий не должен «тянуть одеяло на себя», перебивать актеров, комментировать происходящее на сцене, короче, при всех своих выдающихся качествах он должен знать свое место.
Поэтому крайне желательно, во-первых, чтобы ведущий имел опыт работы на сцене, во-вторых, имел в руках отпеча-танный литературный сценарий игры, где кроме названий команд, конкурсов и фамилий членов жюри было бы подробно написано, что он должен говорить. И в-третьих, чтобы этот сценарий он получил не за 2 минуты до выхода на сцену, а хотя бы за день.
Оптимальной можно считать ситуацию, когда ведущий присутствует на генеральной репетиции накану-не игры и вместе с командами репетирует свою роль. Зазорного для него в этом нет ничего, так как даже великий Масля-ков на генеральной репетиции в Московском дворце молодежи — телевизионном тракте — тщательно несколько раз репетирует свой текст.
Пример литературного сценария игры приведен в Приложение 6.
З) Порядок выхода команд на конкурсы.
Самым справедливым и одновременно самым неправильным подходом к этому вопросу является жеребьевка. В 1994 году один из финалистов первенства Одессы, настоял на жеребьевке и в результате все пять конкурсов выходил первым.
КВН строится по законам игрового шоу и должен начинаться и заканчиваться мощным аккордом. Помните у Штирлица? — «запоминается всегда последнее слово». Точно так же, если КВН завершится слабым выступлением, то у зрителей, да и у команд останется от игры удручающее впечатление.
Таким образом, выстраивать схемы игры желательно с соблюдением следующих правил.
— Команды, которые начинают и заканчивают конкурсы, должны чередоваться. Дополнительное условие: если команда начинала приветствие, то на домашнем задании она выходит последней, аналогично с парами «Музыкальный конкурс» — СТЭМ, и «Разминка» — «Капитанский».
— КВН завершает та команда, у которой сильнее последний конкурс (это. как правило, домашнее задание, или «музыкалка») или, по крайней мере, мощнее финальная песня. Эта же команда выходит первой на приветствии (так называемый «чемпионский график»).
— Чередование в остальных конкурсах зависит от их количества и последовательности. При этом нужно старать-ся, чтобы команда два раза подряд не выходила первой.
— При игре нескольких команд схема выглядит несколько сложнее, но общие принципы остаются.
