Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
KKP_2013++.doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.05.2025
Размер:
9.24 Mб
Скачать

Практичне завдання № 35. Створити програму “Вгадай число”

Ігрова програма без 3d і без звуку, але із чіткою логікою і достатньою захопливістю. У програмі використовується приклад із випадковим числом, який присутній у багатьох програмах для персонального комп’ютера.

Крок №1 - Постановка задачі

Що ж повинна робити ця програма, інакше кажучи, яка ж ціль гри? Вона полягає в тому, що комп'ютер загадує число від 1 до 100, ви повинні його угадати, уводячи число в текстове поле, а комп'ютер повинний говорити, більше це число чим загадане, або менше і вести лік спробам. Якщо ж ви угадаєте число, то комп'ютер повинний сказати вам про цьому і сказати, скільки спроб ви виграли.

Крок №2 - Візуальне проектування

Другим кроком буде візуальне проектування програми. На формі повинні бути такі елементи :

К

нопка(Button) -із Caption'oм - Загадати і Name - Command1 Кнопка(Button)-із Caption'oм - Перевірити і Name - Command2 Кнопка(Button)-із Caption'oм - Вихід і Name - Command3 Текстове поле (TextBox) - без тексту і Name - Text1

У результаті повинне вийти от так:

Усе, з візуальним проектуванням покінчено.

Крок №3 - Програмування в коді

Далі йде саме цікаве, але і саме складне місце в нашій програмі - програмування в коді.

10

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]