
- •Львівський поліграфічний коледж української академії друкарства
- •5.05150104 "Дизайн друкованої продукції"
- •Анотація
- •Основні вимоги до знань та вмінь студентів
- •Перелік додаткової літератури, якою рекомендується користуватись студентам при виконанні контрольних завдань
- •Ключі до тестових завдань
- •Критерії оцінювання виконання ккр
- •Еталон відповіді
- •Теоретична частина
- •Практична частина
- •Практичне завдання № 1. Програма калькулятор.
- •Практичне завдання № 2. “Заготівля с/г продукції”.
- •Практичне завдання № 3. Word. Побудова таблиць.
- •1. Електропостачання
- •2. Газопостачання
- •Практичне завдання № 4. Векторна графіка word.
- •Практичне завдання № 5. “Успішність навчання студента”.
- •Практичне завдання № 6. Побудувати ет календар на 2003 р.
- •Практичне завдання № 7. Побудова графіку двовимірної функції.
- •Практичне завдання № 8. “Автомобільний парк підприємства”.
- •Практичне завдання № 9. Програма-отримання паролю.
- •Практичне завдання № 10. “Інформація про працівників”.
- •Практичне завдання № 11. Телефонний довідник.
- •Практичне завдання № 12. Word. Структурна схема.
- •Практичне завдання № 13. Векторна графіка word.
- •Практичне завдання № 14. “Перелік комп’ютерної техніки на складі”.
- •Практичне завдання № 15. Векторна графіка word.
- •Практичне завдання № 16. “Бібліотека”.
- •Практичне завдання № 17. Обчислення виразів.
- •Практичне завдання № 18. “Їдальня. Створення меню”.
- •Практичне завдання № 19. “Комунальні послуги”.
- •Практичне завдання № 20. Векторна графіка word.
- •Практичне завдання № 21. “Спортивні змагання”.
- •Практичне завдання № 22. Векторна графіка word.
- •Практичне завдання № 23. “Спортивні змагання команд”.
- •Практичне завдання № 24. Протабулювати функцію однієї змінної. Побудова графіку.
- •Практичне завдання № 25. “Інформація про працівників”.
- •Практичне завдання № 26. Побудова графіку двовимірної функції.
- •Практичне завдання № 27. Розв’язати систему методом Крамера.
- •Практичне завдання № 28. “квн. Обчислення результатів змагань команд.”.
- •Практичне завдання № 29. Функції для роботи з датами.
- •Практичне завдання № 30. “Дані на пластикову картку студента”.
- •Практичне завдання № 31. Векторна графіка word.
- •Практичне завдання № 32. “Кіоск хлібобулочних виробів”.
- •Практичне завдання № 33. Word. Структурна схема.
- •Практичне завдання № 34. “Магазин продуктовий”.
- •Практичне завдання № 35. Створити програму “Вгадай число”
Практичне завдання № 35. Створити програму “Вгадай число”
Ігрова програма без 3d і без звуку, але із чіткою логікою і достатньою захопливістю. У програмі використовується приклад із випадковим числом, який присутній у багатьох програмах для персонального комп’ютера.
Крок №1 - Постановка задачі
Що ж повинна робити ця програма, інакше кажучи, яка ж ціль гри? Вона полягає в тому, що комп'ютер загадує число від 1 до 100, ви повинні його угадати, уводячи число в текстове поле, а комп'ютер повинний говорити, більше це число чим загадане, або менше і вести лік спробам. Якщо ж ви угадаєте число, то комп'ютер повинний сказати вам про цьому і сказати, скільки спроб ви виграли.
Крок №2 - Візуальне проектування
Другим кроком буде візуальне проектування програми. На формі повинні бути такі елементи :
К
У результаті повинне вийти от так:
Усе, з візуальним проектуванням покінчено.
Крок №3 - Програмування в коді
Далі йде саме цікаве, але і саме складне місце в нашій програмі - програмування в коді.