
- •5.05150104 "Дизайн друкованої продукції"
- •Робота з модулями і класами
- •Модулі і класи
- •Створення програмної бібліотеки
- •Створення модулів
- •Мал. 4.1. Діалогове вікно Add Procedure.
- •Прискорений спосіб додавання процедур
- •Процедури
- •Функції
- •Мал. 4.2. Вікно програми з функцією для обчислення кубічного кореня.
- •Мал. 4.3. Код виклику функції CubeRoot.
- •Мал. 4.4. Функція повертає кубічний корінь 3.
- •Мал. 4.5. Змінене вікно програми і форма.
- •Мал. 4.6. Новий варіант додатка. Тестування у вікні відпадки
- •Оновлення програмної бібліотеки
- •Передача параметрів
- •Мал. 4.7. Вікно додатка-прикладу.
- •Мал. 4.8. Зміна властивості Caption в програмі.
- •Ключове слово Optional
- •Ключове слово ByRef
- •Ключове слово ByVal
- •Ключове слово ParamArray
- •Ключові слова Public і Private
- •Закриті процедури (Private)
- •Мал. 4.9. Сім форм у вікні проекту.
- •Відкриті процедури (Public)
- •Робота з модулями класів
- •Властивості
- •Створення класу SmartForm
- •Використання Class Builder
- •Мал. 4.10. Утиліта Class Builder.
- •Мал. 4.12. Діалогове вікно Property Builder.
- •Мал. 4.13. Діалогове вікно Event Builder.
- •Мал. 4.14. Клас Person з властивостями, подіями і методами.
- •Що нового ми дізналися?
- •5. Створення і використання меню і панелей інструментів
- •Для чого потрібні меню і панелі інструментів
- •Мал. 5.1. Меню і панелі інструментів Visual Basic.
- •Об'єкт меню
- •Мал. 5.2. Редактор меню.
- •Властивості меню
- •Методи меню
- •Створення меню в редакторові меню
- •Мал. 5.3 Створення меню в редакторові меню.
- •Мал. 5.4. Працююче меню.
- •Проектування меню
- •Створення панелей інструментів
- •Мал. 5.5. Завдання властивості Style. Створення кнопок на панелі інструментів
- •Мал. 5.6. Форма із панеллю інструментів. Створення малюнків на кнопках
- •Мал. 5.7. Вставка растрових зображень в список зображень.
- •Мал. 5.8. Зв'язування панелі інструментів із списком зображень.
- •Мал. 5.9. Панель інструментів зі значками.
- •Використання вдосконаленої панелі
- •Мал. 5.11. Вкладка General в сторінках властивостей вдосконаленої панелі.
- •5.12. Вкладка Bands в сторінках властивостей вдосконаленої панелі.
- •Мал. 5.14. Вдосконалена панель у дії.
- •Що нового ми дізналися?
- •Урок 6. Логіка і послідовність виконання програми
- •Як "думає" комп'ютер?
- •Логічні оператори
- •Логічний оператор and
- •Логічний оператор eqv
- •Логічний оператор or
- •Логічний оператор xor
- •Логічний оператор not
- •Порівняння
- •Перевірка умови "рівно"
- •Мал. 6.1. Гра із вгадуванням числа
- •Перевірка умови "більше"
- •Мал. 6.2. Назване число більше за загадане.
- •Перевірка умови "менше"
- •Мал. 6.3. Назване число менше за загадане. Перевірка умови "не рівно"
- •Перевірка умови "більше або рівно"
- •Мал. 6.5. Перевищення граничної швидкості. Перевірка умови "менше або рівно"
- •Ухвалення рішень в програмі
- •Оператор If..Then..Else
- •Функція iIf
- •Оператор Select Case..End Select
- •Виконання дій, що повторюються
- •Цикл For..Next
- •Цикл Do..Loop
- •Цикл While..Wend
- •Перебір колекцій
- •Приклад використання циклів
- •Мал. 6.7. Створення команди меню.
- •Мал. 6.8. Створення масиву елементів.
- •Мал. 6.9. Форма з масивом текстових полів.
- •Мал. 6.10. Приклад роботи з циклами. Що нового ми дізналися?
- •Урок 7. Змінні
- •Перше знайомство із змінними
- •Що таке пам'ять?
- •Типи змінних
- •Байтові змінні
- •Строкові змінні
- •Puc. 7.3. Діалогове вікно Options.
- •Мал. 7.4. Вікно програми для прикладу.
- •Мал. 7.5. Вікно додатка-прикладу.
- •Універсальні змінні
- •Зона видимості змінних
- •Мал. 7.6. Зона видимості змінних.
- •Мал. 7.7. Форма для реєстрації користувачів.
- •Ключове слово Static
- •Мал. 7.8. Використання циклу For..Next.
- •Динамічні масиви
- •Константи
- •Мал. 7.10. Результат обчислення площі круга.
- •Що нового ми дізналися?
Мал. 7.8. Використання циклу For..Next.
Цей фрагмент виводить на поточній формі значення кожного елементу цілого масиву X (числа 0,1 і 2 використовуються як посилання на елементи). Щоб створений масив був доступний на рівні модуля, оголосите його з ключовим словом Dim в секції(Declarations) модуля. Якщо ж масив має бути доступний на рівні додатка, оголосите його з ключовим словом Public. Наступний приклад показує, як працювати з масивами:
1. Створіть проект типу Standard EXE.
2. Видалите з нового проекту форму Form1. Для цього слід клацнути на рядку Forml правою кнопкою миші у вікні проекту і вибрати команду Remove Forml з контекстного меню.
3. Додайте в проект новий модуль - клацніть правою кнопкою миші у вікні проекту і виберіть команду Add > Module з контекстного меню.
4. У діалоговому вікні Add Module виберіть значок ModuLe.
5. У вікні програми модуля Module1 додайте наступну процедуру:
Sub Main()
Dim x(7) As Integer
Dim i As Integer
Dim txt As String
‘ Заповнити масив бітовими значеннями
For i = 0 To 7
x(i) = 2 ^ i
Next
‘ Вивести масив
For i = 0 To 7
txt = "Елемент масиву " & Str$(i) & " ="
txt = txt & x(i)
Next
End Sub
6. Запустіть програму і простежите за вікном відладки.
У першій частині фрагмента оголошуються змінні, необхідні для роботи програми. Масив x повинен містити 8 елементів (з індексами від 0 до 7). Змінна i використовується в циклах For..Next, а в рядку txt виконується форматування результату.
Перший цикл For..Next заповнює масив. Відповідно до формули
x(i) = 2 ^ i
кожному елементу привласнюється значення чергової міри двійки. Не турбуйтеся про математичну сторону що відбувається - тут обчислення використані лише для прикладу.
Останній цикл For..Next форматує змінну txt, а команда Debug. Print виводить її у вікні відладки.
Динамічні масиви
Нерідко розмір масиву (тобто кількість елементів, що зберігаються в нім) не може бути визначений заздалегідь. У такому разі слід оголосити порожній масив. Масив, який на початку свого життєвого циклу не містить жодного елементу, називається динамічним. Він оголошується майже так само, як і звичайний масив, за винятком того, що в процедурі можна використовувати як ключове слово Dim, так і Static:
Dim Y() As Integer
Було б марнотратне створювати масив свідомо більшого розміру, чим вам потрібно. Щоб вийти з положення, слід створити динамічний масив, що не містить жодного елементу (см вищий), і потім додавати в нього елементи у міру потреби. Ця методика особливо корисна при роботі з великою кількістю елементів.
Потім в масив необхідно додати елементи, в яких зберігатимуться значення. Для цього використовується оператор ReDim, який може зустрічатися тільки в процедурах,:
ReDim Y(5)
Створеним елементам слід присвоїти значення. Пізню кількість елементів масиву знову можна змінити:
ReDim Y(7)
Після виконання цього оператора усі значення, що зберігаються в масиві, втрачаються. Щоб зберегти їх, користуйтеся ключовим словом Preserve:
ReDim Preserve Y(7)