
- •5.05150104 "Дизайн друкованої продукції"
- •Робота з модулями і класами
- •Модулі і класи
- •Створення програмної бібліотеки
- •Створення модулів
- •Мал. 4.1. Діалогове вікно Add Procedure.
- •Прискорений спосіб додавання процедур
- •Процедури
- •Функції
- •Мал. 4.2. Вікно програми з функцією для обчислення кубічного кореня.
- •Мал. 4.3. Код виклику функції CubeRoot.
- •Мал. 4.4. Функція повертає кубічний корінь 3.
- •Мал. 4.5. Змінене вікно програми і форма.
- •Мал. 4.6. Новий варіант додатка. Тестування у вікні відпадки
- •Оновлення програмної бібліотеки
- •Передача параметрів
- •Мал. 4.7. Вікно додатка-прикладу.
- •Мал. 4.8. Зміна властивості Caption в програмі.
- •Ключове слово Optional
- •Ключове слово ByRef
- •Ключове слово ByVal
- •Ключове слово ParamArray
- •Ключові слова Public і Private
- •Закриті процедури (Private)
- •Мал. 4.9. Сім форм у вікні проекту.
- •Відкриті процедури (Public)
- •Робота з модулями класів
- •Властивості
- •Створення класу SmartForm
- •Використання Class Builder
- •Мал. 4.10. Утиліта Class Builder.
- •Мал. 4.12. Діалогове вікно Property Builder.
- •Мал. 4.13. Діалогове вікно Event Builder.
- •Мал. 4.14. Клас Person з властивостями, подіями і методами.
- •Що нового ми дізналися?
- •5. Створення і використання меню і панелей інструментів
- •Для чого потрібні меню і панелі інструментів
- •Мал. 5.1. Меню і панелі інструментів Visual Basic.
- •Об'єкт меню
- •Мал. 5.2. Редактор меню.
- •Властивості меню
- •Методи меню
- •Створення меню в редакторові меню
- •Мал. 5.3 Створення меню в редакторові меню.
- •Мал. 5.4. Працююче меню.
- •Проектування меню
- •Створення панелей інструментів
- •Мал. 5.5. Завдання властивості Style. Створення кнопок на панелі інструментів
- •Мал. 5.6. Форма із панеллю інструментів. Створення малюнків на кнопках
- •Мал. 5.7. Вставка растрових зображень в список зображень.
- •Мал. 5.8. Зв'язування панелі інструментів із списком зображень.
- •Мал. 5.9. Панель інструментів зі значками.
- •Використання вдосконаленої панелі
- •Мал. 5.11. Вкладка General в сторінках властивостей вдосконаленої панелі.
- •5.12. Вкладка Bands в сторінках властивостей вдосконаленої панелі.
- •Мал. 5.14. Вдосконалена панель у дії.
- •Що нового ми дізналися?
- •Урок 6. Логіка і послідовність виконання програми
- •Як "думає" комп'ютер?
- •Логічні оператори
- •Логічний оператор and
- •Логічний оператор eqv
- •Логічний оператор or
- •Логічний оператор xor
- •Логічний оператор not
- •Порівняння
- •Перевірка умови "рівно"
- •Мал. 6.1. Гра із вгадуванням числа
- •Перевірка умови "більше"
- •Мал. 6.2. Назване число більше за загадане.
- •Перевірка умови "менше"
- •Мал. 6.3. Назване число менше за загадане. Перевірка умови "не рівно"
- •Перевірка умови "більше або рівно"
- •Мал. 6.5. Перевищення граничної швидкості. Перевірка умови "менше або рівно"
- •Ухвалення рішень в програмі
- •Оператор If..Then..Else
- •Функція iIf
- •Оператор Select Case..End Select
- •Виконання дій, що повторюються
- •Цикл For..Next
- •Цикл Do..Loop
- •Цикл While..Wend
- •Перебір колекцій
- •Приклад використання циклів
- •Мал. 6.7. Створення команди меню.
- •Мал. 6.8. Створення масиву елементів.
- •Мал. 6.9. Форма з масивом текстових полів.
- •Мал. 6.10. Приклад роботи з циклами. Що нового ми дізналися?
- •Урок 7. Змінні
- •Перше знайомство із змінними
- •Що таке пам'ять?
- •Типи змінних
- •Байтові змінні
- •Строкові змінні
- •Puc. 7.3. Діалогове вікно Options.
- •Мал. 7.4. Вікно програми для прикладу.
- •Мал. 7.5. Вікно додатка-прикладу.
- •Універсальні змінні
- •Зона видимості змінних
- •Мал. 7.6. Зона видимості змінних.
- •Мал. 7.7. Форма для реєстрації користувачів.
- •Ключове слово Static
- •Мал. 7.8. Використання циклу For..Next.
- •Динамічні масиви
- •Константи
- •Мал. 7.10. Результат обчислення площі круга.
- •Що нового ми дізналися?
1Мал. 6.1. Гра із вгадуванням числа
4. Запустіть проект клавішею F5. Якщо
натиснути кнопку Загадати число, програма
загадує випадкове число від 1 до 10.
Натисніть іншу кнопку і спробуйте
вгадати це число!
При кожній спробі програма повідомляє, чи було число названо вірно або ні (рис.6.1).
Перевірка умови "більше"
Для перевірки умови "більше" в програмуванні, як і в алгебрі, використовується символ >. Розглянемо наступний фрагмент:
if x > 3 Then
MsgBox "x більше 3"
End If
У своїх програмах ви можете перевірити деяку величину і дізнатися, чи більше вона іншої величини. Перевірки такого роду зазвичай зустрічаються у разі, коли введене користувачем значення повинне належати конкретному діапазону. Втім, усе залежить від додатка.
Відкрийте проект з попереднього прикладу і виконаєте наступні дії:
1. Відкрийте вікно програми, двічі клацнувши на формі frmMain.
2. Відредагуйте процедуру події Click кнопки cmdGuess і приведіть її до наступного виду:
Private Sub cmdGuess_Click()
Dim guess As Integer
Dim msg As String
Dim cap As String
' Створити повідомлення
msg = "Введіть число від 1 до 10"
' Отримати число від користувача
guess = CInt(InputBox(msg))
' Число вгадане вірно?
Select Case guess
Case Is = SecretNumber
' Так! Користувач вгадав!
msg = "Ви вгадали"!
cap = "Вірно"!
' Вивести повідомлення
MsgBox msg, vbExclamation, cap
' Закінчити гру
End
Case Is > SecretNumber
' Ні. Наступна спроба..
msg = "Невірно. Загадане число менше".
cap = "Спробуйте знову"!
MsgBox msg, vbInformation, cap .
End Select
End Sub
3. Збережете і Запустіть проект.
Спробуйте вгадати число. Якщо введене вами число буде більше за загадане, програма повідомить вас про це (мал. 6.2).
Мал. 6.2. Назване число більше за загадане.
Основні зміни в програмі знаходяться в блоці, який починається з рядка Саsе Is > SесretNumber. Програма перевіряє, що введене число більше SecretNumber. Якщо ця умова не виконується, наступний логічний крок - переконатися в тому, що введене число менше SecretNumber.
Перевірка умови "менше"
Для перевірки умови "менше" використовується символ <:
if x < 3 Then
MsgBox "x менше 3"
End If
Цей оператор доповнює оператор "більший". Досить часто вони використовуються разом і перевіряють, що величина належить деякому діапазону. Далі ми продовжимо працювати з попереднім прикладом. Відкрийте проект і виконаєте наступні дії:
1. Відкрийте вікно програми, двічі клацнувши на формі frmMain.
2. Відредагуйте процедуру події Click кнопки cmdGuess і приведіть її до наступного виду:
Private Sub cmdGuess_Click()
Dim guess As Integer
Dim msg As String
Dim cap As String
' Створити повідомлення
msg = "Введіть число від 1 до 10"
' Отримати число від користувача
guess = CInt(InputBox(msg))
' Число вгадане вірно?
Select Case guess
Case Is = SecretNumber
' Так! Користувач вгадав!
msg = "Ви вгадали"!
cap = "Вірно"!
' Вивести повідомлення
MsgBox msg, vbExclamation, cap
' Закінчити гру
End
Case Is > SecretNumber
' Ні. Наступна спроба..
msg = "Невірно. Загадане число менше".
cap = "Спробуйте знову"!
MsgBox msg, vbInformation, cap
Case Is < SecretNumber
' Ні. Наступна спроба..
msg = "Невірно. Загадане число більше".
cap = "Спробуйте знову"!
MsgBox msg, vbInformation, cap
End Select
End Sub
3. Збережете і Запустіть проект.
Спробуйте вгадати число. Якщо введене вами число буде менше за загадане, програма повідомить вас про це (мал. 6.3).