
- •5.05150104 "Дизайн друкованої продукції"
- •Робота з модулями і класами
- •Модулі і класи
- •Створення програмної бібліотеки
- •Створення модулів
- •Мал. 4.1. Діалогове вікно Add Procedure.
- •Прискорений спосіб додавання процедур
- •Процедури
- •Функції
- •Мал. 4.2. Вікно програми з функцією для обчислення кубічного кореня.
- •Мал. 4.3. Код виклику функції CubeRoot.
- •Мал. 4.4. Функція повертає кубічний корінь 3.
- •Мал. 4.5. Змінене вікно програми і форма.
- •Мал. 4.6. Новий варіант додатка. Тестування у вікні відпадки
- •Оновлення програмної бібліотеки
- •Передача параметрів
- •Мал. 4.7. Вікно додатка-прикладу.
- •Мал. 4.8. Зміна властивості Caption в програмі.
- •Ключове слово Optional
- •Ключове слово ByRef
- •Ключове слово ByVal
- •Ключове слово ParamArray
- •Ключові слова Public і Private
- •Закриті процедури (Private)
- •Мал. 4.9. Сім форм у вікні проекту.
- •Відкриті процедури (Public)
- •Робота з модулями класів
- •Властивості
- •Створення класу SmartForm
- •Використання Class Builder
- •Мал. 4.10. Утиліта Class Builder.
- •Мал. 4.12. Діалогове вікно Property Builder.
- •Мал. 4.13. Діалогове вікно Event Builder.
- •Мал. 4.14. Клас Person з властивостями, подіями і методами.
- •Що нового ми дізналися?
- •5. Створення і використання меню і панелей інструментів
- •Для чого потрібні меню і панелі інструментів
- •Мал. 5.1. Меню і панелі інструментів Visual Basic.
- •Об'єкт меню
- •Мал. 5.2. Редактор меню.
- •Властивості меню
- •Методи меню
- •Створення меню в редакторові меню
- •Мал. 5.3 Створення меню в редакторові меню.
- •Мал. 5.4. Працююче меню.
- •Проектування меню
- •Створення панелей інструментів
- •Мал. 5.5. Завдання властивості Style. Створення кнопок на панелі інструментів
- •Мал. 5.6. Форма із панеллю інструментів. Створення малюнків на кнопках
- •Мал. 5.7. Вставка растрових зображень в список зображень.
- •Мал. 5.8. Зв'язування панелі інструментів із списком зображень.
- •Мал. 5.9. Панель інструментів зі значками.
- •Використання вдосконаленої панелі
- •Мал. 5.11. Вкладка General в сторінках властивостей вдосконаленої панелі.
- •5.12. Вкладка Bands в сторінках властивостей вдосконаленої панелі.
- •Мал. 5.14. Вдосконалена панель у дії.
- •Що нового ми дізналися?
- •Урок 6. Логіка і послідовність виконання програми
- •Як "думає" комп'ютер?
- •Логічні оператори
- •Логічний оператор and
- •Логічний оператор eqv
- •Логічний оператор or
- •Логічний оператор xor
- •Логічний оператор not
- •Порівняння
- •Перевірка умови "рівно"
- •Мал. 6.1. Гра із вгадуванням числа
- •Перевірка умови "більше"
- •Мал. 6.2. Назване число більше за загадане.
- •Перевірка умови "менше"
- •Мал. 6.3. Назване число менше за загадане. Перевірка умови "не рівно"
- •Перевірка умови "більше або рівно"
- •Мал. 6.5. Перевищення граничної швидкості. Перевірка умови "менше або рівно"
- •Ухвалення рішень в програмі
- •Оператор If..Then..Else
- •Функція iIf
- •Оператор Select Case..End Select
- •Виконання дій, що повторюються
- •Цикл For..Next
- •Цикл Do..Loop
- •Цикл While..Wend
- •Перебір колекцій
- •Приклад використання циклів
- •Мал. 6.7. Створення команди меню.
- •Мал. 6.8. Створення масиву елементів.
- •Мал. 6.9. Форма з масивом текстових полів.
- •Мал. 6.10. Приклад роботи з циклами. Що нового ми дізналися?
- •Урок 7. Змінні
- •Перше знайомство із змінними
- •Що таке пам'ять?
- •Типи змінних
- •Байтові змінні
- •Строкові змінні
- •Puc. 7.3. Діалогове вікно Options.
- •Мал. 7.4. Вікно програми для прикладу.
- •Мал. 7.5. Вікно додатка-прикладу.
- •Універсальні змінні
- •Зона видимості змінних
- •Мал. 7.6. Зона видимості змінних.
- •Мал. 7.7. Форма для реєстрації користувачів.
- •Ключове слово Static
- •Мал. 7.8. Використання циклу For..Next.
- •Динамічні масиви
- •Константи
- •Мал. 7.10. Результат обчислення площі круга.
- •Що нового ми дізналися?
Для чого потрібні меню і панелі інструментів
Ви напевно встигли помітити, що більшість Windows - додатки мають стандартний інтерфейс. Майже в кожному застосуванні є заголовок і віконне меню, а розміри головного вікна можна змінювати мишею. Крім того, в багатьох застосуваннях є меню і панелі інструментів, що спрощують роботу з нестандартними функціями програм. Сам Visual Basic містить меню і панелі інструментів, що полегшують вашу роботу (мал. 5.1).
Мал. 5.1. Меню і панелі інструментів Visual Basic.
Меню відкриває доступ до різних, іноді досить неочевидним, можливостям додатка. Команди в нім можна блокувати і розблоковувати, позначати і навіть відображувати залежно від контексту об'єкту. Крім того, можна створити список вікон - меню з командами для переходу до дочорнимо MDI - формам поточної форми. У середовищі Visual Basic зустрічаються приклади меню, закріплених за іншими елементами, а також контекстних і таких, що розкриваються безпосередньо над об'єктом. У цьому уроці нам належить створити перше меню (див. розділ "Створення меню в редакторові меню").
Панелі інструментів, у свою чергу, призначені для швидкого виклику команд меню. Наприклад, вам напевно доводилося бачити панелі з кнопками Cut, Copy і Paste. Користувачеві набагато простіше натиснути кнопку, чим виконувати команду Edit > Сміттю. Панелі інструментів опиняються ще зручніше в тих ситуаціях, коли команди приховані глибоко у вкладених підміню. У цьому уроці ви навчитеся створювати панелі інструментів (див. розділ "Створення панелей інструментів").
Працюючи над великим застосуванням, неодмінно подумайте, як найефективніше організувати структуру меню і панелей інструментів.
Об'єкт меню
Я
ЕМал. 5.2. Редактор меню.
лемент меню має декілька властивостей
і підтримує одну подію, але у нього немає
жодного методу. Щоб помістити елемент
меню на форму, слід зробити форму, що
цікавить вас, активною. Виділивши її,
виконаєте команду Tools > Menu Editor або
Запустіть редактор меню кнопкою на
панелі інструментів (мал. 5.2).
Саме у редакторові відбувається конструювання меню. Меню складається з одного або декількох заголовків верхнього рівня. Кожен заголовок складається з однієї або декількох команд (наприклад, Exit). У меню можна навіть включати роздільники, щоб згрупувати взаємозв'язані команди. В результаті замість одного елементу меню у вас з'являється ціла серія. Кожен заголовок меню і кожна команда (у тому числі і роздільники) є окремими елементами з окремими наборами властивостей і подією Click.
Властивості меню
Перераховані далі властивості доступні в режимі конструювання, проте працювати з ними доводиться через редактор меню, а не через вікно властивостей.
Найважливіші властивості (виділені напівжирним шрифтом) такі:
-
Appearance
Index
Tag
Caption
Name
Visible
Checked
NegotiatePosition
WindowList
Enabled
Parent
HelpContextID
Shortcut
Властивість Caption визначає текст, що відображується в меню. Символ "амперсенд" (&) в назві команди задає клавішу прискореного виклику.
Властивість Checked поміщає (чи видаляє) маркер -"галочку" поряд з командою. З його допомогою буває зручно перемикати стан команди. Задаючи значення властивості Checked, можна "включати" або "вимикати" команди меню під час виконання програми.
Властивості Enabled іноді привласнюється значення False, якщо в поточному контексті команда меню не має сенсу. Наприклад, команду Save можна заблокувати до тих пір, поки користувач не введе які-небудь дані. Значення властивості Enabled також можна змінювати під час виконання програми.
Замість того щоб блокувати непотрібну команду меню, можна скористатися властивістю Visible і приховати її - з іншого боку, блокування команд викликає менше непорозумінь.
Властивість Name, як завжди, повинно визначатися в першу чергу. За поширеною угодою, імена елементів меню починаються з префікса mnu.
Властивість Shortcut визначає акселератор - альтернативний спосіб виклику команди з клавіатури. Не слід плутати акселератор з клавішами прискореного виклику (які створюються за допомогою символу "амперсенд"). Для виклику акселератора зазвичай використовуються службові клавіші Ctrl і Alt у поєднанні з іншими клавішами (наприклад, F1).
Меню, створені в редакторові, можна відкрити на формі в режимі конструювання. Щоб проглянути код процедури події Click, клацніть на команді меню в режимі конструювання. Існує і інший спосіб - виберіть ім'я елементу меню із списку Object, що розкривається, у вікні програми. Проглянути властивості елементу меню також нескладно, для цього слід ще раз відкрити редактор меню і вибрати команду меню із списку, розташованого в нижній частині вікна редактора. Властивості елементів меню можна також проглянути, вибираючи їх імена із списку, що розкривається, у верхній частині вікна властивостей.
Подія Click
Це єдина подія, підтримуване елементами меню; воно також генерується при використанні клавіш прискореного виклику і акселераторів. Дії, що виконуються при виборі команди меню, програмуються в процедурі події Click.
Кожен заголовок меню теж має подію Click. Зазвичай ця подія ігнорується - коли користувач клацає на заголовку, він просто хоче відкрити меню. Проте досвідчені програмісти на Visual Basic часто використовують цю подію у поєднанні з властивістю Index для динамічного додавання або видалення команд з меню, що відкривається. Динамічні меню насправді є масивами елементів меню. Усі команди меню мають однакову структуру і знаходяться в одному і тому ж блоці пам'яті. Отже, замість того щоб звертатися до команди меню по імені, ви можете посилатися на неї по індексу в масиві. Детальніша інформація про масиви приведена в уроці 7, "Типи даних".