
- •5.05150104 "Дизайн друкованої продукції"
- •Робота з модулями і класами
- •Модулі і класи
- •Створення програмної бібліотеки
- •Створення модулів
- •Мал. 4.1. Діалогове вікно Add Procedure.
- •Прискорений спосіб додавання процедур
- •Процедури
- •Функції
- •Мал. 4.2. Вікно програми з функцією для обчислення кубічного кореня.
- •Мал. 4.3. Код виклику функції CubeRoot.
- •Мал. 4.4. Функція повертає кубічний корінь 3.
- •Мал. 4.5. Змінене вікно програми і форма.
- •Мал. 4.6. Новий варіант додатка. Тестування у вікні відпадки
- •Оновлення програмної бібліотеки
- •Передача параметрів
- •Мал. 4.7. Вікно додатка-прикладу.
- •Мал. 4.8. Зміна властивості Caption в програмі.
- •Ключове слово Optional
- •Ключове слово ByRef
- •Ключове слово ByVal
- •Ключове слово ParamArray
- •Ключові слова Public і Private
- •Закриті процедури (Private)
- •Мал. 4.9. Сім форм у вікні проекту.
- •Відкриті процедури (Public)
- •Робота з модулями класів
- •Властивості
- •Створення класу SmartForm
- •Використання Class Builder
- •Мал. 4.10. Утиліта Class Builder.
- •Мал. 4.12. Діалогове вікно Property Builder.
- •Мал. 4.13. Діалогове вікно Event Builder.
- •Мал. 4.14. Клас Person з властивостями, подіями і методами.
- •Що нового ми дізналися?
- •5. Створення і використання меню і панелей інструментів
- •Для чого потрібні меню і панелі інструментів
- •Мал. 5.1. Меню і панелі інструментів Visual Basic.
- •Об'єкт меню
- •Мал. 5.2. Редактор меню.
- •Властивості меню
- •Методи меню
- •Створення меню в редакторові меню
- •Мал. 5.3 Створення меню в редакторові меню.
- •Мал. 5.4. Працююче меню.
- •Проектування меню
- •Створення панелей інструментів
- •Мал. 5.5. Завдання властивості Style. Створення кнопок на панелі інструментів
- •Мал. 5.6. Форма із панеллю інструментів. Створення малюнків на кнопках
- •Мал. 5.7. Вставка растрових зображень в список зображень.
- •Мал. 5.8. Зв'язування панелі інструментів із списком зображень.
- •Мал. 5.9. Панель інструментів зі значками.
- •Використання вдосконаленої панелі
- •Мал. 5.11. Вкладка General в сторінках властивостей вдосконаленої панелі.
- •5.12. Вкладка Bands в сторінках властивостей вдосконаленої панелі.
- •Мал. 5.14. Вдосконалена панель у дії.
- •Що нового ми дізналися?
- •Урок 6. Логіка і послідовність виконання програми
- •Як "думає" комп'ютер?
- •Логічні оператори
- •Логічний оператор and
- •Логічний оператор eqv
- •Логічний оператор or
- •Логічний оператор xor
- •Логічний оператор not
- •Порівняння
- •Перевірка умови "рівно"
- •Мал. 6.1. Гра із вгадуванням числа
- •Перевірка умови "більше"
- •Мал. 6.2. Назване число більше за загадане.
- •Перевірка умови "менше"
- •Мал. 6.3. Назване число менше за загадане. Перевірка умови "не рівно"
- •Перевірка умови "більше або рівно"
- •Мал. 6.5. Перевищення граничної швидкості. Перевірка умови "менше або рівно"
- •Ухвалення рішень в програмі
- •Оператор If..Then..Else
- •Функція iIf
- •Оператор Select Case..End Select
- •Виконання дій, що повторюються
- •Цикл For..Next
- •Цикл Do..Loop
- •Цикл While..Wend
- •Перебір колекцій
- •Приклад використання циклів
- •Мал. 6.7. Створення команди меню.
- •Мал. 6.8. Створення масиву елементів.
- •Мал. 6.9. Форма з масивом текстових полів.
- •Мал. 6.10. Приклад роботи з циклами. Що нового ми дізналися?
- •Урок 7. Змінні
- •Перше знайомство із змінними
- •Що таке пам'ять?
- •Типи змінних
- •Байтові змінні
- •Строкові змінні
- •Puc. 7.3. Діалогове вікно Options.
- •Мал. 7.4. Вікно програми для прикладу.
- •Мал. 7.5. Вікно додатка-прикладу.
- •Універсальні змінні
- •Зона видимості змінних
- •Мал. 7.6. Зона видимості змінних.
- •Мал. 7.7. Форма для реєстрації користувачів.
- •Ключове слово Static
- •Мал. 7.8. Використання циклу For..Next.
- •Динамічні масиви
- •Константи
- •Мал. 7.10. Результат обчислення площі круга.
- •Що нового ми дізналися?
Мал. 4.14. Клас Person з властивостями, подіями і методами.
18. Базова структура класу Person готова. Включите її в проект Visual Basic командою File > Update Project або клавішами Ctrl+S.
19. Закрийте вікно Class Builder командою File > Exit.
Після невеликої паузи в проекті з'являється новий клас. Залишається лише додати код в базову структуру, щоб зробити його функціональним. Якщо заглянути в код властивості PersonName (процедури Property Let і Property Get), з'ясовується, що Class Builder згенерував шаблон властивості за нас. Залишається лише написати код, який виконуватиме конкретне завдання, - ідентифікувати нашу "людину".
Вставте наступний фрагмент в процедуру WhoAreYou():
Public Sub WhoAreYou()
RaiseEvent Say ("Moe ім'я" & mVarPersonName)
End Sub
Зверніть увагу: уся процедура складається з одного рядка. Щоб ініціювати подію, необхідно викликати в класі команду RaiseEvent. У нашому випадку ініціюється подія Say. Для передачі інформації можна було також скористатися функцією, але я хочу привчити вас до роботи з подіями. Вони згодяться вам пізніше, при розробці додатків, керованих подіями. А зараз ми доповнимо форму Form1 кодом для тестування класу Person:
1. Двічі клацніть на рядку Form1 у вікні проекту, щоб активізувати форму. Потім двічі клацніть на формі, щоб відкрити вікно програми.
2. Вставте наступний фрагмент в секцію(Declarations) форми:
Option Explicit
Private WithEvents p As Person
3. Для виведення інформації ми скористаємося вікном повідомлення. Вставте в процедуру події р_Sау() наступний фрагмент:
Private Sub p_Say(Sentence As String)
MsgBox Sentence
End Sub
4. Залишається лише написати код, в якому створюватиметься наш об'єкт,:
Private Sub Form_Load()
Set p = New Person
p.PersonName = "Джон Доу"
p.WhoAreYou
Set p = Nothing
End
End Sub
Звичайно, змінному р. PersonName можна присвоїти довільне ім'я.
5. Запустіть програму клавішею F5.
Звичайно, утиліта Class Builder має і інші можливості, проте більшість з них не вимагають пояснень, а найважливіші ми розглянули. Не шкодуйте часу і поекспериментуйте з вашими власними класами - як простими, так і складними. Практика - вірний шлях до досконалості. На сторінках цієї книги ми ще неодноразово зустрінемося з класами. Ваших знань в області модулів і класів цілком вистачить для самостійної роботи. Ви повинні неодмінно освоїти ці концепції, оскільки програмні модулі "склеюють" різні частини вашого застосування і об'єднують форми і елементи для вирішення корисних завдань.
Що нового ми дізналися?
Користуватися модулями для створення коду форм і елементів.
Створювати власні процедури і функції.
Передавати параметри процедурам і функціям.
Проектувати прості класи.
Відкривати властивості і методи за допомогою ключового слова Public.
Ізолювати властивості і методи за допомогою ключового слова Private.
Створювати модулі класів.
Створювати класи за допомогою утиліти Class Builder.
5. Створення і використання меню і панелей інструментів
Для чого потрібні меню і панелі інструментів
Створення і використання меню
Робота з редактором меню
Проектування структури меню
Створення панелей інструментів
Використання нестандартних елементів в панелях інструментів
Зображення і списки зображень
Вдосконалені панелі
У більшості Windows - програм користувачі можуть виконувати необхідні дії за допомогою меню і панелей інструментів. Оскільки ці компоненти є невід'ємною частиною багатьох застосувань, в цій главі детально розглядається процес їх створення і використання.