Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Legends & Lairs - базовые классы персонажа.doc
Скачиваний:
1
Добавлен:
01.05.2025
Размер:
3.02 Mб
Скачать

Школа Иллюзии

Заклинания иллюзии обманывают чувства или умы других. Они заставляют людей видеть вещи, которых там нет, не видеть вещи, которые там есть, слышать призрачные шумы, или помнить вещи, которые никогда не случались. Иллюзии делятся на пять типов: вымыслы (figments), мороки (glamers), узоры (patterns), наваждения (phantasms) и тени (shadows).

Вымысел: заклинание вымысла создает ложное ощущение. Те, кто чувствует вымысел, чувствуют одно и то же, не их собственные немного различающиеся версии вымысла. (Это не персонифицированное умственное впечатление). Вымыслы не могут заставить что-то казаться быть чем-то еще. Вымысел, который включает слышимые эффекты, не может дублировать понятную речь, если описание заклинания определенно не говорит, что может. Если понятная речь возможна, она должна быть на языке, известном персонажу. Если персонаж пытается дублировать язык, которым персонаж не владеет, образ производит бормотание. Аналогично, персонаж не может сделать визуальную копию чего-то, если он не знает, на что это похоже.

Поскольку вымыслы и мороки (см. ниже) нереальны, они не могут оказать реальные влияния тем способом, как другие типы иллюзий. Они не могут повредить объектам или существам, поддерживать вес, обеспечивать пищу, освещать тьму, или обеспечить защиту от элементов. Следовательно, эти заклинания полезны для замешательства или задержания противников, но бесполезны против их непосредственной атаки. Например, можно использовать заклинание тихого образа, чтобы создать иллюзорный дом, но такой дом не предлагает защиты от дождя. Умный заклинатель, однако, может постараться изо всех сил заставлять место выглядеть старым и ветхим, так, чтобы дождь, попадающий на жителей, казалось, капает из-за прохудившейся крыши.

Мороки: заклинание морока изменяет сенсорные качества предмета, заставляя его походить на вид, ощупь, вкус, запах, или звучание на что-то еще, или даже казаться исчезнувшим.

Узор: Как вымысел, заклинание узора создает образ, который могут видеть другие, но узор также затрагивает умы тех, кто видит это или пойман в этом. Все узоры - затрагивающие ум заклинания.

Наваждения: заклинание наваждения создает мысленный образ, который обычно могут чувствовать только заклинатель и объект (или объекты) заклинания. Это впечатление полностью находится в умах целей. Это - персонифицированное умственное впечатление (всё это – в их головах и не является "поддельной картиной" или чем-то, что они реально видят). Присутствующие посторонние лица вообще не замечают наваждение. Все наваждения - затрагивающие ум заклинания.

Тень: теневое заклинание создает что-то, что частично реально (квазиреально). Заклинатель сплетает это из extradimensional’ьных энергий. Такие иллюзии могут иметь реальные эффекты. Если существо получает повреждение от теневой иллюзии, то повреждение реально.

Спасброски и Иллюзии (Недоверие): Существа, сталкивающиеся с эффектом иллюзии, обычно не получают спасбросков, чтобы признать это как иллюзию, пока они не изучат её тщательно или провзаимодействуют с ней некоторым способом.

Успешный спасбросок против иллюзии показывает её ложность, но вымысел или фантом остаются, как прозрачной схемой.

Неудавшийся спасбросок указывает на невозможность персонажа заметить, что что-то неправильно. Персонажу, получившему неопровержимые доказательства, что иллюзия не реальна, не требуется никакой спасбросок. Если зритель успешно не поверил иллюзии и сообщает этот факт другим зрителям, каждый такой зритель получает спасбросок с бонусом +4.

Дисциплины

Эта книга вводит концепцию подшкол магии, или "дисциплины". Это – небольшие, обычно тематические группы заклинаний, подобных божественным доменам, но предназначенный для тайных заклинателей. В Школе Иллюзии есть 9 дисциплин магии, сгруппированных согласно задачам или эффектам заклинаний, большинство которых символизирует магию Иллюзии: предотвращение (avoidance), обман (deception), маскировка (disguise), завлечение (fascination), невидимость (invisibility), сообщение (message), тень (shadow), ужас (terror), и истинная иллюзия (true illusion). Каждая дисциплина кратко описана ниже.

Дисциплина предотвращения использует иллюзии, чтобы создать быстрые диверсии, ловкое заблуждение, и красочное спасение вместо того, чтобы создавать запутанные фантазии.

Дисциплина обмана является самой полезной для того, чтобы ввести в заблуждение других заклинателей по одной или другой причине. В частности эти заклинания - проклятие предсказателей.

Заклинания маскировки часто изменяют особенности цели, заставляя её выглядеть как кто-то еще. Заклинания, которые обменивают или изменяют физические особенности, принадлежат в этой категории.

Природа дисциплины завлечения приводит к двум основным видам заклинаний: те, которые вовлекают гипнотизирование, вдохновляют искреннее удивление или страх, и те, которые вызывают навязчивую идею, неизменно приводящую к опасным фиксациям, которые могут привести к зловещему концу.

Заклинания в дисциплине невидимости скрывают кого-то или что-то от зрения.

Заклинания дисциплины тени попадают в две категории. Или они соотнесены с тьмой и тенями, или они используют энергию Плана Тени, чтобы дать частичную сущность иллюзиям. Как правило, это - единственные иллюзии с осязательным элементом.

Дисциплина сообщения используется, чтобы общаться с другими - через магическую речь, текст, или через сны.

Заклинания в дисциплине террора нападают на подсознание жертвы, извлекая большинство её жутких, самых глубинных страхов на поверхность. Кошмары и безумие также попадают в эту дисциплину.

Наконец, дисциплина истинной иллюзии содержит те заклинания, которые создают ложные образы, звуки, и т.д., в прямой манере. Эти заклинания - основа школы Иллюзии.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]