Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Legends & Lairs - базовые классы персонажа.doc
Скачиваний:
1
Добавлен:
01.05.2025
Размер:
3.02 Mб
Скачать

Командующий, Командир (Commander)

По всему миру есть те, кто колеблется между лидером и воином. Они учатся как управлять, так и сражаться. Ритуалы лидерства столь же внушены им, как боевые рефлексы. Командующий воплощает лидера воинов, от наёмного босса до благородного рыцаря.

Приключения: Командующих можно найти во многих ситуациях. В то время как часто они ведут других, есть времена, когда они должны идти в одиночку. Дитя меньшей знати, рожденный и выросший, чтобы управлять, но теперь безземельный, он идё на приключения, чтобы искать собственный домен. Безработный наемный командир видит ядро большой воинской силы в авантюристах, собравшихся в местной гостинице и присоединяется к ним.

Характеристики: Командующие немного менее квалифицированы в чистом бою, чем бойцы, но восполняют это более широким диапазоном социальных и лидерских умений. У них есть способность командовать и вдохновлять союзников по битве, и они исключительно бесстрашны в бою, зная, что бьются не только за себя, но также и за свою семью и р епутацию. Вне поля битвы они понимают приёмы ведения войны, которая ведётся в залах для танцев и пиршеств, и могут защититься и там, также.

Мировоззрение: Командующие могут иметь любое законное мировоззрение. Они – обученные, дисциплинированные и направляемые честью, и даже те, кому в настоящее время некем командовать, сохраняют эти черты. Их способности класса часто зависят от их строгой внутренней дисциплины. Командующий, который становится незаконным, не может больше получать уровней в этом классе, и не будет иметь доступа к определенным способностям класса (отмеченным в описаниях этих способностей)

Религия: Командующие будут обычно следовать доминирующей вере в их культуре, как приличествует правителям. Они будут обычно выбирать богов лидерства или битвы, как своё личное божество. Некоторые блуждающие командующие будут поклоняться любому богу, распространенному в их текущем месте жительства. Вообще, командующий попытается подражать религии тех, кого он ведёт, или, если он действительно набожен, то возглавляет только приверженцев совместимых вер.

Происхождение: Командующие обычно рано определяют себя. В густом тумане общества детства они – свет, вокруг которого роятся другие. В ситуациях, где группа изо всех сил пытается найти согласие, они становятся голосом группы. Во время ученичества они быстро оказываются отвечающими за своих сверстников. В битве они инстинктивно отдают приказы как необходимо, и этим приказам обычно повинуются. Иногда, тем не менее, дар лидерства приходит позже в жизни; ранее непримечательный солдат может внезапно сплотить колеблющуюся группу вокруг себя и изменить курс битвы, или персонаж без предыдущего опыта лидерства может оказаться в ответе за группу и обнаружить, что у него есть талант к лидерству.

Расы: Все расы нуждаются в командующих, но хаотично наклонные расы производят их в меньшем числе. Люди, полуэльфы и дварфы наиболее вероятны, чтобы стать командующими. Полуорки любят распоряжаться людьми вокруг, но большинству нехватает харизмы и дисциплины, чтобы стать командующим, а не просто хулиганом. Полурослики лишены желания и отдавать и исполнять приказы, и гномы испытывают недостаток в сильной военной культуре. Эльфы необычно законной склонности часто принимают этот класс, помогая объединить своих более хаотических товарищей против противника.

Другие Классы: командующий - преимущество для любой группы, и он рассматривает других как преимущество для себя. В большей степени, чем почти любой другой класс, командующий лучше всего проявляется, работая в окружении группы; многие из его умений мало полезны в одиночку. Иметь больше чем одного командующего в группе может быть интересным, в зависимости от их личностей. Некоторые будут сотрудничать синергистически (взаимно усиливая друг друга), в то время как другие будут непрерывно биться, тайно или открыто, за право быть главным.

ИГРОВАЯ ИНФОРМАЦИЯ

У командующих следующая игровая статистика.

Способности: Сила, Телосложение и Харизма - самые важные способности для командующего. Интеллект полезен для изучения тактики и стратегии; Мудрость помогает в быстрой оценке условий и реакции на них. Так как командующие склоняются быть в большой степени бронированными и на переднем крае, исключительно высокая Ловкость не требуется, но что-то меньше среднего может быть серьезным вредом.

Мировоззрение: Любое законное.

Кубик жизней: d10.

Классовые умения: Ремесло, Профессия, Чувство мотива, Дипломатия, Блеф, Запугивание, Выслушивание, Приручение животных, Верховая езда, Прыжки, Лазание и Плавание.

Очки умений за уровень: 3 + модификатор Инт. (×4 на 1-м уровне).

Уровень

Базовая Атака

Стойк.

Реф.

Воля

Спецспособности

1

+1

+0

+0

+2

Команда 1

2

+2

+0

+0

+3

3

+3

+1

+1

+3

Бонусный Навык

4

+4

+]

+1

+4

5

+5

+1

+1

+4

Команда II

6

+6/+1

+2

+2

+5

Бонусный Навык, Лидерство

7

+7/+2

+2

+2

+5

S

+8/+3

+2

+2

+6

9

+9/+4

+3

+3

+6

Бонусный Навык

10

+10/+5

+3

+3

+7

Команда III

11

+11/+6/+1

+3

+3

+7

12

+12/+7/+2

+4

+4

+8

Бонусный Навык

13

+13/+8/+3

+4

+4

+8

14

+14/+9/+4

+4

+4

+9

15

+15/+10/+5

+5

+5

+9

Бонусный Навык, Команда IV

16

+16/+11/+6/+1

+5

+5

+10

17

+17/+12/+7/+2

+5

+5

+10

18

+18/+13/+8/+3

+6

+6

+11

Бонусный Навык

19

+19/+14/+9/+4

+6

+6

+11

20

+20/+15/+10/+5

+6

+6

+12

Команда V

Особенности Класса

Все следующее - особенности класса командующего.

Владение оружием и бронёй: командующий владеет всем простым и боевым оружием, всеми доспехами и щитами.

Бонусный навык: командующий может выбрать любой из бонусных навыков бойца, за исключением Специализации в Оружии.

Команда: командующий – квалифицированный поединщик, уступающий только бойцу в умении и гибкости. Однако, он также способен вдохновлять других. Равное своему модификатору Харизмы количество раз в день, командующий может активизировать свою способность Команды. На каждом уровне этой способности командующий может выбрать одно из следующих преимуществ, чтобы воздействовать на своих союзников. Он может выбрать то же самое преимущество несколько раз, и все бонусы команды складываются друг с другом. Все затронутые союзники получают один и тот же бонус; командующий не может выбрать различные бонусы для различных войск в одно и то же использование этой способности. Использование Команды – эквивалентное движению действие, которое длится, пока не случится одно из следующего: командующий теряет из виду своих союзников, командующий оказывается без сознания по любой причине, командующий отдаёт новую Команду, или проходит 10 минут.

Только единственный командующий может помочь человеку за раз. Два командующих могут помочь различным людям в той же самой области. Командующий не может наделить себя этими способностями.

Возможные команды следующие:

Наступательная Тактика: Выбранные союзники получают +1 бонус команды к броскам атаки.

Защитная Тактика: Выбранные союзники получают +1 бонус команды к AC.

Быстро Встать: Выбранные союзники получают +1 бонус команды к Спасброскам Стойкости.

Возглавить: Выбранные союзники получают +1 бонус команды к Спасброскам Рефлексов.

Вдохновение: Выбранные союзники получают +1 бонус команды к Спасброскам Воли.

Немедленно: скорость выбранных союзников увеличивается на 5 футов.

Координация: Два союзника, которые оба угрожают той же самой цели в схватке, как полагают, окружают её, даже если они не в состоянии сделать это.

Первый Удар: Выбранные союзники получают +2 бонус команды к инициативе.

Приблизься и Атакуй: Выбранные союзники получают +2 бонус команды к AC против атак возможности, понесенной, двигаясь в или через область, которой угрожают (но не против нанесенных колдовством, или стрелковым оружием).

Способности команды могут использоваться только на союзниках, которых командующий может видеть, и кто может видеть и слышать его.

Лидерство: командующий автоматически получает навык Лидерства на 6-м уровне. Если DM чувствует, что этот навык вывел бы из равновесия или чрезмерно усложнил бы кампанию, командующий вместо этого может получить другой бонусный навык бойца.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]