Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
УМКТеория игр.doc
Скачиваний:
20
Добавлен:
01.05.2025
Размер:
717.82 Кб
Скачать

Тесты для самопроверки Вариант № 1

Задача № 1

Основная теорема теории игр (теорема фон Неймана) утверждает:

1. в любой игре существует оптимальные стратегии;

2. в любой матричной игре существуют оптимальные стратегии;

3. в любой матричной игре существуют стратегии;

4. среди предложенных ответов нет правильных.

Задача № 2

Найти решение матричной игры

1. х* = , y* = , u = ;

2. х* = , y* = , u = 1;

3. х* = , y* = , u = 2;

4. среди предложенных ответов нет правильных.

Задача № 3

Решить графо-аналитическим методом игру

1. u = ;

2. u = ;

3. u = ;

4. среди предложенных ответов нет правильных.

Задача № 4

Решить матричную игру, заданную приведенной ниже матрицей, сведя ее к паре двойственных задач линейного программирования.

1. < х* = (3/5; 2/5; 0); y* = (4/5; 1/5; 0); u = 24/5 >;

2. < х* = (1/4; 0; 3/4); y* = (1/2; 1/2; 0); u = 2 >;

3. < х* = (3/7; 4/7; 0); y* = (2/5; 0; 3/5); u = 12/7 >;

4. среди предложенных ответов нет правильных.

Задача № 5

Построить игру, эквивалентную двойственной паре задач, одна из которых имеет следующий вид:

Z(x) = x1 + 2x2 + x3  max

при условиях

Варианты ответов.

1. П = ;

2. П = ;

3. П = ;

4. среди предложенных ответов нет правильных.

Вариант № 2

Задача № 1

Игроки показывают (одновременно) один или два пальца. Второй игрок платит первому сумму, равную произведению чисел показанных пальцев, а первый платит второму сумму, равную объему числа показанных пальцев. Постройте матрицу игры.

Варианты ответов:

1. ;

2. ;

3. ;

4. среди предложенных ответов нет правильных.

Задача № 2

Найти решение матричной игры .

Варианты ответов:

1. х* = , y* = , u = 86*2/3;

2. х* = , y* = , u = 90;

3. х* = , y* = , u = 85;

4. среди предложенных ответов нет правильных.

Задача № 3

Решить графо-аналитическим методом игру

.

Варианты ответов:

1. u = 2;

2. u = 2;

3. u = 1;

4. среди предложенных ответов нет правильных.

Задача № 4

Решить матричную игру, заданную приведенной ниже матрицей, сведя ее к паре двойственных задач линейного программирования

.

Варианты ответов:

1. < х* = (7/19; 4/19; 8/10); y* = (5/19; 7/19; 7/19); u = 7/19 >;

2. < х* = (8/19; 3/17; 6/17); y* = (2/17; 5/17; 10/7); u = 8/17 >;

3. < х* = (19/35; 6/35; 10/35); y* = (9/35; 14/35; 12/35); u = 18/35 >;

4. среди предложенных ответов нет правильных.

Задача № 5

Построить игру, эквивалентную двойственной паре задач, одна из которых имеет следующий вид:

Z(x) = 3x1 + 3x2  max

при условиях

Варианты ответов:

1. П = ;

2. П = ;

3. П = ;

4. среди предложенных ответов нет правильных.

Ответы к тестам:

Вариант 1:

1 — 2;

2 — 1;

3 — 2;

4 — 1;

5 — 1.

Вариант 2:

1 — 1;

2 — 1;

3 — 1;

4 — 3;

5 — 2.

6. Разработчики и эксперты программы дисциплины

6.1. Разработчики:

(в одну строчку)

___________________ _________________ _________________________

(место работы) (занимаемая должность) (инициалы, фамилия)

___________________ _________________ ________________________

(место работы) (занимаемая должность) (инициалы, фамилия)