
- •Том Магии
- •Координатор: Дэвид Кук
- •Волшебные Заклинания
- •Водный Двойник
- •Диапазон: Прикосновение Компоненты: V, s
- •Диапазон: 0 Компоненты: V, s
- •Готовность
- •Область поражения: Заклинатель Инстинктивная защита: Нет
- •Текущий Огонь*
- •Духовный Доспех
- •Область поражения: Заклинатель Инстинктивная защита: Специальная
- •Продолжительность: 1 раунд/уровень Время Активирования: 2 Область поражения: Специальная Инстинктивная защита: Нет
- •Альтернативная Действительность*
- •Продолжительность: Мгновенная Время Активирования: 3
- •Каменный Захват Максимилиана
- •Малое Проклятие
- •Продолжительность: 2 раунда/уровень Время Активирования: 2 Область поражения: сфера радиусом в 30 футов Инстинктивная защита: Нет
- •Ползучая Тень Лорловеима
- •Продолжительность: 1 раунд/уровень Время Активирования: 7
- •Дурацкая Речь*
- •Диапазон: Прикосновение Компоненты: V, s, м Продолжительность: 1 час/уровень Время Активирования: 1 ход
- •Дальнобойность I
- •Продолжительность: Специальная Время Активирования: 2 Область поражения: Специальная Инстинктивная защита: Нет
- •Продолжительность: Специально Время Активирования: 2 Область поражения: Специально Инстинктивная защита: Нет
- •Разложение на Элементы Аламира
- •Продолжительность: Специальная Активирования: 1 раунд
- •Жреческие Заклинания
- •1 Уровень Анализ Равновесия
- •Антипаразитический Барьер
- •Кольцо Рук
- •Определение Возраста
- •Определение Времени
- •Определение Направления
- •Ошибочное Официальное Письмо
- •Проверка Веры
- •Разговор с Астральным Путешественником
- •Сбор Мыслей
- •Священная Охрана
- •Тяжелый Сундук
- •Храбрость
- •Чтение Личности
- •Чтение Эмоций
- •2 Уровень Аура Комфорта
- •Восприятие Эмоции
- •Восстановление
- •Дремота
- •Игривая Вещь
- •Зона Правды
- •Мистическая Передача
- •Музыка Сфер
- •Нерешительность
- •Облегчение Нагрузки
- •Освящение
- •Пир Разногласия
- •Получение Святой Мощи
- •Создание Святого Символа
- •Успокоить Хаос
- •Чтение Намерений
- •Заклинания Третьего Уровня Адаптация
- •Сфера: Война
- •Астральное Окно
- •Сфера: Астральная
- •Выбор Будущего
- •Сфера: Время
- •Сфера: Война
- •Замедление Гниения
- •Сфера: Растительная
- •Знание Обычаев
- •Сфера: Путешественники
- •Зона Приятного Воздуха
- •Сфера: Стражи
- •Контроль Эмоций
- •Сфера: Мысль, Обаяние
- •Линия Защиты
- •Сфера: Защитная
- •Неземной Хор
- •Сфера: Боевая
- •Обнаружение Высшего Измерения
- •Сфера: Числа, Предсказательная
- •Ошибка в Использовании Магии
- •Сфера: Хаос
- •Плач Вора
- •Сфера: Стражи Диапазон: 10 ярдов/уровень Компоненты: V, s, м.
- •Рука Помощи
- •Сфера: Путешественники
- •Сверхмагия
- •Сфера: Числа
- •Сила Одного
- •Сфера: Порядок
- •Скрипящий Пол
- •Сфера: Стражи
- •Создание Места Стоянки
- •Сфера: Путешественники
- •Стойкая Мысль
- •Сфера: Порядок
- •Телепатия
- •Сфера: Мысль Диапазон: 30 ярдов Компоненты: V, s
- •Сфера: Время
- •Чистка Невидимости
- •Сфера: Стражи
- •Чтение Момента
- •Сфера: Числа Диапазон: 0 Компоненты: V, s, м.
- •Чтение Памяти
- •Сфера: Мысль Диапазон: 5 ярдов Компоненты: V, s, м.
- •Эффективная Стража от Монстра
- •Сфера: Стражи
- •Глава 4: таблицы волшебных изделий
Линия Защиты
Line of Protection
(Защита)Обратимо
Сфера: Защитная
Диапазон: 0 Компоненты: V, S, М.
Продолжительность: 1 раунд / уровень Время Активирования: 1 раунд
Область поражения: 30-ярдовая линия Инстинктивная защита: Есть.
Это кооперативное заклинание требует одновременного использования, по крайней мере, двумя жрецами. В течение активирования, жрецы определяют, будет ли линия постоянной или передвижной.
Если заклинание постоянно, каждый жрец должен надписать волшебный символ на обоих концах будущего поля, наподобие стен сторожки или двух стволов дерева. Если заклинание мобильно, жрецы должны встать в каждый конец линии, закрепляя их.
После того, как заклинание произнесено, между двумя точками крепления (символы или жрецы) появляется мерцающее поле силы. Поле имеет высоту 10 футов и искрится энергией. Объекты на противоположной стороне прозрачного поля распознаваемы, но туманны и неясны.
Поле причиняет 1d3 единицы повреждения всем существам, проходящим через него; злые существа и нежить получают 1d8 единицы повреждения от поля. Существа, которые успешно выбрасывают инстинктивную защиту, не получают никакого повреждения. Существа, которые могут перелететь через поле, подкопаться под него или телепортироваться на другую сторону, не получают никакого повреждения.
Если заклинание прочитано в мобильной форме, жрецы могут двигаться в половину их норм передвижения (ограничено нормой более медленного жреца). Жрецы не могут осуществлять никаких других действий, так как вся их энергия тратится на ходьбу и поддержание поля.
Однажды созданное, поле не может быть увеличено или уменьшено в длину и должно остаться прямым. Жрецы могут поворачивать, но не могут идти друг к другу или cгибать поле. Если линия взгляда между двумя жрецами блокирована любым объектом диаметром больше 5', заклинание немедленно терпит неудачу. Таким образом, существа, низкие стены, молодые деревья, столбы и подобные объекты не будут прерывать заклинание.
Как кооперативное заклинание, несколько жрецов могут связаться вместе, чтобы создать более длинное поле. Каждый жрец (или персонаж) формирует конец одного поля и начало другого, подобно опорным столбам изгороди. Каждая секция заклинания должна проходить по прямой линии, но поле может быть согнуто в каждом стыке. Четыре жреца могли бы формировать длинную линию, квадрат или узор в виде Z. Ограничения на перемещение полей применяются как написано выше. Данжон Мастер может применять штрафы движения в зависимости от сложности узора.
Материальные компоненты - croziers жрецов, посохи или религиозные знаки, поднятые вверх каждым заклинателем.
Инвертирование этого заклинания, Линия Разрушения, причиняет 1d3 повреждения всем существам, проходящим через него. Оно причиняет 1d8 повреждения паладинам и существам добрых жизненных ценностей, проходящим через него. Существа, которые успешно выбрасывают инстинктивную защиту, не получают никакого повреждения.