Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Том Магии.doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.05.2025
Размер:
472.58 Кб
Скачать

Зона Правды

Zone of Truth

(Очарование/Обаяние)

Сфера: Стражи

Диапазон: 30 ярдов Компоненты: V, S, М

Продолжительность: 1 раунд/уровень Время Активирования: 2

Область поражения: 5-футовый квадрат/уровень Инстинктивная защита: Полная

Это заклинание предотвращает употребление в разговоре существами внутри области поражения (или входящими в нее) любой преднамеренный и осознанной лжи. Существам позволяют инстинктивную защиту для избежания эффекта; те, кто терпит неудачу, получает полное воздействие. Персонажи, ранее сталкивавшиеся с этим, знают это заклинание; следовательно, они могут избегать отвечать на вопросы, на которые они обычно ответили бы лживо или они могут быть уклончивы, пока остаются недалеко от правды. Когда персонаж оставляет область, он свободен говорить что угодно.

Заклинание воздействует на квадрат со стороной длиной в пять футов за каждый уровень заклинателя; таким образом, жрец 4-го уровня мог бы воздействовать на квадрат размером 20 на 20 футов.

Материальные компоненты - святой символ жреца и фальшивый изумруд, рубин или алмаз.

Мистическая Передача

Mystic Transfer

(Призывание)

Сфера: Обаяние

Диапазон: 0 Компоненты: V, S

Продолжительность: 9 раундов Время Активирования: 1 раунд

Область поражения: Заклинатель Инстинктивная защита: Нет

Это заклинание – одно из немногих кооперативных заклинаний, которые требуют одного жреца для чтения заклинания, но использовать его эффект может только другой жрец. Один раунд жрец (или жрецы) читают Мистическую Передачу. После этого заклинание активно для дальнейшего применения в течении девяти раундов хода.

Мистическая Передача позволяет жрецу получать заклинание от другого жреца той же самой этики. Любой жрец той же самой религии может читать заклинание и передавать его другому жрецу внутри максимального диапазона этого заклинания. Заклинание не действует; вместо этого оно направлено через Мистическую Передачу получающему жрецу. Этот жрец должен немедленно применить заклинание или передать его другому жрецу, находящемуся в диапазоне передаваемого заклинания. Любое число передач может быть сделано за один раунд, если каждый новый получатель – внутри диапазона заклинания предыдущего получателя. Если заклинание не перемещается, то оно активируется.

Например, жрец 3-го уровня читает Мистическую Передачу. В следующем раунде жрец 10-го уровня «передает» Столб Пламени жрецу 3-го уровня. Два жреца могли бы быть на расстоянии в 60 ярдов (максимальный диапазон Столба Пламени). После этого жрец 3-го уровня мог бы использовать Столб Пламени, чтобы напасть на любой объект внутри 60 ярдов или мог бы передать заклинание другому жрецу, имеющему активную Мистическую Передачу.

Заклинание, переданное Мистической Передачей, имеет диапазон, область поражения, повреждения и другие эффекты, равные уровню первоначального заклинателя. В примере выше, Столб Пламени функционировал бы как будто прочитанный жрецом 10-го уровня.

Мистическая Передача не требует концентрации. Однако, в любой раунд, в котором жрец получает и/или передает заклинание, заклинатель не может осуществлять любое другое значительное действие.

Жрец может получать заклинание только от жрецов, поклоняющихся тому же самому божеству и определенно адресующих заклинание ему. Могут быть переданы заклинания, действующие на область. Жрец никогда не может использовать Мистическую Передачу для срыва заклинаний противника, как бы висящих в воздухе.

Момент

Moment

(Предсказание)

Сфера: Числа

Диапазон: 0 Компоненты: V, S, М

Продолжительность: 1 раунд/уровень Время Активирования: 1 раунд

Область поражения: 50-футовый радиус Инстинктивная защита: Нет

Теоретически, каждое действие имеет специфический момент, в который оно будет наиболее эффективно. Используя тайную математику этого заклинания, жрец может определить «идеальный момент» для любого отдельного действия в каждый раунд действия заклинания. Это действие должно быть выполнено любым другим персонажем, но не жрецом.

Практически другой персонаж сообщает жрецу действие, которое он хочет предпринять в данном раунде. Жрец концентрируется на действии, а затем сообщает персонажу время наступления «правильного момента». Персонаж при этом получает премию 20% (+4 на d20) к успеху своего действия. Заклинание может воздействовать только на одно действие в каждом раунде. При использовании во время боя жрец может советовать самый лучший момент для начала действия или в какой момент удар будет наиболее успешен (влияет на возможность попадания).

Если персонаж просит совета по поводу инициативы, он получает -2 модификатор к броску на инициативу, но ценой штрафа -2 к его возможности попадания. Персонажи, ищущие самый лучший момент для нападения, часто задерживают свои действия. Эти персонажи получают штраф +1 к их броску на инициативу, но получают бонус +4 к возможности попадания. Заклинание не может воздействовать на размер нанесенного повреждения, так как действие (удар) уже успешно на тот момент.

Персонажи не обязаны ждать наступления, определенного жрецом момента. Например, файтер мог бы решить, что быстрый удар более важен, чем бонус +4 к попаданию. Персонаж может действовать как обычно, основываясь на своей неизмененной инициативе. Персонаж проcто не получает пользу от заклинания, но жрец не может производить никакое другое действие в этом раунде.

Не боевые действия также могут получать пользу от заклинания Момента. Например, вор, планирующий подняться на стену, может откладывать начало подъема, пока жрец не сообщит ему, что настал наилучший момент. При ожидании, вор получает 20% премию к броску Лазания по Стенам (в этом случае премия вычитается из его броска).

Концентрируясь на этом заклинании, жрец не может делать ничего другого. Перерыв в концентрации жреца – например, повреждение в бою – немедленно обрывает заклинание.

Материальный компонент – набор из трех серебряных кубиков, которые жрец подбрасывает в руке, концентрируясь на заклинании. Кубики не используются во время активирования.