
- •Том Магии
- •Координатор: Дэвид Кук
- •Волшебные Заклинания
- •Водный Двойник
- •Диапазон: Прикосновение Компоненты: V, s
- •Диапазон: 0 Компоненты: V, s
- •Готовность
- •Область поражения: Заклинатель Инстинктивная защита: Нет
- •Текущий Огонь*
- •Духовный Доспех
- •Область поражения: Заклинатель Инстинктивная защита: Специальная
- •Продолжительность: 1 раунд/уровень Время Активирования: 2 Область поражения: Специальная Инстинктивная защита: Нет
- •Альтернативная Действительность*
- •Продолжительность: Мгновенная Время Активирования: 3
- •Каменный Захват Максимилиана
- •Малое Проклятие
- •Продолжительность: 2 раунда/уровень Время Активирования: 2 Область поражения: сфера радиусом в 30 футов Инстинктивная защита: Нет
- •Ползучая Тень Лорловеима
- •Продолжительность: 1 раунд/уровень Время Активирования: 7
- •Дурацкая Речь*
- •Диапазон: Прикосновение Компоненты: V, s, м Продолжительность: 1 час/уровень Время Активирования: 1 ход
- •Дальнобойность I
- •Продолжительность: Специальная Время Активирования: 2 Область поражения: Специальная Инстинктивная защита: Нет
- •Продолжительность: Специально Время Активирования: 2 Область поражения: Специально Инстинктивная защита: Нет
- •Разложение на Элементы Аламира
- •Продолжительность: Специальная Активирования: 1 раунд
- •Жреческие Заклинания
- •1 Уровень Анализ Равновесия
- •Антипаразитический Барьер
- •Кольцо Рук
- •Определение Возраста
- •Определение Времени
- •Определение Направления
- •Ошибочное Официальное Письмо
- •Проверка Веры
- •Разговор с Астральным Путешественником
- •Сбор Мыслей
- •Священная Охрана
- •Тяжелый Сундук
- •Храбрость
- •Чтение Личности
- •Чтение Эмоций
- •2 Уровень Аура Комфорта
- •Восприятие Эмоции
- •Восстановление
- •Дремота
- •Игривая Вещь
- •Зона Правды
- •Мистическая Передача
- •Музыка Сфер
- •Нерешительность
- •Облегчение Нагрузки
- •Освящение
- •Пир Разногласия
- •Получение Святой Мощи
- •Создание Святого Символа
- •Успокоить Хаос
- •Чтение Намерений
- •Заклинания Третьего Уровня Адаптация
- •Сфера: Война
- •Астральное Окно
- •Сфера: Астральная
- •Выбор Будущего
- •Сфера: Время
- •Сфера: Война
- •Замедление Гниения
- •Сфера: Растительная
- •Знание Обычаев
- •Сфера: Путешественники
- •Зона Приятного Воздуха
- •Сфера: Стражи
- •Контроль Эмоций
- •Сфера: Мысль, Обаяние
- •Линия Защиты
- •Сфера: Защитная
- •Неземной Хор
- •Сфера: Боевая
- •Обнаружение Высшего Измерения
- •Сфера: Числа, Предсказательная
- •Ошибка в Использовании Магии
- •Сфера: Хаос
- •Плач Вора
- •Сфера: Стражи Диапазон: 10 ярдов/уровень Компоненты: V, s, м.
- •Рука Помощи
- •Сфера: Путешественники
- •Сверхмагия
- •Сфера: Числа
- •Сила Одного
- •Сфера: Порядок
- •Скрипящий Пол
- •Сфера: Стражи
- •Создание Места Стоянки
- •Сфера: Путешественники
- •Стойкая Мысль
- •Сфера: Порядок
- •Телепатия
- •Сфера: Мысль Диапазон: 30 ярдов Компоненты: V, s
- •Сфера: Время
- •Чистка Невидимости
- •Сфера: Стражи
- •Чтение Момента
- •Сфера: Числа Диапазон: 0 Компоненты: V, s, м.
- •Чтение Памяти
- •Сфера: Мысль Диапазон: 5 ярдов Компоненты: V, s, м.
- •Эффективная Стража от Монстра
- •Сфера: Стражи
- •Глава 4: таблицы волшебных изделий
Advanced Dungeons & Dragons(R)
2-е Издание
Том Магии
T S R ®
1995 г.
Предисловие
Ух, еще один большой проект закончен! Когда я начал работу над Томом Магии, я и не подозревал, что это станет таким совершением. В конце концов, это казалось довольно простым делом. О том чем это кончится, я должен был знать лучше.
Все началось с почти невинного комментария, вроде: "Имеется много пробелов в списках заклинаний волшебников и жрецов. Возможно, мы должны что-то с этим сделать." Я не помню, я или кто-то другой предложил эту идею, но кто бы ни сказал это, он был прав. Я знал, что они правы, потому что я ясно видел это ко времени, когда было закончено 2-ое Издание Руководства Игрока AD&D®,.
Эти пробелы не зияли пропастью в игровой системе. Они были небольшими, подобно: "Ну и дела, было бы хорошо иметь заклинание, которое делало бы X или Y, или Z, или что-то подобное". Иногда это были вещи помогающие объяснить, что сверхъестественные люди всегда включали приключения или немного контактов, которые пригладят вещи для игроков и Данжон Мастеров. Том Магии мог быть тем местом, которое воплощало бы некоторые из этих идей в Игровой Системе AD&D®. Месяцами позже (потому что месяцы всегда проходят между идеей и фактическим выполнением работы), пришло время, сделать все это реальностью.
Это случилось, когда я обнаружил два недостатка в великой идее. Во-первых, заполнить книгу собранием разных заклинаний не было достаточно. В скольких разновидностях огненного шара, разряда молнии и замешательства вы действительно нуждаетесь? Во вторых, книга дополнений и приложений, не стала бы интересной, ни для проектировщика игры, ни для игроков. Чтобы сделать Том Магии интересным, он нуждался в какой-то приманке.
В результате, Том Магии – это намного больше, чем простое собрание заклинаний. На этих страницах появляется много новых идей относительно типов и использования магии: дикая магия, кооперативная магия, центры, элементалисты и т.п. И, наконец, Том Магии предлагает больше чем просто заклинания, он дает волшебникам и жрецам широту и диапазон. Во многих случаях, это магическая шкатулка Пандоры.
В довершении этих беспокойств была проблема умственного здоровья. Если бы я один был должен был заполнить все эти страницы заклинаниями и волшебными изделиями, я писал бы от сотворения мира до настоящего времени. Не имелось никакого способа, которым я мог бы создать все эти новые заклинания и остаться в здравом уме. Именно поэтому имеется руководитель проектировщиков, приведенный в авторах. Часто беря, самые голые мои идеи и предложения, эти творческие люди создавали широкое разнообразие заклинаний и изделий. После вычеркивания заклинаний, слишком одинаковых по форме и функции, я могу предложить вам ум и разнообразие шести различных проектировщиков, а не только одного! Мы и проектировщиками надеемся, что вы найдете Том Магии, и интересным, и полезным. Позвольте ему быть вашим гидом столько, сколько новых волшебников и жрецов смогут войти в AD&D Игру.
Дэвид Кук
Февраль, 1991
Оглавление
Глава 1: Как Использовать Том Магии
Глава 2: Волшебные Заклинания
Заклинания Первого Круга
Заклинания Второго Круга
Заклинания Третьего Круга
Заклинания Четвертого Круга
Заклинания Пятого Круга
Заклинания Шестого Круга
Заклинания Седьмого Круга
Заклинания Восьмого Круга
Заклинания Девятого Круга
Глава 3: Жреческие Заклинания
Заклинания Первого Круга
Заклинания Второго Круга
Заклинания Третьего Круга
Заклинания Четвертого Круга
Заклинания Пятого Круга
Заклинания Шестого Круга
Заклинания Седьмого Круга
Квестовые Заклинания
Глава 4: Волшебные Изделия
Приложение 1: Волшебные Заклинания по Школам
Приложение 2: Жреческие Заклинания по Сферам
Приложение 3: Заклинания по Алфавиту
Авторы
Проектировщики:
Дэвид Кук (Дикая магия, Магия Веры)
Найджел Финдлей (Числа, Мысль, Война)
Энтони Херринг (Элементалисты, дополнительные заклинания)
Кристофер Кубасик (Хаос, Порядок)
Карл Саргент (Квестовые Заклинания, Метамагия)
Лебедь Стога (Время, Путешествие, Стража)