
- •Методические указания и примеры решения задач контрольной работы по мпур Графическое решение задачи лп
- •Симплекс-метод решения задачи линейного программирования
- •Динамическое программирование
- •Понятие об игровых моделях.
- •Методы и модели решения игровых задач Принцип минимакса
- •Решения игр в смешанных стратегиях
- •Геометрический метод
- •Исключение доминируемых стратегий
- •Метод линейного программирования
- •Решение игры симплекс-методом
- •Игровые модели в условиях риска
- •Игры с природой
- •Биматричные игры
Геометрический метод
Решение игры в смешанных стратегиях допускает наглядную геометрическую интерпретацию. Геометрический метод решения игры включает следующие этапы.
1. В декартовой системе координат по оси абсцисс откладывается отрезок А1А2, длина которого равна 1 (рис. 2.1.). Левый конец отрезка точка x = 0 соответствует стратегии A1, правый, где х = 1,0 — стратегии А2. Все промежуточные точки этого отрезка соответствуют смешанным стратегиям S1 = (p1, p2).
2. По оси ординат от точки O откладываются выигрыши при стратегии А1.
3. На линии, параллельной оси ординат, от точки 1 откладываются выигрыши при стратегии А2 .
Пусть имеется игра с платежной матрицей:
.
Если игрок II применяет стратегию В1, то выигрыш игрока I при использовании чистых стратегий А1 и А2 составляет соответственно a11 = 0,4 и a21 = 0,6. Соединим эти точки прямой В1В1 .
Если игрок I
при стратегии В1
применяет смешанную стратегию
,
то средний выигрыш, определяемый по
формуле математического ожидания 1
= a11p1
+ a21p2,
изображается ординатой точки N
на прямой B1B1.
Прямая B1B1
называется стратегией В1.
Ордината любой точки отрезка B1B1
равна величине выигрыша игрока I при
применении им стратегии A1
и А2
с соответствующими вероятностями p1
и p2.
Аналогично строим отрезок В2В2, соответствующий применению игроком II стратегии В2 .
Ординаты точек отрезка определяют средний стратегий А1 и А2 с соответствующими вероятностями p1 и p2 и равных 2 = a12p1 + a22p2.
Пример № 1.
Найти оптимальную смешанную стратегию
руководителя коммерческого предприятия
и гарантированный средний выигрыш
при
выборе из двух новых технологий продажи
товаров
и
,
если известны выигрыши каждого вида
продажи по сравнению со старой технологией,
которые представлены в виде матрицы
игры.
Игрок II Игрок I |
|
||
|
0,4 |
0,9 |
0,4 |
|
0,6 |
0,5 |
0,5 |
|
0,6 |
0,9 |
|
Решение: находим
гарантированный выигрыш определяемый
нижней ценой игры
которая
указывает на максиминную чистую стратегию
.
Верхняя цена игры
что свидетельствует об отсутствии
седловой точки, т.к.
,
тогда цена игры находиться в пределах
находим решение игры в смешанных
стратегиях геометрическим методам рис.
2.1.
Рис. 2.1. Геометрический метод решения игры
Оптимальная смешанная стратегия и цена игры ровны.
Гарантированный средний выигрыш составляет 0,57.
Исключение доминируемых стратегий
Рассмотрим игру m n, заданную платежной матрицей:
.
При постановке задач, необходимо иметь в виду некоторые преобразования, которые помогают упростить сложную задачу путем изменения – уменьшения размерности платежной матрицы посредством выделения и исключения доминируемых и дублирующих стратегий. Стратегия игрока Аi доминирует над стратегией Ак, если при любом поведении противника даст не меньший выигрыш, а если такой же, то дублирует Ак. В таком случае все элементы i строки больше (доминируют) или равны (дублируют) всех элементов строки k.
Пример. С учетом вариантов конъюнктуры В1, В2, В3, В4, В5 сложившейся на рынке и поведения покупателей в микрорайоне города коммерческое предприятие разработало шесть технологий продажи товаров А1, А2, А3, А4, А5, А6. Найти оптимальное решение. Возможные варианты среднедневного товарооборота в млн.руб. приведены в таблице:
|
В1 |
В2 |
В3 |
В4 |
В5 |
А1 |
0,4 |
0,9 |
0,5 |
0,5 |
0,6 |
А2 |
0,6 |
0,5 |
0,7 |
0,8 |
0,9 |
А3 |
0,6 |
0,3 |
0,8 |
0,6 |
0,7 |
А4 |
0,3 |
0,8 |
0,5 |
0,4 |
0,3 |
А5 |
0,1 |
0,3 |
0,5 |
0,4 |
0,3 |
А6 |
0,4 |
0,8 |
0,5 |
0,4 |
0,5 |
Стратегия А1 доминирует над стратегией А6, а стратегия А4 доминирует над стратегией А5, следовательно исключаем 5 и 6 строки матрицы
|
В1 |
В2 |
В3 |
В4 |
В5 |
А1 |
0,4 |
0,9 |
0,5 |
0,5 |
0,6 |
А2 |
0,6 |
0,5 |
0,7 |
0,8 |
0,9 |
А3 |
0,6 |
0,3 |
0,8 |
0,6 |
0,7 |
А4 |
0,3 |
0,8 |
0,5 |
0,4 |
0,3 |
С позиций проигрышей строки В стратегии В3, В4 и В5 доминируют над стратегией В1, поэтому эти столбцы исключаем из таблицы:
|
В1 |
В2 |
А1 |
0,4 |
0,9 |
А2 |
0,6 |
0,5 |
А3 |
0,6 |
0,3 |
А4 |
0,3 |
0,8 |
С позиций игрока А стратегия А1 доминирует над стратегией А4, а стратегия А2 доминирует над стратегией А3, следовательно исключаем 3 и 4 строки матрицы:
|
В1 |
В2 |
А1 |
0,4 |
0,9 |
А2 |
0,6 |
0,5 |