
- •Методические указания и примеры решения задач контрольной работы по мпур Графическое решение задачи лп
- •Симплекс-метод решения задачи линейного программирования
- •Динамическое программирование
- •Понятие об игровых моделях.
- •Методы и модели решения игровых задач Принцип минимакса
- •Решения игр в смешанных стратегиях
- •Геометрический метод
- •Исключение доминируемых стратегий
- •Метод линейного программирования
- •Решение игры симплекс-методом
- •Игровые модели в условиях риска
- •Игры с природой
- •Биматричные игры
Биматричные игры
В
биматричной игре игрок 1 имеет m чистых
стратегий Аі,
а игрок 2 имеет n чистых стратегий Вj, и
в каждой ситуации
(Ai,
Bj)
игрок 1 получает выигрыш aij,
а игрок 2 – выигрыш bij.
Теперь bij
не обязано равняться (- aij
). Значение обеих функций выигрыша
игроков естественно представить в виде
пары матриц
Поэтому
такие игры и называются биматричными.
Используют также запись платежных
матриц А и В в следующем виде:
-
а11 b11
.........
a1n b1n
, ........
.........
........
am1 bm1
.........
amn bmn
где верхнее число в каждой клетке обозначает выигрыш первого игрока, а нижнее – выигрыш второго игрока.
Равновесие по Нэшу Ситуация в биматричной игре (Ai, Bj) называется равновесной по Нэшу, если стратегия Ai 1-го игрока является наилучшим ответом на стратегию Bj 2-го игрока, и, одновременно, стратегия Bj 2-го игрока является наилучшим ответом на стратегию Ai 1-го игрока.
Пример. Определим ситуации равновесные по Нэшу в игре, заданной матрицами А и В.
Для этого в каждом столбце матрицы A найдем максимальный элемент. Эти элементы выделены в матрице A. Их положение соответствует наилучшим ситуациям для 1-го игрока, когда второй игрок выбрал стратегию j соответственно. Затем в каждой строке матрицы B выберем наибольший элемент. Эти элементы выделены в матрице B. Их положение будет определять наилучшие ситуации 2-го игрока, когда первый игрок выбрал стратегию i, соответственно. Платежная матрица игрока А:
3 |
6 |
0 |
0 |
0 |
-2 |
4 |
7 |
1 |
Платежная матрица игрока B:
5 |
-4 |
0 |
0 |
8 |
2 |
0 |
-1 |
3 |
Таким образом, найдена равновесная ситуация (3;3). В равновесной ситуации (3,3) игрок 1 выигрывает 1 единицу, а игрок 2 выигрывает 3 единицы.
Эффективность по Парето
Ситуация в биматричной игре (Ai, Bj) называется эффективной по Парето, если не существует другой ситуации в этой игре, в которой оба игрока выигрывают не меньше, и хотя бы один из них выигрывает больше. В рассмотренном выше примере эффективными по Парето являются ситуации (1,1), (2,2) , (3,1) , (3,2).