
- •Аннотация к зачёту № 1
- •Вопросы к зачёту № 1
- •Варианты задания для зачёта № 1.
- •Ответы на вопросы к зачёту № 1.
- •3. Мультимедиа в обучении.
- •4. Виртуальная реальность.
- •5. Стандарт мреg -1.
- •1. Средства мультимедиа.
- •2. Мультимедиа в играх.
- •3. Мультимедиа в архивном деле.
- •4. Мультимедиа в бизнесе.
- •5. Стандарт мреg -2.
- •1. Аппаратная сторона мультимедиа.
- •2. Мультимедиа и бытовая техника.
- •3. Мультимедиа в технологии программирования.
- •4. Для чего служат устройства генлок и кодер?
- •5. Стандарт мреg-3.
- •1. Программная сторона мультимедиа.
- •2. Мультимедиа в информационном обеспечении.
- •3. Мультимедиа в лингвистике.
- •4. Мультимедиа и Интернет.
5. Стандарт мреg -2.
МРЕG -2 предназначен для обработки видеоизображения, соизмеримого по качеству с телевизионным, при пропускной способности системы передачи данных в пределах от 3 до 15 Мбит/с. На технологии, основанные на МРЕG -2, переходят многие телеканалы, сигнал, сжатый в соответствии с этим стандартом, транслируется через телевизионные спутники, используется для архивации больших объемов видеоматериала.
Вариант 3.
1. Аппаратная сторона мультимедиа.
Аппаратная сторона мультимедиа может быть представлена как стандартными средствами — видеоадаптерами, мониторами, дисководами, накопителями на жёстких дисках, так и специальными средствами — звуковыми картами, приводами CD-ROM и звуковыми колонками.
2. Мультимедиа и бытовая техника.
Средства мультимедиа превращают компьютер в центр бытовой развлекательной, информационной, звуковой и видеоаппаратуры. Используя такой компьютер, вы сможете записывать и воспроизводить звуки своего голоса или музыки со стереофоническим и даже квадрофоническим звучанием, просматривать видеоклипы со звуковым сопровождением и запечатлеть историю своей семьи в памяти компьютера. Можно будет попробовать себя в роли исполнителя музыки на десятках и сотнях инструментов и даже в роли композитора, выполняющего полноценную оркестровку своих произведений. Воспользовавшись системой Kаrаоkе, можно заменить голос певца в песнях на свой голос.
С помощью электронного фотоаппарата можно создать компьютерный архив высококлассных цветных компьютерных слайдов, подготовить компакт-диски с архивами из таких слайдов и видеофильмами, созданными с помощью цветных видеокамер, и документальных или художественных видеофильмов.
3. Мультимедиа в технологии программирования.
Мультимедиа-технологии коренным образом изменили инструментальные средства разработки современных программных продуктов. Пользователь-непрофессионал избавлен от необходимости довольно сложного программирования таких программных объектов, как диалоговое меню, красочные изображения, синтезируемые звуки, звуки речи и музыки, разнообразные эффекты динамической графики и т.д. Все это реализовано специализированными мультимедиа-программами. В подготовке таких продуктов резко возрастает элемент творчества, а доля рутинной и неинтересной работы падает.
4. Для чего служат устройства генлок и кодер?
При смешении сигналов основные проблемы возникают с видеоизображением. Различные ТВ-стандарты, существующие в мире, применение разных мониторов и видеоконтроллеров диктует разнообразие подходов в разрешении возникающих проблем. Однако в любом случае требуется синхронизация двух изображений, для чего служит устройство генлок - синхронизатор видеосигналов, устройство для синхронизации внутреннего источника видеосигналов с их внешним источником. С его помощью на экране монитора могут быть совмещены изображение, сгенерированное компьютером (анимированная или неподвижная графика, текст, титры), и «живое» видео. Если добавить еще одно устройство - кодер, компьютерное изображение может быть преобразовано в форму ТВ-сигнала и записано на видеопленку. «Настольные видеостудии», являющиеся одним из примеров применения систем мультимедиа, позволяют готовить совмещенные видеокомпьютерные клипы, титры для видеофильмов, помогают при монтаже кинофильмов.