
- •Аннотация к зачёту № 1
- •Вопросы к зачёту № 1
- •Варианты задания для зачёта № 1.
- •Ответы на вопросы к зачёту № 1.
- •3. Мультимедиа в обучении.
- •4. Виртуальная реальность.
- •5. Стандарт мреg -1.
- •1. Средства мультимедиа.
- •2. Мультимедиа в играх.
- •3. Мультимедиа в архивном деле.
- •4. Мультимедиа в бизнесе.
- •5. Стандарт мреg -2.
- •1. Аппаратная сторона мультимедиа.
- •2. Мультимедиа и бытовая техника.
- •3. Мультимедиа в технологии программирования.
- •4. Для чего служат устройства генлок и кодер?
- •5. Стандарт мреg-3.
- •1. Программная сторона мультимедиа.
- •2. Мультимедиа в информационном обеспечении.
- •3. Мультимедиа в лингвистике.
- •4. Мультимедиа и Интернет.
5. Стандарт мреg -1.
МРЕG -1 предназначен для записи синхронизированных видеоизображения и звукового сопровождения на CD-ROM с учетом максимальной скорости считывания около 1,5 Мбита/с. Этот формат применяется в первую очередь там, где неудобно или непрактично использовать стандартные аналоговые видеоносители.
Вариант 2.
1. Средства мультимедиа.
К средствам мультимедиа относятся устройства речевого ввода и вывода информации; широко распространенные уже сейчас сканеры (поскольку они позволяют автоматически вводить в компьютер печатные тексты и рисунки); высококачественные видео- (video-) и звуковые- (sound-) платы, платы видеозахвата (video grabber), снимающие изображение с видеомагнитофона или с видеокамеры и вводящие его в ПК; высококачественные акустические и видеовоспроизводящие системы с усилителями, звуковыми колонками, большими видеоэкранами.
Но, пожалуй, еще с большим основанием к средствам мультимедиа относят внешние запоминающие устройства большой емкости на оптических дисках, часто используемые для записи звуковой и видеоинформации.
2. Мультимедиа в играх.
Детей и взрослых разного возраста заинтересуют игры с элементами мультимедиа, которые имеют прекрасное стереофоническое звуковое сопровождение, беседуют с вами натуральными голосами и радуют прекрасно исполняемыми музыкальными произведениями. В сочетании с красочными звуковыми эффектами и трехмерными подвижными многоцветными картинками это создает иллюзию реальности происходящих на экране компьютера событий, а большой объем памяти компакт-диска позволяет реализовать множество игровых ситуаций. Великолепное оформление имеют и интеллектуальные игры, например шахматы, а также всевозможные спортивные и военные игры, игры из области фантастики и др.
3. Мультимедиа в архивном деле.
Трудно переоценить роль мультимедиа в таких сферах, как ведение архивов, подготовка документации на сложные технические изделия, ремонт и тестирование сложных бытовых приборов (например, телевизоров с искажением изображения при разных неисправностях) и т.д. Мультимедиа уже вовсю применяется в картографии, обучении правилам вождения автомобиля, при тренировке летчиков и космонавтов и т.д. Неоценимы средства мультимедиа для коллекционеров - они могут создавать детальные каталоги слайдов с изображениями почтовых марок, этикетов, произведений искусств из картинных галерей и т.д. Для ввода в компьютер графических изображений и текстов широко применяются сканеры.
Появились программы (например, Text-To-Speech), способные прочитать голосом введенный текст. Это создает условия для информационного обслуживания для слепых или слабовидящих людей.
4. Мультимедиа в бизнесе.
Велика роль мультимедиа в учреждениях и офисах. Широкое распространение получили мультимедиа-презентации деятельности организации. Владельцы магазинов, киосков и торговых баз могут использовать мультимедиа для демонстрации своих товаров. Например, в мебельном магазине с помощью компьютеров можно продемонстрировать в цвете наборы мебели в различной обстановке, подобрать оптимальные размеры мебели, цвет и оформление интерьера. Пользователь может сам ознакомиться с образцами товаров, сравнить их друг с другом.