
- •Збірка методичних матеріалів
- •Великі традиції
- •Принципи проведення Парламентських дебатів
- •Правила гри “Парламентські дебати”
- •1 Гравець першого Уряду
- •1 Гравець першої Опозиції
- •2 Гравець першого Уряду
- •2 Гравець першої Опозиції
- •1 Гравець другого Уряду
- •1 Гравець другої Опозиції
- •2 Гравець другого Уряду
- •2 Гравець другої Опозиції
- •Обов’язки гравців. Структура гри
- •Як побудувати переконливу промову
- •Поради для публічних виступів
- •Інформація про проект «Активізація молоді м.Херсон до боротьби проти корупції»
- •Список використаної літератури
- •Молодіжна організація «Нова генерація»
- •15 Хвилин на підготовку після оголошення теми.7 хвилин на виступ кожного гравця. Кожен гравець має право протягом гри висувати пункти інформації під час виступу опонента (15 секунд) 26
1 Гравець першого Уряду
Починає раунд. Головна задача - задати тон грі, чітко визначити площину, у якій буде відбуватися дискусія. Для цього він повинний зробити наступні кроки: по-перше, він повинний висунути інтерпретацію (звуження) теми. Вдалим звуженням теми вважається:
Інтерпретація в рамках тематики турніру (місцеве самоврядування)
Інтерпретація чесна для обох сторін - опозиція й уряд знаходяться приблизно в однакових положеннях
Інтерпретація, що не вимагає спеціальних знань (тематика, освітлена в інформаційному пакеті не вважається «спеціальними знаннями»)
Гравець не тільки повинен запропонувати інтерпретацію, а й обов'язково пояснити обране звуження. Пояснення повинне бути коротким - не більш 1 хв., чітким і переконливим. Після цього гравець приступає до найголовнішої стадії своєї промови - власне аргументів. Гравець повинний почати це з т.зв. «бачення» командою проблеми, тобто окреслити головні проблеми ситуації і:
надати пояснення, чому проблема може бути / повинна бути вирішена;
показати шлях вирішення проблеми
Команда при підготовці, звичайно, може зневажити одним з цих пунктів, зосередивши свою увагу лише на одному, але вони повинні пам'ятати, що такий крок може бути (і буде) використаний як опонентами, так і другим Урядом.
Гравець повинен також використовувати підтримку до своїх аргументів - факти, історичні приклади, цитати відомих людей, і т.п.
Гравець може залишити частину своїх аргументів другому гравцю своєї команди, попередньо попередивши про це суддю.
1 Гравець першої Опозиції
Перше завдання гравця - відреагувати на інтерпретацію попереднього гравця. Він може:
Погодитися з нею, але при цьому вся його лінія аргументації повинна відповідати цій інтерпретації.
Відкинути інтерпретацію, як таку, що не відповідає вищенаведеним вимогам і висунути власну. Помітимо, що таку можливість мають і наступні гравці.
Наступним кроком цього гравця буде відбиття (спростування) аргументів опонентів. При цьому гравець не просто вказує на невірність тези опонентів, а атакує лінію аргументації, доводить, що точка зору саме його команди є вірною. При спростуванні аргументів можна користуватися наступними стратегіями:
атакувати тезу (сам аргумент) = твердження, висунута опонентами, не є вірним
атакувати підтримку = факти/приклади опонентів не відповідають дійсності чи не важливі в цій грі.
порівнювати аргументи опонентів зі своїми - “так, така проблема існує, але вона не така страшна, як...”, показуючи, що ваша точка зору більш виправдана в даній ситуації.
Після спростування аргументів опонентів гравець береться за висування власної лінії аргументації. Бажано, щоб це була незалежна лінія аргументації, тобто така, у якій присутні нові ідеї.
2 Гравець першого Уряду
Починаючи з цього гравця застосовується правило: якщо попередній гравець не погодився з інтерпретацією і висунув свою, даний гравець повинний відреагувати на це - погодитися з однією з попередніх, чи висунути свою. Якщо ж у попередніх промовах суперечки з приводу інтерпретації не було, не треба витрачати свій час на пояснення того, чому саме треба погодитися з інтерпретацією.
Завдання цього гравця - відбити аргументи Опозиції, відновити свою лінію аргументації, спростувавши точку зору опонентів. Якщо було заплановано, продовжити лінію аргументації новими аргументами, якщо ні - підкріпити вже існуючими новими прикладами, фактами тощо.
Необхідно пам'ятати ще одну річ – граючи, як одна команда, гравці не повинні заперечувати один одному і завжди підтримувати свого партнера по команді.