
- •Збірка методичних матеріалів
- •Великі традиції
- •Принципи проведення Парламентських дебатів
- •Правила гри “Парламентські дебати”
- •1 Гравець першого Уряду
- •1 Гравець першої Опозиції
- •2 Гравець першого Уряду
- •2 Гравець першої Опозиції
- •1 Гравець другого Уряду
- •1 Гравець другої Опозиції
- •2 Гравець другого Уряду
- •2 Гравець другої Опозиції
- •Обов’язки гравців. Структура гри
- •Як побудувати переконливу промову
- •Поради для публічних виступів
- •Інформація про проект «Активізація молоді м.Херсон до боротьби проти корупції»
- •Список використаної літератури
- •Молодіжна організація «Нова генерація»
- •15 Хвилин на підготовку після оголошення теми.7 хвилин на виступ кожного гравця. Кожен гравець має право протягом гри висувати пункти інформації під час виступу опонента (15 секунд) 26
Правила гри “Парламентські дебати”
Британський стиль Парламентських дебатів – формат, надзвичайно цікавий своєю універсальністю і демократичністю: один раунд передбачає різноманітні інтерпретації теми, що розглядаються разнопланово чотирма командами. Команди (2 Уряду на одній стороні, 2 Опозиції на іншій), кожна з який складається з двох гравців (лідер і член команди), виконують свою унікальну роль. Перше слово надається команді першого Уряду. Право заперечити їй має команда першої Опозиції. Після цього в гру вступає команда другого Уряду і, відповідно, другої Опозиції.
Може здатися , що команди, котрі грають на одній стороні, повинні підтримувати один одного. Насправді, усі грають проти всіх. У цьому форматі виграє не позиція, а команда. Часто трапляється, що друга опозиція займає перше місце, а перша – третє чи четверте.
Ще однією важливою рисою Парламентських дебатів є їхній імпровізований характер. Це означає, що команди мають лише 15 хвилин на підготовку до раунду. Протягом цього часу можуть бути використані будь-які інформаційні матеріали, крім електронних джерел. У своїх мовах гравцям не бажано зачитувати вирізки з газет і т.п. Краще сконцентруватися на поясненні фактів, що переказуються своїми словами.
Промова триває 7 хвилин. Суддя подає знак по закінченні першої і шостої хвилини. Подвійний знак означає, що ви вичерпали свій час. Часу на підготовку і командне обговорення між промовами не надається.
В інтервалі між першою і шостою хвилинами гравці-опоненти можуть переривати вашу промову т.зв. пунктами інформації – коротке (до 15 секунд) зауваження у формі запитання чи ремарки щодо сказаного опонентом. Гравець, що хоче задати запитання чи зробити ремарку, повинен покласти праву руку на потилицю, а ліву руку витягнути вперед і сказати:” Пункт інформації”, “ Запитання” чи щось подібне.
Ви маєте право:
дозволити опоненту відразу задати запитання чи зробити ремарку (бажано прийняти не менше двох пунктів за промову)
запропонувати поставити запитання через якийсь час
відхилити пункт інформації, навіть після того, як опонент його зробить.
У свою чергу, опонент не може оголосити пункт інформації без вашого дозволу.
Пам’ятайте, ви особисто не обов'язково повинні розділяти точку зору, яку захищаєте. Ви просто повинні виглядати так, начебто сильно в неї вірите протягом семи хвилин.
У промовах дозволяється застосовувати гумор. Одним коротким жартом можна розбити всю лінію аргументації опонентів. Але пам’ятайте, що судді будуть просто роздратовані, якщо вся промова перетвориться на виступ «клоунів на арені нашого цирку».
Порядок промов
1-й гравець 1-го Уряду (лідер 1-го Уряду)
1-й гравець 1-ї Опозиції (лідер 1-ї Опозиції)
2-й гравець 1-го Уряду (член 1-го Уряду)
2-й гравець 1-ї Опозиції (член 1-ї Опозиції)
1-й гравець 2-го Уряду (лідер 2-го Уряду)
1-й гравець 2-ї Опозиції (лідер 2-ї Опозиції)
2-й гравець 2-го Уряду (член 2-го Уряду)
2-й гравець 2-ї Опозиції (член 2-ї Опозиції)
Після виступу останнього гравця судді мають 10 хвилин для винесення рішення і заповнення суддівського бюлетеня.
Команда першого Уряду
Ця команда задає тон грі. Саме вона (в особі лідера) конкретизує тему раунду, прив'язуючи метафору, афоризм, аналогію, гіпотезу, цей процес називається введенням інтерпретації теми. Наприклад: “Ця палата побудує мости” (тема). “Будувати мости - це завжди налагоджувати контакти с чимось невідомим. На жаль, в Україні актуальною являється проблема асиміляції раніше депортованих народів, які найкраще вирішувати на місцевому рівні” (пояснення). “Ця палата надасть громаді більші повноваження із захисту інтересів національних меншин” (інтерпретація) Пам’ятайте, інтерпретація повинна бути пояснена командою. Запропонувавши свою аргументацію (логічно обумовлена послідовність причин, яка доводить, що дана позиція вірна і підтримує інтерпретацію) , команда (в обох промовах) розвиває і збагачує її під час раунду. Незважаючи на те, що гравці першого Уряду закінчують свої промови в перші 20 хвилин раунду, вони повинні продовжувати підтримувати свою позицію в пунктах інформації, що вплине як на командний рейтинг, так і на індивідуальні бали.
Під час виступів першого Уряду гравці команд опозицій мають право звертатися з пунктами інформації.
Команда першої Опозиції
Команда Опозиції повинна, по-перше, відреагувати на інтерпретацію теми першим Урядом. Команда може погодитися з інтерпретацією теми або, при визначених обставинах
трюїзм : - інтерпретація не має альтернативної точки зору, являє собою загальновизнаний факт (Земля обертається навколо Сонця);
потребує спеціальних знань(стаття 4 закону про місцеве самоуправління штату Айдахо суперечить конституції США);
не чітко визначена сфера гри;
“часове звуження” - інтерпретація відноситься до події у минулому) – логічно обґрунтувавши, відхилити запропоновану і висунути власну (!).
При зміні інтерпретації необхідно залишатися в рамках тематики, визначеної першим Урядом. Після цього команда першої Опозиції спростовує аргументацію (не обов'язково атакувати кожну фразу опонентів, досить відповісти на головні ідеї) першого Уряду і вводити свою контр-позицію. Пам’ятайте, що представлення власної аргументації робить вашу позицію більш сильною: по-перше, ви уникнете ролі «адвоката диявола», спростовуючи всіх і вся ,а з іншого боку, ви ускладните життя Уряду, змушуючи їх не тільки захищатися, але й атакувати.
Заохочується використання в промові попередньо зроблених вами пунктів інформації.
Команда другого Уряду
Якщо попередні команди прийшли до згоди щодо інтерпретації теми, другий Уряд або може підтримати її, або висунути власну (обов'язково зваживши всі за і проти цього варіанта).
Другий уряд повинен ввести в дискусію нові аргументи, чи представити аргументацію першого Уряду в новому світлі, інакше він не зможе одержати рейтинг вище 3-х. Не треба забувати атакувати аргументацію опонентів як деструктивними, так і конструктивними ідеями.
Однією з виграшних стратегій команди другого Уряду є приведення конкретного плану дій щодо реалізації загальної програми, запропонованої першим Урядом.
Команда другої Опозиції
Роль другої Опозиції найбільш інтригуюча і цікава, тому що це єдина команда, яка узагалі не може передбачити хід дебатів і підготуватися до раунду. Незважаючи на це, гравці цієї команди, як правило, мають найбільший вплив на суддів і аудиторію (the last but not the least – останній, але не найгірший).
Необхідно сконцентрватися на аналізі (аналіз дебатного раунду являє собою лаконічний опис розвитку головних аргументів і сфер, в яких точилася дискусія) гри: визначити головні сфери дискусії, звернути увагу на найбільш принципові моменти, підкреслити, чому саме Опозиція краще відстоювала свою позицію, підведіть підсумки. Пам’ятайте, член другої Опозиції не має права вносити нові ідеї.